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    Cartas de Ataque

    Cartas de Ataque fazem parte do conjunto de cartas usadas para o jogo em Chain of Memories e Re: Chain of Memories. Sora e Riku usam cartas de ataque para realizar ataques normais, ou combinam com outras cartas para realizar truques. As cartas de ataque são identificadas por suas bordas vermelhas.

    Eles representam os Keyblades usados ​​por Sora (e Soul Eater para Riku) em Kingdom Hearts; a única Keyblade que falta é o "Rei da Selva", sua ausência inexplicada. Também estão incluídos dois Keyblades que foram introduzidos em Kingdom Hearts Final Mix: Diamond Dust e One-Winged Angel.



    Re: Chain of Memories adicionou seis cartas de ataque adicionais baseadas em Keyblades que Sora obteve em Kingdom Hearts II, que podem ser obtidas como bônus de conclusão do jogo. No relançamento do Re: Chain of Memories 1.5 ReMIX, quatro dessas cartas de ataque foram removidas e substituídas por quatro Keyblades que Roxas empunha em 358/2 dias.

    Em Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, dois conjuntos de cartas de ataque não regulares podem ser usados ​​por Sora e Riku. Durante a batalha com Zexion, Zexion pode roubar as cartas de ataque de Riku e substituí-las por versões falsas do Devorador de Almas. Sora também pode usar uma versão especial da Chave do Reino durante o minijogo Bumble-Rumble.

    Conteúdo

    Mecânica

    Geral

    As cartas de ataque são normalmente obtidas nas salas Key to Rewards e Bounty, mas também podem ser ganhas como recompensas por derrotar chefes e compradas na Moogle Shop. Cada cartão é numerado de 0-9; quanto maior o número, mais bem-sucedidos serão os ataques. As cartas com valor 0 quebrarão todas as cartas inimigas em jogo, mas se o inimigo distribuir qualquer carta enquanto uma carta 0 estiver em jogo, a carta 0 será quebrada. Se as cartas jogadas forem iguais, ambas as cartas irão quebrar. As cartas de ataque podem ser recarregadas após o uso.



    Eles podem ser usados ​​sozinhos ou em Sleights com outros cards de Ataque, Magia ou Amigo. Todas as cartas usadas em sleights não estarão disponíveis para recarregar após o uso e irão desaparecer até a próxima batalha.

    Atributos

    Todas as cartas de ataque de Sora possuem seus próprios atributos; ataque, impulso, finalização combo e recuperação de quebra, junto com um Ponto de Cartão (CP) necessário. Chain of Memories também tem uma estatística de velocidade de swing adicional, que simplesmente afeta a velocidade de ataque de Sora. Da mesma forma, a recuperação de quebra (também chamada de recuperação de CB) afeta quanto tempo você terá que esperar antes de poder agir se houver quebra de cartão. Os cards também têm um elemento, normalmente físico, com alguns valores discrepantes, como neutro, fogo, gelo e relâmpago. Os elementos causam mais ou menos danos com base nas vulnerabilidades e resistências do inimigo, variando entre 50% a mais ou menos danos.

    As estatísticas são indicadas com um limite de oito níveis possíveis, variando de D, D +, C, C +, B, B +, A e, finalmente, uma estrela (☆). Observe que as cartas mostram um nível de ataque geral ao construir um deck, que é baseado em sua média total e é um indicador pobre de seu verdadeiro uso em combos. A estatística de recuperação de intervalo também não tem níveis D ou +, com um C durando 117 milissegundos, que é reduzido em 17 milissegundos em cada nível.

    Combos

    As cartas, quando usadas em um combo de ataque normal, sempre executam três golpes, um ataque amplo, um impulso para frente e um finalizador de combo. Por causa da maneira como o dano da carta é afetado por suas estatísticas, a produção de dano real pode variar muito quando a carta certa é usada no lugar errado. Por exemplo, Oblivion tem um acabamento combo de D, mas um golpe e um golpe de A, tornando-o terrível quando usado como finalizador.



    Quando se trata de estatísticas de golpe, impulso e finalização de combinação, o nível D pode ser assumido como 1, com cada nível incremental adicionando 1 poder, culminando em 8 para aqueles com uma estrela. Os finalizadores são únicos porque sempre causam +1 de dano extra, o que significa que uma estrela com um poder normal de 8 terá 9. Anjo com uma asa é o único que adiciona um bônus de 4 em vez de um, tornando-o de longe o cartão finalizador mais poderoso.

    Pontos de cartão

    Dados Fórmula CP
    10 + (número - 1)
    A 15 + (número - 1)
    B 20 + (número - 1) × 2
    C 25 + (número - 1) × 2
    D 30 + (número - 1) × 3

    CP afeta quanto um card é lançado e, portanto, quantos no total você pode colocar em seu deck. Cada nível, variando de D a uma estrela (sem níveis +), custa um determinado número de pontos, com um custo adicional baseado no número do cartão. Os cartões D sempre têm um custo base de 30 pontos, que diminui em 5 para cada nível superior, com uma base de 10 para aqueles com uma estrela em seu status de CP.


    Normalmente, os cartões mais fortes têm uma estatística de CP mais baixa, tornando-os exponencialmente mais caros. Cartões com o número 0 também funcionam como se tivessem um custo de 10 por causa da fórmula, tornando-os os mais caros.


    Cartas de Ataque

    A história de Sora

    Imagem Element Str Thr CF BR CP Disponibilidade
    Descrição do inventário
    Cartas de Ataque
    Chave do Reino
    Físico D+ D+ D+ B Padrão
    Não muito potente, mas confiável e fácil de manusear.
    Cartas de Ataque
    Três desejos
    Físico C+ D+ B B A Objetos quebráveis ​​em Agrabah.
    Bastante forte com um swing rápido.
    Cartas de Ataque
    Garra de carangueijo
    Físico C C B+ B Objetos quebráveis ​​em Atlantica.
    Fácil de manusear com um tempo de recuperação impressionante após a quebra do cartão.
    Cartas de Ataque
    Cabeça de abóbora
    Físico C+ C+ D+ A A Objetos quebráveis ​​em Halloween Town.
    Fácil de manusear com uma recuperação rápida após a quebra do cartão.
    Cartas de Ataque
    Harpa de fada
    Físico C+ C+ C B Objetos quebráveis ​​em Neverland.
    Fácil de manusear com uma velocidade de giro formidável.
    Cartas de Ataque
    Estrela dos desejos
    Físico C C D+ A A Objetos quebráveis ​​em Monstro.
    Não muito poderoso, mas muito fácil de manusear.
    Cartas de Ataque
    Spellbinder
    Relâmpago D+ A D+ A B Fale com a Owl. (Cadeia de Memórias)
    Baú no Playground do Tigger. (Re: Cadeia de Memórias)
    Uma carta de ataque especial com ataques baseados em relâmpagos.
    Cartas de Ataque
    Metal Chocobo
    Neutro C+ C+ B+ B B Chave para a sala de recompensas no Olympus Coliseum.
    Uma carta de ataque especial que pode romper as defesas físicas. Um pouco difícil de controlar.
    Cartas de Ataque
    Olympia
    Físico C+ D+ B A A Objetos quebráveis ​​no Olympus Coliseum.
    Poderoso com uma recuperação rápida após a quebra do cartão.
    Cartas de Ataque
    Coração de Leão
    Fogo B B B A B Chave para a sala de recompensas em Traverse Town.
    Uma carta de ataque especial com ataques baseados em fogo.
    Cartas de Ataque
    Senhora Sorte
    Físico C+ C+ D B A Objetos quebráveis ​​no País das Maravilhas.
    Uma arma equilibrada e fácil de manusear.
    Cartas de Ataque
    Rosa divina
    Físico A D+ C C B Objetos quebráveis ​​em Hollow Bastion.
    Apresenta um golpe poderoso e um golpe rápido.
    Cartas de Ataque
    Oathkeeper
    Físico B B+ B C Fale com Naminé após derrotar Darkside em Destiny Islands.
    Uma arma bem equilibrada com um golpe muito poderoso.
    Cartas de Ataque
    Esquecimento
    Neutro A A D A C Limpe o 12º andar no Castle Oblivion.
    Uma carta de ataque especial que pode romper as defesas físicas. Força de primeira classe.
    Cartas de Ataque
    Ultima Arma
    Físico A B D Salas de recompensa em Castle Oblivion.
    Comprado na Moogle Shop. [A]
    A carta de ataque mais forte a ser encontrada.
    Cartas de Ataque
    Pó de diamante
    Gelo B+ B+ B C Objetos quebráveis ​​em Castle Oblivion. [B]
    Uma carta de ataque especial com ataques baseados em gelo. Potente e mais fácil de manusear.
    Cartas de Ataque
    Anjo de uma asa
    Fogo C C C C Baús ou Moogle Shop em Twilight Town ou Castle Oblivion. [B]
    Uma carta de ataque especial com ataques baseados em fogo. Acabamento de combinação excepcional.
    Re: Cadeia de memórias
    Cartas de Ataque
    Caçador de estrelas
    Físico C D+ B+ A Chave para a sala de recompensas no 13º andar do Castle Oblivion. [C]
    Uma carta de ataque com um acabamento combo poderoso e o menor tempo de recuperação de quebras de cartas.
    Cartas de Ataque
    Monocromático
    Neutro D+ B B+ C B Chave para a sala de recompensas no Olympus Coliseum. [D]
    Uma carta de ataque especial que pode romper as defesas físicas. Demora para se recuperar de quebras de cartão.
    Cartas de Ataque
    Siga o Vento
    Físico C+ A D A B Chave para a sala de recompensas em Neverland. [D]
    Uma arma bem equilibrada com um golpe poderoso e um curto tempo de recuperação de quebras de cartas.
    Cartas de Ataque
    Dragão Escondido
    Físico D+ C+ B+ A B Salas de recompensa em Traverse Town. [D]
    Uma carta de ataque com golpes fracos, mas finalizadores de combinação poderosos.
    Cartas de Ataque
    Depurador de fótons
    Relâmpago B C+ B+ B B Chave para a sala de recompensas em Destiny Islands. [B]
    Uma carta de ataque especial com ataques baseados em relâmpagos.
    Cartas de Ataque
    Bond of Flame
    Fogo C+ B B C Chave para recompensas em Traverse Town. [E]
    Uma carta de ataque especial com ataques baseados em fogo. Oferece golpes excepcionalmente poderosos.
    Cartas de Ataque
    Eclipse Total
    Neutro D+ B B+ C B Chave para a sala de recompensas no Olympus Coliseum. [E]
    Uma carta de ataque especial que pode romper as defesas físicas. Demora para se recuperar de quebras de cartão.
    Cartas de Ataque
    Roar da meia-noite
    Físico C+ A D A B Chave para recompensas em Neverland. [E]
    Uma arma bem equilibrada com um golpe poderoso e um curto tempo de recuperação de quebras de cartas.
    Cartas de Ataque
    Maverick Flare
    Físico D+ C+ B+ A B Salas de recompensa em Traverse Town. [E]
    Uma carta de ataque com golpes fracos, mas termina em combinação poderosa.
    Cartas de Ataque
    Dois se tornam um
    Físico B + [f] B+ B+ B B Chave para a sala de recompensas em Destiny Islands. [E]
    Uma arma com um poderoso impulso e acabamento combo.

    Reverter / Renascer

    Ao contrário de Sora, Riku é limitado a apenas uma única carta de Ataque e não tem a habilidade de construir um deck ou usar sleights. Os valores e a ordem das cartas Soul Eater são pré-determinados antes de entrar em um mundo e especificamente projetados para lidar com os inimigos daquele mundo. Se cartas iguais forem jogadas, Riku e o inimigo duelam jogando cartas de alto valor para causar um dano maior.

    Ao chegar ao segundo mundo, Riku desbloqueia a capacidade de usar o modo escuro. O modo é alcançado quebrando 30 cartas inimigas e ganhando Dark Points para preencher um medidor de Escuridão, mas o medidor perderá pontos se um inimigo quebrar as cartas de Riku. Enquanto no modo escuro, Riku tem a habilidade de usar sleights.

    Imagem Localização Descrição
    Cartas de Ataque
    Devorador de Almas
    Padrão Reage ao poder das trevas. A força de Riku é maior quando ele empunha as trevas na batalha.
    Cartas de Ataque
    Cartão Fictício
    Derrubado por Zexion durante a batalha. Um falso Devorador de Almas que atordoa Riku se usado.

    Cartas de SoraCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de Ataque Cartas de RikuCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de AtaqueCartas de Ataque

    1. ↑ Disponível apenas com um arquivo de salvamento reverso / renascimento completo.
    2. ↑ 2.0 2.1 2.2 Disponível apenas após completar a história de Sora.
    3. ↑ Disponível em qualquer versão do Re: Chain of Memories. Na versão original do PS2, pode ser obtido por ter um arquivo salvo de Reverse / Rebirth completo, ou adicionalmente na versão japonesa, ter um arquivo salvo de Kingdom Hearts II Final Mix completo. Na versão 1.5 ReMIX, disponível após completar 358/2 dias.
    4. ↑ 4.0 4.1 4.2 Disponível apenas na versão PS2 original de Re: Chain of Memories. Na versão em inglês, isso só está disponível se houver um arquivo Reverse / Rebirth preenchido. Na versão em japonês, também está disponível se houver um arquivo Kingdom Hearts II Final Mix completo.
    5. ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Disponível apenas no relançamento 1.5 ReMIX do Re: Chain of Memories após completar 358/2 dias.
    6. ↑ Quando usada em um ataque, a carta Dois Tornam-se Um causará B de dano.

    Modelo: Navbox com

    Descrição do Inventário de Disponibilidade do Elemento da Imagem Str Thr CF BR CP Cartas de Ataque
    Kingdom Key Físico D + D + D + B ☆ Padrão Não muito poderoso, mas confiável e fácil de manusear. Cartas de Ataque
    Três desejos Físico C + D + B B A Objetos quebráveis ​​em Agrabah. Bastante forte com um swing rápido. Cartas de Ataque
    Crabclaw Físico C C B + ☆ B Objetos quebráveis ​​em Atlantica. Fácil de manusear com um tempo de recuperação impressionante após a quebra do cartão. Cartas de Ataque
    Pumpkinhead Physical C + C + D + A A Objetos quebráveis ​​em Halloween Town. Fácil de manusear com uma recuperação rápida após a quebra do cartão. Cartas de Ataque
    Fada Harp Física C + C + C ☆ B Objetos quebráveis ​​em Neverland. Fácil de manusear com uma velocidade de giro formidável. Cartas de Ataque
    Desejando Estrela Físico C C D + A A Objetos quebráveis ​​em Monstro. Não é muito poderoso, mas muito fácil de manusear. Cartas de Ataque
    Spellbinder Lightning D + A D + A B Fale com a coruja. (Cadeia de Memórias)
    Baú no Playground do Tigger. (Re: Chain of Memories) Uma carta de ataque especial com ataques baseados em relâmpagos. Cartas de Ataque
    Metal Chocobo Neutro C + C + B + B B Chave para a sala de recompensas no Olympus Coliseum. Uma carta de ataque especial que pode romper as defesas físicas. Um pouco difícil de controlar. Cartas de Ataque
    Olympia Physical C + D + B A A Objetos quebráveis ​​no Olympus Coliseum. Poderoso com uma recuperação rápida após a quebra do cartão. Cartas de Ataque
    Lionheart Fire B B B A B Chave para a sala de recompensas em Traverse Town. Uma carta de ataque especial com ataques baseados em fogo. Cartas de Ataque
    Lady Luck Físico C + C + D B A Objetos quebráveis ​​no País das Maravilhas. Uma arma equilibrada e fácil de manusear. Cartas de Ataque
    Divina Rosa Física A D + C C B Objetos quebráveis ​​em Hollow Bastion. Apresenta um golpe poderoso e um golpe rápido. Cartas de Ataque
    Oathkeeper Físico B ☆ B + B C Fale com Naminé após derrotar Darkside em Destiny Islands. Uma arma bem equilibrada com um golpe muito poderoso. Cartas de Ataque
    Oblivion Neutral A A D A C Limpar andar 12 no Castle Oblivion. Uma carta de ataque especial que pode romper as defesas físicas. Força de primeira classe. Cartas de Ataque
    Ultima Arma Física ☆ ☆ A B D Salas de recompensa em Castle Oblivion.
    Comprado na Moogle Shop. [A] A carta de ataque mais forte a ser encontrada. Cartas de Ataque
    Diamond Dust Ice B + B + B ☆ C Objetos quebráveis ​​em Castle Oblivion. [B] Uma carta de ataque especial com ataques baseados em gelo. Potente e mais fácil de manusear. Cartas de Ataque
    One-Winged Angel Fire C C ☆ C C Chests ou Moogle Shop em Twilight Town ou Castle Oblivion. [B] Uma carta de ataque especial com ataques baseados em fogo. Acabamento de combinação excepcional. Re: Cadeia de Memórias Cartas de Ataque
    Star Seeker Physical C D + B + ☆ Uma chave para a sala de recompensas no andar 13 em Castle Oblivion. [C] Uma carta de ataque com um acabamento combo poderoso e o menor tempo de recuperação de quebras de cartas. Cartas de Ataque
    Monocromático Neutro D + B B + C B Chave para a sala de recompensas no Olympus Coliseum. [D] Uma carta de ataque especial que pode romper as defesas físicas. Demora para se recuperar de quebras de cartão. Cartas de Ataque
    Siga o Vento Físico C + A D A B Chave para a sala de recompensas em Neverland. [D] Uma arma bem equilibrada com um golpe poderoso e um curto tempo de recuperação de quebras de cartas. Cartas de Ataque
    Hidden Dragon Physical D + C + B + A B Salas de recompensa em Traverse Town. [D] Uma carta de ataque com ataques fracos, mas finalizadores de combo poderosos. Cartas de Ataque
    Depurador de fótons Lightning B C + B + B B Chave para a sala de recompensas em Destiny Islands. [B] Uma carta de ataque especial com ataques baseados em relâmpagos. Cartas de Ataque
    Bond of Flame Fire ☆ C + B B C Chave para recompensas em Traverse Town. [E] Uma carta de ataque especial com ataques baseados em fogo. Oferece golpes excepcionalmente poderosos. Cartas de Ataque
    Eclipse total Neutro D + B B + C B Chave para a sala de recompensas no Olympus Coliseum. [E] Uma carta de ataque especial que pode romper as defesas físicas. Demora para se recuperar de quebras de cartão. Cartas de Ataque
    Midnight Roar Físico C + A D A B Chave para recompensas em Neverland. [E] Uma arma bem equilibrada com um golpe poderoso e um curto tempo de recuperação de quebras de cartas. Cartas de Ataque
    Maverick Flare Físico D + C + B + A B Salas de recompensa em Traverse Town. [E] Uma carta de ataque com ataques fracos, mas finalizações de combo poderosas. Cartas de Ataque
    Dois Tornam-se Um Físico B + [f] B + B + B B Chave para a sala de recompensas em Destiny Islands. [E] Uma arma com um poderoso golpe e finalização combo.
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