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    Comms Sabotaged

    Este artigo é para a Sabotagem não crítica em todos os mapas. Para a Sabotagem crítica no Airship fixada da mesma forma que o Comms Sabotaged está no MIRA HQ, consulte Avert Crash Course. Alternativamente, para saber o local em que a Sabotagem foi resolvida, consulte Comunicações .

    Comms Sabotaged é uma Sabotagem entre nós, ocorrendo em todos os quatro mapas disponíveis atualmente. Ele pode ser acionado pressionando o ícone Wi-Fi na tela Sabotagem em Comunicações.

    Conteúdo

    Visão geral

    Durante o Comms Sabotaged, os Crewmates não conseguem visualizar as tarefas em sua lista de tarefas, que exibe apenas a mensagem "Comms Sabotaged". Os Living Impostors veem a mensagem "Comms Sabotaged" abaixo de sua lista de tarefas falsa, mas ainda podem ver a lista. Os pontos de exclamação amarelos que indicam tarefas no mapa pessoal não podem ser vistos, a barra de tarefas fica vazia e muitas habilidades disponíveis para todos os jogadores se tornam inutilizáveis. Essas habilidades incluem: segurança, administrador, registro de portas e sinais vitais. Se algum jogador tentar acessar qualquer um deles, a interface da habilidade mostrará a mensagem "[COMMS DISABLED]". Os membros da tripulação ainda são capazes de completar tarefas, no entanto.



    Como a maioria dos outros sabotagens, o Comms Sabotaged impede que o botão de emergência seja usado. Relatar um cadáver não resolve a Sabotagem, da mesma forma que no Fix Lights. Tanto os membros da tripulação quanto os impostores podem resolver o Sabotagem de Comunicações, como acontece com qualquer outro Sabotagem.


    Frequência de rádio

    No Skeld, Polus e The Airship, para resolver a sabotagem de comunicação, os jogadores devem girar um dial para fixar uma frequência de rádio. Uma onda de rádio aparece à direita, acima do mostrador, que se torna mais semelhante a uma onda senoidal quando é girada corretamente. Quanto mais próximo o dial estiver do local de correção, mais clara será a reprodução de uma voz de fundo.


    No Skeld e no Airship, a Sabotagem é resolvida usando o rádio em Comunicações. Em Polus, a Sabotagem é resolvida usando a grande antena conectada ao canto nordeste do prédio de Comunicações. Na interface do Skeld, Polus e The Airship, há duas luzes no lado direito, que se acendem por motivos diferentes. A luz vermelha acende quando a Sabotagem está em andamento e apaga quando é resolvida. A luz verde acende quando esse Sabotagem é resolvido e apaga quando ainda não foi resolvido.

    Código de Backup

    No MIRA HQ, os jogadores devem inserir um código de backup exibido em um dispositivo de segurança à direita da entrada. Este código é redefinido para um novo código a cada 10 segundos, e o tempo que o jogador resta para inseri-lo antes de ser redefinido é exibido abaixo do código. O código deve ser inserido em Communications e Office para resolver o Comms Sabotaged, sem a redefinição do código no meio. Se um dos dois tiver o código inserido, o tempo restante para inserir o código no outro local será de 10 segundos novamente. O tempo restante é exibido por meio de uma barra de progresso sob o código, que pode ser de cor branca, amarela ou vermelha.


    • Uma barra branca significa que restam 10–6 segundos.
    • Uma barra amarela significa que restam 5–3 segundos.
    • Uma barra vermelha significa que restam apenas 2–1 segundos.

    Curiosidades

    • Devido a um bug, as setas piscantes que apontam para a fonte de um Sabotagem não funcionam corretamente para Comms Sabotaged no MIRA HQ.
    • Comms Sabotaged no MIRA HQ pode ajudar a dizer se outro jogador está ou não resolvendo a Sabotagem na outra sala.
      • Se alguém estiver em Comunicações e nenhum jogador estiver resolvendo a Sabotagem no Office, a caixa de diálogo será, "ESCRITÓRIO NÃO ATIVO". Se um estiver no Office e nenhum jogador estiver resolvendo a Sabotagem nas Comunicações, a caixa de diálogo será "COMMS NÃO ATIVO".
      • Se pelo menos um jogador está consertando a Sabotagem tanto no Escritório quanto nas Comunicações, a caixa de diálogo será "ESCRITÓRIO ATIVO" ou "COMMS ATIVO", dependendo da sala em que se está resolvendo a Sabotagem.
      • Quando o Sabotagem for resolvido, a caixa de diálogo exibirá "ESCRITÓRIO OK" ou "COMMS OK", dependendo da sala em que o Sabotagem foi corrigido.
    • Há um bug na edição Nintendo Switch de Between Us que impede o jogador de resolver Comms Sabotaged no MIRA HQ no Freeplay. Quando um código é inserido em qualquer painel, o cronômetro na interface é redefinido com o mesmo código, definindo a quantidade de estágios concluídos na lista de tarefas para um de dois. No entanto, inserir o código em ambos os painéis resulta em nenhuma resolução.
    • Embora o nome do Sabotage seja "Comms Sabotaged", a mensagem que aparece em Admin, Security, Doorlog e Vitals quando o Comms Sabotaged acontece é "Comms Disabled".
    • O Comms Sabotaged é o único Sabotagem que tem duas maneiras de ser resolvido em mapas diferentes.
    • Se o código começar com pelo menos um zero, os zeros não precisam ser pressionados para resolver o problema de comunicação. Isso também funciona para Oxygen Depleted e a tarefa Enter Id Code.
    • Quando o dirigível foi lançado inicialmente, os fantasmas podiam resolver Comms sabotados no dirigível, mas os impostores não. Isso foi corrigido na versão 2021.4.12.
    • O sistema de código de backup no MIRA HQ é usado para resolver o Avert Crash Course no dirigível.
    • Devido a uma falha, se o jogador terminar uma tarefa no Airship antes de resolver o Comms Sabotaged, uma flecha apontará de volta para a tarefa concluída quando a Sabotagem for reparada.

    Comms SabotagedComms SabotagedO painel usado para resolver a Sabotagem no Skeld.Comms SabotagedComms SabotagedO painel usado para resolver o Sabotagem no MIRA HQ.Comms SabotagedComms SabotagedO painel usado para resolver a Sabotagem em Polus.Comms SabotagedComms SabotagedO painel usado para resolver a Sabotagem no Dirigível.Comms SabotagedComms SabotagedResolving Comms Sabotaged no MIRA HQ in Communications.Comms SabotagedComms SabotagedResolvendo Comms Sabotaged no MIRA HQ no Office.Comms SabotagedComms SabotagedResolvendo sabotagem de comunicação no MIRA HQ em Comunicações, mas pelo menos um jogador está resolvendo a sabotagem no escritório.Comms SabotagedComms SabotagedSegurança no Skeld durante comunicação sabotada.Comms SabotagedComms SabotagedSegurança em Polus durante comunicação sabotada.Comms SabotagedComms SabotagedSegurança no dirigível durante comunicação sabotada.Comms SabotagedComms SabotagedAdmin no Skeld durante Comms Sabotaged.Comms SabotagedComms SabotagedAdmin no MIRA HQ durante Comms Sabotaged.Comms SabotagedComms SabotagedAdmin no Polus durante a comunicação sabotada.Comms SabotagedComms SabotagedAdmin no dirigível durante a comunicação sabotada.Comms SabotagedComms SabotagedDoorlog no MIRA HQ durante Comms Sabotaged.Comms SabotagedComms SabotagedSinais vitais durante a comunicação sabotados.

    Audio

    Descrição Audio
    O som tocou ao pressionar o botão no MIRA HQ.
    O som é reproduzido enquanto a interface está aberta no The Skeld e Polus.
    As vozes ouvidas através do rádio enquanto a interface está aberta no The Skeld e Polus.
    O som é reproduzido quando o código é aceito.
    O som é reproduzido quando o código não é aceito.
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