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    Avaliação de feitiços

      Avaliação de feitiços

      Então, pessoal, hoje vou classificar todos os feitiços do Clash Royale.


      Os feitiços são uma parte importante do jogo que podem interromper vários empurrões e também podem ser usados ​​no ataque. Eles têm a capacidade de direcionar o ar e o solo também (a maioria deles)

      Usar feitiços para muitos decks pode ser uma condição de vitória importante e pode afetar o resultado dos empurrões do oponente.

      Alguns feitiços - usados ​​principalmente para defesa

      Alguns feitiços - usados ​​principalmente para o ataque


      Mas, é claro, existem feitiços bons e ruins

      Agora, só porque coloquei um feitiço em último lugar, não significa que seja inútil. Cada feitiço tem seus usos, seu significado e o baluarte que difere em cada feitiço.

      Esta lista é principalmente para os recém-chegados, mas é totalmente baseada em estatísticas. Claro, é minha opinião, mas isso não significa que você tenha que segui-la.

      15. Clone

      O clone é um card épico que é desbloqueado na arena 8. Este feitiço tem suas vantagens, mas é incrivelmente arriscado de implantar. Por 3 elixir, ele duplica todas as tropas em seu bloco de 3 raios. Esta carta pode ser útil para baralhos de trolls, grandes empurrões, carregadores de bombas ou qualquer coisa associada à raiva, mas o fato de a tropa clonada ter apenas 1 HP, qualquer coisa tão simples como flechas pode fazer você desperdiçar 3 elixires. Se o inimigo contra-atacar sua tropa, você terá uma enorme desvantagem de elixir. Quanto à sua taxa de utilização, está sendo utilizado em 4% na escada e apenas 1% em torneios.


      14. curar

      A cura é uma carta rara que é desbloqueada na arena 10. Quando a cura foi lançada, havia grandes expectativas. Por 3 elixir, pode curar tropas danificadas por tropas inimigas. Não foi tão ruim quando saiu. No entanto, um nerf fez esta carta ir para baixo depois. Geralmente pode curar por 7 pulsos, mas o nerf o fez curar exatamente 5 pulsos. Agora, ele é usado apenas em 0.4% em torneios e escada. A única razão pela qual não é o último é porque pode ser útil para cartas elixir pesadas que foram danificadas.


      13. Raiva

      A raiva é uma carta épica que você pode desbloquear na arena 3. É um feitiço de pressa que aumenta o movimento e a velocidade de ataque das tropas. Em arenas inferiores, a raiva pode ser útil para empurrões e, por ter apenas 2 elixires, é extremamente versátil. No entanto, quando você chega a arenas mais altas, a raiva perde sua importância. Desperdiçar um desses pode ser devastador, e perder o ímpeto com ele faz com que você alcance uma desvantagem de elixir pesado. Isso pode explicar porque ele só é usado em 6% na escada e 4% no torneio. Uma alternativa melhor, é claro, o lenhador.

      12. Espelho

      Se fosse apenas minha opinião, classificaria o espelho entre os 5 primeiros, pois sei como usá-lo e o tenho em um deck. Infelizmente, isso tem suas desvantagens. O espelho é um feitiço que é desbloqueado na arena 5. Ele replica uma tropa que você já implantou para obter 1 elixir extra. E o nível é determinado pelo nível que você atualiza também. Um espelho de nível 1 dá 7 níveis extras para comuns, 5 para raros, 2 para épicos e 1 para lendários. Tudo isso aumenta em 1 conforme você atualiza o espelho para o próximo nível. A principal desvantagem desta placa é quanto elixir você pode perder com ela. Se você espelhar um feitiço, por exemplo, que custa 4 elixir, ele drenará 9 elixir. Se seu inimigo estiver fazendo um ataque, você não terá elixir suficiente para defendê-lo. Então, seu oponente provavelmente destruirá uma torre da coroa. Esta carta só é vital em baralhos baratos, para ser honesto. No entanto, se você souber como usá-lo, como eu, ele pode levá-lo a arenas altas rapidamente. Atualmente, está sendo usado em 4% da escada e menos de 3% em torneios.



      '11. 'Congelar

      O congelamento é um épico que é desbloqueado na arena 4. Ele tem um raio de 3 blocos e congela as tropas em seu raio de 4 a 6 segundos (dependendo do seu nível). Esta carta é útil para atordoar brevemente e redefinir edifícios para um ataque, para congelar tropas de defesa ou torres da coroa para que seus apoios possam matá-los, ou para se defender de um ataque. o principal problema é que este cartão é caro e arriscado. Implementar um congelamento na hora errada pode levar a um push indefeso e muito pior pode acontecer depois disso. Uma vez que um congelamento é tão caro, use-o apenas para impulsos offenisve. Uma alternativa muito melhor para o congelamento é a aguardente de gelo, que fornece o mesmo valor, por apenas 1 elixir. Atualmente, está sendo usado em 3% dos torneios., E menos de 2% na escada.

      10. Cemitério

      O cemitério é uma carta lendária desbloqueada na arena 5. Ele gera uma área de 4 peças que geram esqueletos de seus túmulos, por 10 segundos. Esta carta é usada para acabar com as torres da arena, agir como "isca" e para demolir qualquer empurrão. É 5 elixir para implantar.

      Muitas pessoas vão discordar dessa colocação, mas depois do nerf recente dessa carta, ela caiu em todos os rankings, de lendários a feitiços. A perda de esqueletos torna esta carta fácil de anular, de valk, mago, outras unidades de respingo e até mesmo um simples veneno. Atualmente, sua taxa de uso está abaixo de 6% na escada e 5% em torneios, mostrando como uma carta anteriormente excelente caiu.


      9. raios

      Eu uso muito essa carta e a colocaria em uma posição mais alta em minha própria classificação. No entanto, é um feitiço medíocre quando comparado a outros. Este cartão é desbloqueado na Arena 1 e é um épico. Para 6 elixir, ele tem como alvo 3 tropas com mais saúde em um spam de 3 raios. Esta carta é vital para decks de derrota e combos de deck como lavaloon e golemloon. É usado para eliminar as tropas de apoio e para acabar com as torres da coroa. No entanto, o nerf recente de diminuir o dano da torre da coroa em 30% torna esta carta medíocre. Também é muito arriscado implantar. Existem opções melhores do que usar este cartão, como a bola de fogo 4 elixir, tornado e muito mais. Atualmente, está sendo muito usado em torneios, onde é bom, a 7%, mas só está sendo usado em 4% dos decks de escada, principalmente para os decks mencionados acima.


      8. Poção

      Este é provavelmente o feitiço mais subestimado do jogo. Para 4 elixir, o veneno tem muitos usos. É uma carta épica de 4 elixires desbloqueada na Arena 5. Ela enfraquece as tropas em seu spam de 3.5 blocos por 8 segundos. Antigamente, o veneno era usado em todos os lugares, até que recebeu um nerf que impediu sua capacidade de desacelerar. Então, ficou melhor. Os usos para esta carta são matar enxames, danificar o coletor de elixir, ferir suportes atrás de um tanque e combater cemitério. A lista continua, razão pela qual esta carta é usada em colossais 24% na escada e 10% em torneios.

      7. fogueteEu desprezo muito este cartão, mas é um bom feitiço. O foguete é um feitiço de 6 elixir que é desbloqueado na Arena 3. Ao contrário do relâmpago, ele tem como alvo todas as tropas dentro de seu raio, que é de apenas 2 peças. Isso torna este cartão extremamente difícil de usar, já que você tem que prever quando vai usá-lo. É útil com tornado e pode realmente paralisar um push. Também pode finalizar torres, e a mencionada plataforma de ciclo de foguetes também é usada. Este feitiço tem o maior dano de qualquer feitiço, e o mais alto para uma torre da coroa, o que o torna uma carta de alto risco e alta recompensa. Até agora está sendo usado em 13% dos torneios e menos de 12% na escada.

      6. Setas

      As flechas são um feitiço comum de 3 elixires que é desbloqueado no campo de treinamento. Tem como alvo o ar e o solo e tem um raio de 4 ladrilhos. O objetivo principal das flechas é eliminar enxames, como morcegos, horda de minions e skarmy. No geral, é uma carta decente, mas é superada por outro feitiço. A taxa de uso deste cartão é de 22% na escada e 23% em torneios, o que certamente não é ruim.

      5. Goblin Barrel

      Este feitiço é desbloqueado no campo de treinamento, sendo um épico que custa 3 elixires. A cabana do goblin é, em geral, uma carta decente, pois pode danificar severamente a torre da coroa do oponente se não for supervisionada. Seu principal objetivo é isca para um ataque que se aproxima, pois a torre se distrairá, fazendo com que suas tropas no ataque a destruam ou danifiquem gravemente. No entanto, esta carta é facilmente anulada por flechas, veneno e zap, o que torna este feitiço equilibrado . O recente nerf de danos também contribuiu para isso. Fora isso, este feitiço também pode ser usado defensivamente para um empurrão, já que os goblins fazem um bom DPS. No entanto, isso é arriscado de fazer. Atualmente é usado em 16% da escada e 12% em torneios.

      4. Bola de fogo

      A bola de fogo é um feitiço raro que é desbloqueado no campo de treinamento. Por apenas 4 elixir, a bola de fogo é boa para o que faz. Emparelhado com um tornado, este feitiço pode causar danos insanos a um tanque e suportes, tornando-se uma carta necessária para esses casos. Ele também pode ser usado como um destruidor de torre de coroa de último segundo e pode ser usado para empurrar e defensivamente. No geral, é um ótimo feitiço, mas não oferece tantas funções quanto as que estão no topo. Está sendo usado em 30% dos torneios e cerca de 18% na escada, porcentagens muito altas.

      3. Tornado

      O tornado é um feitiço épico desbloqueado na arena 6, custando 3 elixires. Por seu preço, oferece muitas funções. As funções são puxar as tropas para longe de um ataque adversário, empurrando-as em um espaço fechado para feitiços como foguete e bola de fogo, e também usado para eliminar enxames. É muito útil e eu o uso em um de meus decks. Esta é definitivamente uma das melhores cartas para 2v2, pois inspirou combos populares como exenado e sparknado. No geral, um cartão incrível. Sem falar que este cartão tem um raio de spam de 5.5 e dura 2.6 segundos. Atualmente, está sendo usado pouco menos de 16% em torneios e cerca de 13% em média em escada.

      2. O Log

      O log é uma carta lendária que é desbloqueada na arena 6. Custa 2 elixir para ser implantada, tornando-a a magia mais barata com outra magia. É definitivamente um dos melhores lendários, por isso é também um dos melhores feitiços. Por 2 elixir, ele pode redefinir os efeitos especiais por tropas, combater enxames e empurrar as tropas para trás ou matar outros feitiços como o barril do goblin. É muito usado em plataformas para bicicletas e é muito versátil. Quase sempre é uma vantagem do elixir também. As possibilidades são infinitas para este feitiço, e ele tem um alcance de 11.1, o que significa que também pode danificar uma torre da coroa, causando 84 de dano no nível 1. A principal razão pela qual esta carta não é a primeira é sua incapacidade de direcionar o ar e redefinir edifícios , o que é bom, caso contrário, este cartão seria OP. Ainda é usado em 37% dos torneios e 28% na escada. Feitiço realmente ótimo.

      1. Zap

      E então o feitiço # 1 é zap. Embora esse feitiço seja superestimado, ele ainda é um feitiço incrível. O zap é um feitiço 2 elixir desbloqueado na Arena 5, tendo um grau de comum. Faz muito pelo seu custo. Ele pode reconfigurar edifícios, mirar no ar e no solo, matar ou danificar enxames e reconfigurar efeitos especiais por tropas. Seu raio é de apenas 2.5, o que não torna esta placa OP. É um feitiço realmente ótimo que pode parar empurrões com suportes e redefinir as torres de inferno. Pode ser usado como um recurso de último segundo para uma torre também, mas não causa muito dano a ela, fazendo menos de 100. Ainda assim, este é sem dúvida o melhor feitiço, e um feitiço que todo mundo usa hoje em dia. Sua taxa de utilização é maior no Clash Royale, sendo vista em 56% dos torneios e uma média de 54% na escada.

      Então pessoal, isso vai encerrar a lista aí mesmo. Alguma sugestão? Este é meu primeiro blog, então espero que não cause uma discussão. Caso contrário, fique à vontade para saber qualquer opinião que vocês tenham, e posso fazer modificações nesta lista a qualquer momento.

      Caso contrário, desejo o melhor para os novatos neste jogo.

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