“Congela e danifica as tropas e edifĂcios inimigos, tornando-os incapazes de se mover ou atacar. Todos relaxem. Danos reduzidos Ă s Crown Towers. ”
A carta Freeze Ă© desbloqueada no Frozen Peak (Arena 8). É um feitiço que evita que todas as unidades e edifĂcios inimigos dentro de seu raio (que estĂŁo presentes quando ele Ă© colocado) se movam ou ataquem, e causa uma pequena quantidade de dano. Um cartĂŁo Freeze custa 4 Elixir para ser implantado.
- O Congelamento é mais eficaz quando é programado para congelar unidades inimigas antes que uma ou mais unidades do jogador sejam derrotadas. Se o jogador ainda não revelou o feitiço Congelar para seu oponente, isso pode transformar o que pode ter parecido uma defesa limpa do oponente em dano massivo para o usuário Congelar.
- Embora o congelamento possa ser mortal, ele apresenta um alto risco. Devido ao atraso de um segundo antes de uma carta ser colocada, Ă© fácil errar o tempo e lançá-la depois que as tropas do jogador ou do oponente já foram derrotadas, resultando no desperdĂcio de quatro Elixir. Isso deixará o jogador bastante vulnerável a um contra-ataque.
- O efeito do Freeze é idêntico ao Zap ou Lightning; a animação de ataque de qualquer unidade afetada será pausada e retomada quando o efeito passar. Não é como o efeito do The Log, onde a animação de ataque das unidades afetadas será completamente reiniciada.
- A carta Congelar pode ser usada efetivamente em combinação com Balões para causar danos imensos a edifĂcios e torres de coroa. O Freeze deve ser lançado assim que o BalĂŁo se aproximar da Torre da Coroa, desativando a torre inimiga e tambĂ©m quaisquer tropas posicionadas para defendĂŞ-la. Pelo contrário, o Freeze tambĂ©m pode ajudar a destruir um BalĂŁo. Ao implantar o Freeze com unidades de alvos aĂ©reos de alto dano, como o Mega Minion ou Wizard, um BalĂŁo pode ser severamente danificado ou destruĂdo.
- Se uma tropa que gera outras unidades após a morte for derrotada enquanto estiver congelada, como um Golem Elixir ou um Golem, as tropas geradas permanecerão congeladas até que a duração do Congelamento termine. Isso não se aplica a tropas com desdobramento escalonado após a morte, como os Spear Goblins do Goblin Giant ou os Battle Ram's Barbarians, tornando o Freeze menos eficaz contra eles.
- Qualquer tempo de vida de edifĂcios congelados ainda fará a contagem regressiva enquanto estiverem congelados. Isso pode ser Ăştil contra o Coletor de Elixir e edifĂcios de spawner, embora geralmente nĂŁo seja uma jogada valiosa a menos que outras unidades estejam perto do edifĂcio e se o jogador estiver atacando na mesma pista que o edifĂcio.
- Se uma tropa congelada for clonada, o clone não será congelado. Isso pode ser usado para surpreender um oponente e derrubar uma Crown Tower indefesa.
- A carta Congelar combina muito bem com Cemitério. Onde normalmente um Graveyard push requer um tank para ser efetivo, um combo Graveyard Freeze funciona da mesma forma sem requerer um tank. Isso também desabilita qualquer splashers terrestre e enxame implantado para parar o cemitério, dando aos esqueletos gerados bastante tempo para eliminá-los, assim enfraquecendo seu contra-ataque significativamente. Tenha em mente que um feitiço de Veneno irá arruinar este combo para 4 Elixir, então o Veneno deve ser iscado antes de realizar este combo.
- Evite jogá-lo perto da Torre do Rei inimigo, pois pode danificá-lo e ativá-lo.
- Congelar é eficaz para parar Inferno Towers e Inferno Dragon, uma vez que pode redefinir seu aumento de dano e desativá-los por alguns segundos. Da mesma forma, efeitos como corrida (Bandit, Prince, Battle Ram e Ram Rider), a carga de ataque para cima (Sparky) e pulos (Mega Knight) serão reiniciados depois que o Freeze passar.
- Embora situacional, pode ser usado defensivamente para ajudar a impedir a entrada de tropas como o PEKKA, que pode ser devastador se atingir uma Torre Arena. Também é bom para simplesmente parar as tropas quando o jogador e o oponente estão correndo para tomar a torre do outro na Morte Súbita, concedendo a vantagem ao jogador.
- O raio do Congelamento Ă© grande o suficiente para afetar 2 torres de uma vez. O jogador pode usar isso a seu favor se já tiver destruĂdo uma Crown Tower. Quando suas tropas vĂŞm para destruir outra, eles podem lançar o Congelamento entre as duas torres, desativando ambas.
- Defensivamente, Freeze + Valkyrie Ă© uma combinação muito mortal. Com o dano de respingo moderadamente alto da ValquĂria, o jogador pode congelar as tropas de apoio atrás de um tanque (Mosqueteiro, Mago, Feiticeiro de Gelo, Arqueiros, etc.) e usar a ValquĂria para eliminá-los.
- Da mesma forma, Freeze + Skeleton Army é capaz de destruir muitas tropas terrestres, como Valkyrie, Mega Knight e Sparky. No entanto, é muito volátil, pois o Exército de Esqueleto é frágil e vulnerável a feitiços.
- Como a duração do Congelamento Ă© idĂŞntica em todos os nĂveis e seu dano Ă© extremamente baixo, atualizá-lo geralmente Ă© um desperdĂcio se o jogador deseja paralisar apenas as tropas e edifĂcios inimigos. Em nĂveis iguais, um feitiço de Congelamento pode causar apenas um tiro de Morcegos ou Esqueletos, e um Feitiço de Congelamento de NĂvel 10 pode atingir um Ăşnico tiro de Bastões e Esqueletos de NĂvel 13. Portanto, Ă© recomendado que o jogador invista seus recursos Épicos, (ou seja, cartas selvagens ou fichas de troca) em outras epopeias primeiro. No entanto, um Congelamento de nĂvel 10 nĂŁo pode ser feito de uma sĂł vez em esqueletos e morcegos de nĂvel 14, entĂŁo o jogador deve considerar elevá-lo para 11.
- Freeze foi lançado com o lançamento suave do Clash Royale em 4/1/16.
- Em 2/2/16, a atualização de fevereiro de 2016 diminuiu o raio do Freeze para 3 (de 4) e a duração aumentaria 0.3 segundos por nĂvel (de 0.4 segundos).
- Em 18/5/16, uma atualização de equilĂbrio diminuiu a duração do congelamento em 1 segundo.
- Em 4/7/16, a Atualização de Torneios permitiu parar a geração Elixir do Colecionador Elixir.
- Em 25/4/18, a atualização de Clan Wars I permitiu que o Freeze fosse colocado no rio.
- A atualização de 20/6/18 moveu a Arena para desbloquear o Freeze do Playhouse PEKKA (Arena 4) para Spell Valley (Arena 5).
- Em 5/12/18, uma atualização de equilĂbrio definiu a duração do congelamento para 5 segundos para cada nĂvel e fez com que o feitiço causasse dano de área.
- Em 7/1/19, uma Atualização de Balanço reduziu o dano da Torre da Coroa do Congelamento em 65%, para ser consistente com todos os outros feitiços de dano.
- Em 28/1/19, a atualização de janeiro de 2019 moveu a Arena para desbloquear o Freeze de Spell Valley (Arena 5) para Frozen Peak (Arena 8).
- Em 4/2/19, uma atualização de equilĂbrio diminuiu a duração do congelamento para 4 segundos (de 5) e diminuiu o dano em 6%.
- Em 4/8/20, uma atualização de equilĂbrio diminuiu o dano da Torre da Coroa do Freeze de 35% para 30% do dano total.
- Excluindo seus danos, o Freeze tem exatamente as mesmas caracterĂsticas de sua contraparte do Clash of Clans.
- Tropas congeladas pelo Congelamento permanecerĂŁo congeladas mesmo se forem empurradas para fora do raio do Congelamento.
- Quando o feitiço Congelar for lançado, um cĂrculo claro marcando seu raio aparecerá, com um pouco de neve na borda. A linha do cĂrculo fora do raio será azul / vermelha, dependendo de qual lado o jogador está.
- É 1 dos 5 feitiços Elixir do Clash of Clans estarem também no Clash Royale, os outros sendo Lightning, Rage, Heal e Clone.
Custo
|
Raio
|
alvo
|
Duração do Congelamento
|
Tipo
|
Raridade
|
4 |
3 |
Ar e Terrestre |
4 s |
Soletrar |
Épico
|
NĂvel
|
Danos de área
|
Danos da Crown Tower
|
6 |
72 |
22
|
7 |
79 |
24
|
8 |
87 |
27
|
9 |
95 |
29
|
10 |
105 |
32
|
11 |
115 |
35
|
12 |
126 |
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