A BodyPosition objeto aplica uma força em seu pai para se mover em direção a uma posição especificada nas coordenadas mundiais. Se o pai já estiver na posição especificada, o BodyPosition tentará manter seu pai estacionário. A força dessa força depende de vários fatores.
Essa força é mais forte quanto mais longe o Pai está da meta. Este componente de distância da força é amplificado pelo valor de P. Se o Pai está em movimento, sua velocidade amortecerá a força da força. Este amortecimento é amplificado pelo valor de D. A força resultante é limitada pelo valor em MaxForce.
Exemplo
Este código fará um tijolo voar e pairar no centro do mapa, um pouco acima do solo.
script.Parent.BodyPosition.position = Vector3.new (0, 20, 0)