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    convocar

    A convocar é um personagem especial que pode ser chamado magicamente para ajudar Sora na série Kingdom Hearts. Eles estiveram presentes em Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II, embora a mecânica de usá-los difira de jogo para jogo.

    Itens de invocação são encontrados em todo o universo de Kingdom Hearts. Eles são usados ​​para forjar diferentes recursos mágicos chamados de invocações que ajudam Sora e seu grupo na batalha. Em Kingdom Hearts, os itens devem ser forjados pela Fada Madrinha em Merlin's Study at Traverse Town antes de serem usados.



    Kingdom Hearts II traz de volta o item de convocação; nesta iteração, Sora imediatamente obtém a convocação quando o amuleto é encontrado. Em Kingdom Hearts: Chain of Memories, as invocações assumem a forma de cartas em Cartas de invocação. Eles podem ser combinados com outras cartas para criar truques poderosos, armazenando várias cartas de invocação do mesmo tipo.

    Conteúdo

    Diferenças de jogo

    convocar

    A Fada Madrinha ajuda Sora a desbloquear quatro das invocações em Kingdom Hearts.



    Kingdom Hearts

    Nos Kingdom Hearts originais, a maioria das invocações são obtidas encontrando joias especiais chamadas "Summon Gems" em vários mundos. As joias podem então ser dadas à Fada Madrinha, que fica na Casa de Merlin em Traverse Town; ela usa sua magia para restaurar suas formas espirituais e liberar seus poderes, tornando as criaturas de invocação disponíveis.

    Todas essas invocações são vítimas da missão dos Heartless para destruir os mundos. Conforme explicado pela Fada Madrinha, as gemas de invocação são as formas cristalizadas de habitantes fortes e de bom coração que não foram vítimas da escuridão durante a destruição de seus mundos e, portanto, podem ser chamados para a batalha por um tempo limitado.

    Dois convocados dos cinco, Genie e Tinker Bell, são aliados dos mundos que Sora visitou e se juntam a ele por sua própria vontade ao fechar o buraco da fechadura de seu mundo. Eles não precisam ser liberados pela Fada Madrinha antes de serem usados.

    Kingdom Hearts: Chain of Memories

    Artigo principal: Cartas de invocação

    Em Kingdom Hearts: Chain of Memories, Sora pode obter Summon Cards durante sua ascensão ao Castle Oblivion. Estas cartas de invocação são essencialmente cartas mágicas que permitem a Sora realizar invocações. Eles são criados a partir das memórias de Sora, então as invocações são as mesmas de Kingdom Hearts, com a adição de Cloud.

    Eles também diferem na forma como jogam, já que jogar ou empilhar um número diferente de cartas tem resultados diferentes, muito parecidos com as cartas Magic e Amigo (por exemplo, uma carta Cloud usará uma barra normal, enquanto duas fazem uma barra cruzada, e três fazem um Omnislash). No entanto, Sora não pode ativar cartas enquanto a convocação está ativa, ao contrário das cartas inimigas. Além disso, a invocação pode ser quebrada (ou quebrar outras cartas) em qualquer ponto de sua duração.



    Kingdom Hearts II

    Em Kingdom Hearts II, as invocações vêm de amuletos especiais encontrados espalhados pelos mundos, que Sora pode usar imediatamente sem ter que desbloqueá-los. Os amuletos de Kingdom Hearts II funcionam de maneira diferente das joias de invocação de Kingdom Hearts. Enquanto a maioria dos feitiços de invocação no primeiro jogo deram um corpo temporário à alma contida na gema, os encantos, por outro lado, realmente teletransportam os personagens invocáveis ​​diretamente de seu mundo.

    Kingdom Hearts Nascimento pelo Sono

    Artigo principal: Link de Dimensão

    Em Kingdom Hearts Birth by Sleep, uma nova forma de invocação é apresentada, conhecida como Dimension Link (abreviado como "D-Link"). Os jogadores podem extrair poder de personagens não jogáveis ​​ou convocar um dos três personagens principais sem fio de outros jogadores para ajudá-los em ação.

    Enquanto Cinderela, Rei Mickey, Zack Fair, Experiment 626, Pateta, Pato Donald e outros são conhecidos como personagens D-Link não jogáveis, Terra, Ventus e Aqua são os personagens D-Link wireless.

    Invocar mecânica

    Kingdom Hearts

    O menu Summon em Kingdom Hearts está localizado dentro do menu Magic durante a batalha. Cada invocação requer uma quantidade específica de MP para ser realizada, e a invocação dura até que sua barra de MP seja totalmente consumida (ou até que o jogador a dispense manualmente).

    Para realizar uma invocação, o jogador precisa ter dois amigos na batalha com ele, e ambos devem estar conscientes. Isso significa que Sora não pode realizar invocações durante as batalhas que está lutando se estiver sozinho ou quando um ou ambos os aliados forem nocauteados.


    Earthshine Gem

    Quando o mundo de Simba, Terras do Orgulho, foi destruído, Simba, graças ao seu coração poderoso, não desapareceu, mas foi transformado em uma joia. Leon estava mantendo o Earthshine até que ele deu a Sora, sabendo que ele tinha um poder especial, mas não os detalhes da gema. Ao levá-lo para a Fada Madrinha, Sora aprendeu a habilidade de invocar Simba.


    O fato de Leon ter a gema de invocação de Simba é uma alusão às suas conexões com leões, mais facilmente vistas em seu pingente, que representa um leão, Griever, uma invocação de Final Fantasy VIII.

    Gema Watergleam

    Embora não se saiba o que era o mundo de Dumbo, é notado que os Heartless o consumiram. Como uma alma forte e pura, ele foi transformado na gema, que acabou pousando no corpo de Monstro. Sora pode encontrar o Watergleam em Monstro após obter a habilidade High Jump de Gepetto.

    Naturespark Gem

    Não se sabe o que era o mundo de Bambi, mas é notado que Heartless o consumiu. Apesar disso, Bambi tinha um coração inocente e foi preservado como uma joia. Sora pode obter o Naturespark em 100 Acre Wood após completar o primeiro mini-jogo. Quando levado para a Fada Madrinha em Estudo de Merlin, Sora ganha a habilidade de usar Bambi como uma invocação.

    Gema Fireglow

    Depois que The Land of Dragons foi engolido pelos Heartless, Mushu foi transformado na Gema Fireglow devido ao seu coração cheio de determinação, e caiu nas mãos de Maleficent. Sora se aventurou a Hollow Bastion algum tempo depois e lutou contra Malévola na forma de dragão. Após sua derrota, Sora então recebe a gema de convocação Fireglow. Quando levado para a Fada Madrinha, Sora pode usar Mushu como uma invocação.

    Kingdom Hearts: Chain of Memories / Re: Chain of Memories

    Cartas de invocação aparecem em Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts Re: Chain of Memories como um tipo de carta de jogo que invoca criaturas mágicas. Eles podem ser identificados por suas bordas azuis, que são compartilhadas com os Cards de magia. Seis das sete cartas de invocação no jogo representam as invocações que Sora obteve em Kingdom Hearts e são usadas da mesma maneira. O sétimo, Cloud, é uma nova invocação exclusiva do jogo.

    Cada invocação pode ser atualizado para níveis mais poderosos ao armazenar múltiplos dessa carta de invocação, embora eles também possam ser usados ​​em várias combinações com outras cartas de invocação, bem como cartas de Ataque, Magia, Item e Amigo para realizar diferentes feitiços e invocações indisponíveis nos outros jogos para criar novos sleights. Muitas dessas novas combinações são versões Kingdom Hearts dos feitiços tradicionais de Final Fantasy, como "Tornado" ou "Quake".

    Cartas de invocação estão disponíveis apenas no Conto de Sora e não são usadas por nenhum inimigo.

    Lista de cartas de invocação

    de visita Nome Localização Descrição
    convocar Simba Limpe a Sala dos Inícios da Traverse Town. Simba solta um rugido poderoso que causa dano aos inimigos à sua frente. Armazene mais de um e seu rugido também atordoará os inimigos.
    convocar Gênio Limpe a Sala da Verdade de Agrabah. Genie lança Thundara, Gravira ou Stopra. Armazene mais de um e o Genie lançará vários feitiços.
    convocar Bambi Limpe 100 hectares de madeira. Bambi pula e solta orbes HP. Armazene mais de um para aumentar o efeito.
    convocar Dumbo Limpe a Sala da Verdade do Monstro. Dumbo derruba inimigos por um determinado período de tempo, causando dano de gelo. Armazene mais de um para prolongar o ataque.
    convocar Tinker Bell Limpe a Sala da Verdade de Neverland. A Tinker Bell restaura a HP em um determinado período de tempo. Armazene mais de um para aumentar o efeito.
    convocar Mushu Recompensa do 1º bastião oco. Mushu sopra fogo no inimigo, causando dano de fogo. Armazene mais de um para prolongar o ataque.
    convocar Na nuvem Limpe a Sala da Verdade do Olympus Coliseum. Cloud desencadeia dois ataques de espada sucessivos. Estocar dois cartões para usar barra cruzada e três cartões para usar Omnislash.

    Kingdom Hearts II

    O menu de convocação ganhou seu próprio espaço no menu de comando em Kingdom Hearts II por causa da inclusão de um segundo menu que pode ser acessado durante a batalha. Além disso, convocações de Kingdom Hearts II não exigem mais que MP seja convocado; eles agora usam o Drive Gauge para fazer a contagem regressiva do tempo, e novamente o jogador deve ter dois amigos em batalha para realizar uma invocação.

    Amuleto de Beisebol

    convocar convocar

    O Feitiço do Beisebol.

    Sora irá adquirir o Charme de Beisebol após Merlin explicar o livro de Pooh para ele em Hollow Bastion. Ao adquirir o Amuleto de Beisebol, Sora ganha a habilidade de invocar Chicken Little.

    Lâmpada charme

    convocar convocar

    O Encanto da Lâmpada.

    Obtido após a primeira visita de Sora a Agrabah. Ao adquirir o feitiço da lâmpada, Sora ganha a habilidade de invocar o gênio.

    Ukulele Charm

    convocar convocar

    O Ukulele Charm.

    O Ukulele Charm está em um baú no Estudo de Ansem durante a segunda visita a Hollow Bastion. Ao adquiri-lo, Sora ganha a habilidade de invocar Stitch.

    Feitiço de Penas

    convocar convocar

    O Feitiço da Pena.

    Sora pode encontrar o Feather Charm em um baú no Ship Graveyard: Interceptor's Hold durante sua segunda visita a Port Royal. Ao adquirir o Feather Charm, Sora ganha a habilidade de invocar Peter Pan e Tinker Bell. Até agora, este é o único Feitiço de Convocação que invoca dois personagens, ao invés de um.

    Evocação de nivelamento

    As invocações em Kingdom Hearts II obtêm seu poder de um medidor de invocação, que, por sua vez, é extraído do medidor de unidade. O medidor de invocação pode ser aumentado, permitindo que a invocação permaneça com Sora por um longo período de tempo e aumentando as habilidades mágicas da invocação. Um ponto de experiência é ganho para cada ponto do medidor gasto enquanto a invocação está no campo.

    Uma maneira simples de nivelar o medidor de invocação é encontrar um ponto de salvamento, invocar uma invocação e esperar que o tempo diminua o medidor. Quando o medidor está quase no fim, pular para o Mapa do Mundo irá redefinir o medidor para MAX. Outra boa maneira de reabastecer um Gauge vazio ou incompleto é entrar em um Torneio no Underdrome e sair imediatamente. Isso também irá reabastecer o medidor para MAX, permitindo uma nova invocação.

    Uma maneira muito mais rápida de subir de nível, entretanto, é chamar uma invocação para o campo e então encontrar inimigos para lutar. Observe atentamente o medidor de invocação e ataque os inimigos no momento em que o medidor desce um nível. Cada vez que você acerta um ataque, o medidor será impulsionado um pouco para cima, então, ao atacar no momento em que o medidor cai um nível, esse nível será recuperado, apenas para cair novamente. Usar este método gasta o tempo da invocação e concede pontos de nivelamento extras.

    Um método alternativo que tem menos potencial, mas é muito mais fácil, é utilizar os orbes Drive na área de Checkpoint de The Land of Dragons. Comece limpando a área de heartless, então convoque Stitch e use o fogo para quebrar os carrinhos ao redor da área que contém orbs de propulsão. Depois de limpar, mova uma zona para longe e depois volte, permitindo que os itens renasçam, mas não os sem coração. Este método só funciona em Kingdom Hearts II e não em Kingdom Hearts II Final Mix, já que os itens não reaparecem tão facilmente neste último.

    Outro método rápido pode ser implantado próximo ao final do jogo, imediatamente após o desbloqueio de O mundo que nunca existiu. Começando no Alley to Between, viaje para Fragment Crossing e corra para acionar os sem coração. Corra de volta para ficar um pouco antes da entrada do Beco e invocar o Chicken Little. O mais rápido possível, ative o limite do Modo FPS e pressione imediatamente convocar para acabar com o limite. Repita esta mesma ação com o FPS até que os medidores quase acabem. Como o FPS usa dois medidores a cada ativação, esta é uma maneira muito rápida de executar a invocação. Quando seu medidor estiver em 0 ou 1, dependendo do seu nível de invocação, retorne ao Alley to Between para restaurar os medidores para MAX.

    Kingdom Hearts II Final Mix apresenta um método extraordinariamente eficaz para aumentar o nível de invocações com a adição de Mushroom XIII. O cogumelo nº V, localizado na Sala do Tesouro em Agrabah, permite que Sora o ataque livremente como um alvo estacionário. Simplesmente faça uma invocação e prossiga com a aplicação do método de ataque mencionado acima quando um medidor estiver prestes a se esgotar, observando para ter certeza de que o No. V não seja derrotado se Sora estiver em um nível muito alto, e a experiência será ganha facilmente.

    Lista de convocações

    convocar Nome Obtido
    convocar
    Simba (Shinba, Shinba?)

    De Earthshine Gem obtido de Leon durante a segunda visita a Traverse Town.

    convocar
    Genie (Genie, Jīnī?)

    Genie se junta à festa após selar o buraco da fechadura de Agrabah.

    convocar
    Bambi (Bambi, Banbi?)
     

    De Naturespark Gem obtido após retornar o primeiro conjunto de páginas do livro de Pooh.

    Entrada de diário


    Um jovem veado, filho do grande veado que governa a floresta. Ele anda por aí e lhe dá itens. Quanto mais inimigos Sora derrota, melhores os itens se tornam. O tipo de itens que ele oferece varia dependendo da área. Custo: 1 MP

    O príncipe da floresta nasceu em "Bambi" (1942).

    convocar
    Dumbo (Dumbo, Danbo?)
     

    De Gema Watergleam encontrado dentro de Monstro.

    Entrada de diário


    Um bebê elefante de circo. Ele foi provocado por suas orelhas enormes, mas seu talento para voar o tornou a estrela do circo.

    Subir com convocar botão, desça com convocar botão. Ataque: Splash. Custo: 3 MP.

    Ele voou pela primeira vez na tela em "Dumbo" (1941).

    convocar
    Tinker Bell (Tinkā Beru?)

    Ela se junta à festa depois de selar o buraco da fechadura de Neverland.

    convocar
    Mushu (Mushu, Mūshū?)

    De Gema Fireglow obtido após derrotar Maleficent em sua forma de dragão.

    convocar Nome Obtido
    convocar
    Simba (Shinba, Shinba?)

    Leon dá a Sora o Simba Card depois de concluir seu tutorial.

    convocar
    Genie (Genie, Jīnī?)

    Genie dá a Sora o Cartão Genie depois de concluir o piso Agrabah.

    convocar
    Bambi (Bambi, Banbi?)
     

    Sora obtém o Bambi Card após a conclusão do piso de madeira 100 Acre.

    Entrada de diário


    Um jovem príncipe cervo cujo pai é o rei da Floresta.

    Sora pode pedir ajuda ao Bambi a qualquer hora.

    convocar
    Dumbo (Dumbo, Danbo?)
     

    Sora obtém o Cartão Dumbo depois de terminar o andar do Monstro.

    Entrada de diário


    Um pequeno elefante nascido em um circo.

    Os outros animais riam de suas orelhas grandes, mas a coragem de voar fez de Dumbo a estrela do circo.

    Se Sora ligar, Dumbo virá em seu socorro.

    convocar
    Tinker Bell (Tinkā Beru?)

    Tinker Bell dá a Sora ela Cartão Tinker Bell depois de terminar o andar de Neverland.

    convocar
    Mushu (Mushu, Mūshū?)

    O Cartão Mushu está localizado em um baú na sala Key to Rewards no andar Hollow Bastion.

    convocar
    Nuvem (nuvem, Kuraudo?)

    Cloud dá a Sora o Cartão Nuvem depois de concluir o piso do Olympus Coliseum.

    convocar Nome Obtido
    convocar
    Chicken Little (Chickin Ritoru?)

    Merlin dá a Sora e cia. a Amuleto de Beisebol depois que ele conta a eles sobre o livro de Pooh.

    Entrada de diário


    Chicken Little (2005)

    Chicken Little tem mais coragem e coração do que a maioria dos meninos com o dobro do seu tamanho. Ele nunca foge de um desafio, não importa o quão grande seja.

    Ele é um amigo leal de Sora e está sempre pronto para responder a um pedido de ajuda.

    convocar
    Genie (Genie, Jīnī?)

    Genie dá a Sora o Lâmpada charme após sua primeira visita a Agrabah.

    convocar
    Stitch (Stitch, Sutitchi?)

    O Ukulele Charm é colocado em um baú no Estudo de Ansem durante a segunda visita a Hollow Bastion. O baú só aparece depois que Sora e os outros retornam para encontrar a senha para o dataspace.

    convocar
    Peter Pan (Pītā Pan?)

    O Feitiço de Penas está em um baú no cemitério de navios durante a segunda visita a Port Royal.


    • Link de Dimensão
    • Link Summon
    Kingdom Hearts
    Acessórios - Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas
    PersonagensMembros do partido Sora - Donald - Pateta
    Tarzan - Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Besta
    Convocação Simba - Genie - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
    Vilões Principais Ansem - Malévola - Riku - Hades - Jafar - Capitão Gancho - Oogie Boogie - Ursula - Clayton
    Personagens não jogáveis 99 cachorros - Abu - Aerith - Alice - Aurora - Banheira - Belle - Vassouras - Soldados de cartas - Tapete - Guardião da Caverna das Maravilhas - Cerberus - Chernabog - Gato Cheshire - Chip and Dale - Cid - Cinderela - Nuvem - Crocodilo - Margarida - Maçaneta - Dr. Finkelstein - Bisonho - Fada Madrinha - Flotsam and Jetsam - Linguado - Geppetto - Glut - Hercules - Huey, Dewey e Louie - Iago - Ice Titan - Jane - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Avó de Kairi - Kala - Kerchak - Rei Tritão - Leão - Trava, Choque e Barril - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Coruja - Filoctetes - Leitão - Pinóquio - Plutão - Pongo e Perdita - Rainha de Copas - Coelho - Rock Titan - Roo - Roxas - Sabor - Sally - Sebastian - Selphie - Sephiroth - Smee - Branca de neve - Terk - O prefeito - O mascate - Tidus - Tigger - Wakka - Wendy - Coelho branco - Ursinho Pooh - Yuffie - Xemnas - Zero
    PaísesMundos Ilhas Destiny - Disney Castle - Traverse Town - Wonderland - Olympus Coliseum - Deep Jungle - 100 Acre Wood - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town - Neverland - Hollow Bastion - Fim do Mundo
    Áreas Dive to the Heart - World Terminus - Kingdom Hearts
    Condições Relatório Ansem - Fechadura final - Lâmina de fechadura - Fechadura - Carta de Mickey - Cartão postal - Princesas de coração - Marca da Trindade - Porta para as trevas
    Música Trilha sonora original de Kingdom Hearts - Trilha sonora original de Kingdom Hearts completa - simples e limpa
    Cadeia de Memórias
    Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas
    PersonagensMembros do partido Sora - Riku - Donald - Pateta - Mickey Mouse
    Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Besta
    Convocação Simba - Genie - Nuvem - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
    Vilões Principais Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
    Hades - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitão Gancho - Malévola - Ansem - Réplica de Riku
    Personagens não jogáveis Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Eeyore - Linguado - Geppetto - Hércules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Coruja - Filoctetes - Leitão - Pinóquio - Plutão - Rainha de Copas - Coelho - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigger - Wakka - Wendy - Coelho Branco - Ursinho Pooh - Yuffie
    PaísesMundos Traverse Town - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
    Condições Cartas de ataque - Quebra de cartas - Cartas - Cartas de inimigos - Cartas de amigos - Cartas de itens - Keyblade - Wayfinder - Cartas mágicas - Cartas de mapa - Memória - Pod de memória - Cartas premium - Cartão de recarga - Réplica - Sleight - Cartas de invocação - Cartas de mundo
    Música Trilha sonora completa de Kingdom Hearts - simples e limpa
    Kingdom Hearts II
    Acessórios - Arte - Chefes - Inimigos - Itens - Outras armas
    PersonagensMembros do partido Roxas - Sora - Donald - Pateta
    Mulan - Besta - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Convocação Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Vilões Principais Organização XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Saïx - Axel - Demyx - Luxord
    Outros vilões Maleficent - Pete - Shan-Yu - Hades - Hydra - Ursula - Capitão Barbossa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personagens não jogáveis Abu - Aerith - Ansem, o Sábio - Ariel - Auron - Axel - Banheira - Bela - Vassouras - Pete - Tapete - Caverna do Guardião das Maravilhas - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip e Dale - Cid - Cluck Clara - Vaca Clarabelle - Nuvem - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Bisonho - Elizabeth Swann - Flora, Fauna e Merryweather - Flotsam e Jetsam - Linguado - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hércules - Horace Horsecollar - Programa hostil - Huey, Dewey e Louie - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Trava, Choque e Barril - Lumiere - Maleficent's Raven - Megara - Merlin - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Sra. Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Coruja - Dor e Pânico - Pégaso - Moeda de um centavo - Filoctetes - Leitão - Plutão - Príncipe Eric - Coelho - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Papai Noel - Fantasma da Cicatriz - Tio Patinhas - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai e Ed - Terra-Xehanort - The E imperador - O experimento - O prefeito - O mascate - O guarda-roupa - Tifa - Tigrão - Timão e Pumbaa - Sininho - Piratas mortos-vivos - Vivi - William Turner - Ursinho Pooh - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zero
    PaísesMundos Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion / Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Halloween Town - Pride Lands - Space Paranoids - The Mundo que nunca existiu
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    Condições Pedra Angular da Luz - Forma de Impulso - Portão - Comitê de Restauração de Bastião Oco - Carta de Kairi - Keyblade - Codificador de Kingdom Hearts - Organização XIII - Princesas de Coração - Comando de Reação - Relatório Ansem Secreto - Skate - Luta
    Música Trilha sonora original de Kingdom Hearts II - Trilha sonora original de Kingdom Hearts completa - Santuário
    mágica
    Kingdom Hearts
    Fire | Blizzard | Thunder | Cure | Aero | Gravity | Pare | convocar
    Kingdom Hearts: Chain of Memories
    Prestidigitação
    Kingdom Hearts II
    Ímã | Refletir
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    PaísesMundos Twilight Town - Destiny Islands - Hollow Bastion / Radiant Garden - The Land of Dragons - Beast's Castle - 100 Acre Wood - Olympus Coliseum - Disney Castle - Timeless River - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Halloween Town - Pride Lands - Space Paranoids - The Mundo que nunca existiu
    Áreas Dive to the Heart - Old Mansion - Betwixt and Between - Mysterious Tower - Underworld - Christmas Town - Castle That Never Was - Kingdom Hearts
    Condições Pedra Angular da Luz - Forma de Impulso - Portão - Comitê de Restauração de Bastião Oco - Carta de Kairi - Keyblade - Codificador de Kingdom Hearts - Organização XIII - Princesas de Coração - Comando de Reação - Relatório Ansem Secreto - Skate - Luta
    Música Trilha sonora original de Kingdom Hearts II - Trilha sonora original de Kingdom Hearts completa - Santuário
    mágica Kingdom Hearts Fire | Blizzard | Thunder | Cure | Aero | Gravity | Pare | convocar Kingdom Hearts: Chain of Memories Prestidigitação Kingdom Hearts II Ímã | Refletir Kingdom Hearts codificado Capacidade de depuração Kingdom Hearts Nascimento pelo Sono Veneno | Esuna | Lento | Confundir | Link de Dimensão Kingdom Hearts 3D: distância de queda dos sonhos Balão | Fagulha Kingdom Hearts III Água Link Summon
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