A Corpo atributo determina sua força física bruta.
Conteúdo
- 1 Visão
- 2 Aniquilação
- 2.1 Progressão de habilidade
- 2.2 vantagens
- 3 Athletics
- 3.1 Progressão de habilidade
- 3.2 vantagens
- 4 Street Brawler
- 4.1 Progressão de habilidade
- 4.2 vantagens
- 5 opções de diálogo exclusivas e outras opções
- 5.1 Ato 1
- 5.2 Ato 2
- 5.3 Ato 3
- 5.4 Gigs e trabalhos paralelos
Visão geral
Além de permitir que você force portas abertas, cada nível do Corpo (começando no nível 3) irá:
- Adicione 5 pontos de saúde
- Adicione 3 pontos de resistência
- Aumenta o dano com punhos e braços de gorila em 3
- Aumenta o dano com armas corpo a corpo em 1.5%
- Diminui a penalidade de movimento em 6% enquanto agarra um inimigo ou empunha um HMG ou Defensor
- Aumenta o movimento ao agarrar um inimigo e a duração do agarramento inimigo em 5 s
Aniquilação
Para ganhar experiência na árvore da Aniquilação, derrote os inimigos usando espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas.
Progressão de habilidade
Nível | Recompensa |
---|---|
2 | Reduz o tempo de anúncio de suas espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas em 20% (20%). |
3 | +1 (1) ponto (s) de vantagem |
4 | Reduz o recuo de suas espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas em 10% (10%). |
5 | Reduz a propagação de suas espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas em 25% (25%). |
6 | +1 (2) ponto (s) de vantagem |
7 | Aumenta a chance crítica em 5% (5%) ao usar espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas. |
8 | Reduz o recuo de suas espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas em 10% (20%). |
9 | +1 (3) ponto (s) de vantagem |
10 | +1 (4) ponto (s) de vantagem |
11 | Aumenta o dano crítico em 20% (20%) ao usar espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas. |
12 | +1 (5) ponto (s) de vantagem |
13 | Reduz o recuo de suas espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas em 10% (30%). |
14 | Reduz o recuo de suas espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas em 15% (45%). |
15 | +1 (6) ponto (s) de vantagem |
16 | Reduz a propagação de suas espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas em 25% (50%). |
17 | Reduz a propagação de suas espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas em 10% (60%). |
18 | +1 (7) ponto (s) de vantagem |
19 | Reduz o recuo de suas espingardas, metralhadoras leves e metralhadoras pesadas em 15% (60%). |
20 | Desbloqueia o último benefício na árvore de habilidades. |
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Imagem | Nome | Descrição | No. Ranks | Req. Nível |
---|---|---|---|---|
Granizo de balas | Espingardas e metralhadoras leves causam 3/6/9% a mais de dano. | 3 | 3 | |
Na sua cara | Reduz o tempo de recarga de espingardas e metralhadoras leves em 20/40%. | 2 | 5 | |
Bomba, mais alto! | Reduz o recuo de espingardas e metralhadoras leves em 10/20%. | 2 | 5 | |
Bloodrush | Aumenta a velocidade de movimento em combate em 5/10% enquanto carrega uma espingarda ou metralhadora leve. | 2 | 7 | |
Centro morto | Aumenta o dano aos torsos em 10/20%. | 2 | 7 | |
Escavadeira | Aumenta a chance crítica com espingardas e metralhadoras leves em 10%. | 1 | 9 | |
Mangusto | Aumenta a evasão em 25% ao recarregar. | 1 | 9 | |
Massacre | Aumenta o dano crítico com espingardas e metralhadoras leves em 15/30/45% | 3 | 11 | |
Momentum Shift | Derrotar um inimigo aumenta a velocidade de movimento em 10/20/30% por 10 s. | 3 | 11 | |
Chumbo Pesado | As espingardas e metralhadoras ligeiras repelem os inimigos com mais força. | 1 | 12 | |
Skeet Shooter | Causa 15% a mais de dano a alvos móveis. | 1 | 12 | |
Maníaco | Ao entrar em combate, sua velocidade de movimento aumenta em 20% por 10 s. | 1 | 14 | |
Imparável | Desmembrar um inimigo aumenta a taxa de fogo em 10% por 8 s. Acumula até 3 vezes. | 1 | 14 | |
Burn Baby Burn | Dobra a duração do Burn | 1 | 16 | |
Speed Demon | Você causa mais dano quanto mais rápido você se move. | 1 | 16 | |
Bateu no convés | Aumenta o dano a inimigos cambaleantes e derrubados em 10/20%. | 2 | 18 | |
Poppin 'Off | As espingardas têm 25/50% mais chance de desmembrar os inimigos. | 2 | 18 | |
Biatleta | A extensão da arma não aumenta durante o movimento. | 1 | 20 | |
Banho de sangue | Desmembrar inimigos reduz o recuo da arma em 50% por 6 s. + 1% por nível de Perk. |
∞ | 20 Aniquilação |
Atletismo
Para ganhar experiência em Atletismo, esgote a Vigor ao correr, saltar, deslizar ou empunhar armas brancas (incluindo punhos). Ativar Berserk enquanto esgota a resistência pode acelerar o processo. Forçar portas abertas também pode ganhar o atletismo.
Progressão de habilidade
Nível | Recompensa |
---|---|
2 | Aumenta a capacidade de carga em 20 (20). |
3 | +1 (1) ponto (s) de vantagem |
4 | Aumenta o vigor em 5% (5%). |
5 | Aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 10% (10%). |
6 | Aumenta a capacidade de carga em 40 (60). |
7 | +1 (2) ponto (s) de vantagem |
8 | +1 (3) ponto (s) de vantagem |
9 | Aumenta a saúde em 5% (5%). |
10 | +1 (4) ponto (s) de vantagem |
11 | +1 (5) ponto (s) de vantagem |
12 | Aumenta a saúde em 5% (10%). |
13 | Aumente a capacidade de carga em 100 (160). |
14 | Aumenta a armadura em 3% (3%). |
15 | Aumenta a taxa de regeneração de saúde fora do combate em 10% (10%). |
16 | +1 (6) ponto (s) de vantagem |
17 | Aumenta a saúde em 5% (15%). |
18 | Aumenta a armadura em 3% (6%). |
19 | +1 (7) ponto (s) de vantagem |
20 | Desbloqueia o último benefício na árvore de habilidades. |
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Imagem | Nome | Descrição | No. Ranks | Req. Nível |
---|---|---|---|---|
Regeneração | A saúde se regenera lentamente durante o combate. | 1 | 3 | |
Invencível | Aumenta a saúde máxima em 10/20/30%. | 3 | 5 | |
Pack Mule | Aumenta a capacidade de carga em 60. | 1 | 5 | |
Epimorfose | A saúde regenera até 60/80/100% da saúde máxima fora do combate. | 3 | 7 | |
Macio em seus pés | Reduz o dano de queda em 5/10/15%. | 3 | 7 | |
True Grit | Aumenta a resistência máxima em 10/20/30%. | 3 | 7 | |
Gladiador | Reduz a quantidade de Vigor consumido ao bloquear ataques corpo a corpo em 20/40%. | 2 | 9 | |
Aço e cromo | Aumenta o dano corpo a corpo em 10/20%. | 2 | 9 | |
Atenção Dividida | Permite que você recarregue as armas enquanto corre, desliza e salta. | 1 | 11 | |
Multitarefa | Permite que você atire enquanto corre, desliza e salta. | 1 | 11 | |
Como uma borboleta | A esquiva não esgota a Stamina. | 1 | 11 | |
Mais fortes juntos | Aumenta o dano causado ao carregar um corpo. | 1 | 12 | |
Transportador | Permite atirar com pistolas e revólveres ou correr enquanto carrega um corpo. | 1 | 12 | |
Cardio Cure | A saúde se regenera 25% mais rápido conforme você se move. | 1 | 12 | |
Escudo humano | Aumenta a armadura em 20% ao agarrar um inimigo. | 1 | 14 | |
Maratonista | Correr não drena Stamina. | 1 | 14 | |
Dog Of War | Aumenta a regeneração de saúde em combate em 15/30% | 2 | 16 | |
Carcaju | A regeneração de saúde é ativada 50/100% mais rápido durante o combate. | 2 | 16 | |
Shell de Aço | Aumenta a armadura em 10%. | 1 | 18 | |
indestrutível | Reduz todo o dano em 10%. | 1 | 20 | |
The Rock | Os inimigos não podem derrubá-lo. | 1 | 20 | |
Filho da puta difícil | Ao entrar em combate, a Armadura e as Resistências aumentam em 10% por 10 s. + 1% por nível de Perk. | ∞ | 20 Athletics |
Street Brawler
Para ganhar experiência na árvore do Street Brawler, derrote os inimigos com punhos, armas sem corte ou braços de gorila.
Progressão de habilidade
Nível | Recompensa |
---|---|
2 | Aumenta a redução de danos de bloqueio em 10% (10%) ao usar punhos, armas sem corte ou braços de gorila. |
3 | +1 (1) ponto (s) de vantagem |
4 | Aumenta a velocidade de ataque em 5% (5%) ao usar punhos, armas sem corte ou braços de gorila. |
5 | Aumenta a redução do custo de resistência durante o ataque em 10% (10%) ao usar punhos, armas sem corte ou braços de gorila. |
6 | +1 (2) ponto (s) de vantagem |
7 | Aumenta o dano crítico em 10% (20%) ao usar punhos, armas sem corte ou braços de gorila. |
8 | Aumenta o dano efetivo por segundo (DPS) em 2% (2%) ao usar punhos, armas sem corte ou braços de gorila. |
9 | +1 (3) ponto (s) de vantagem |
10 | +1 (4) ponto (s) de vantagem |
11 | Aumenta a chance crítica em 5% (5%) ao usar punhos, armas sem corte ou braços de gorila. |
12 | +1 (5) ponto (s) de vantagem |
13 | Aumenta a redução de danos de bloqueio em 10% (20%) ao usar punhos, armas sem corte ou braços de gorila. |
14 | Aumenta a velocidade de ataque em 10% (15%) ao usar punhos, armas sem corte ou braços de gorila. |
15 | +1 (6) ponto (s) de vantagem |
16 | Aumenta o vigor em 5% (5%). |
17 | Aumenta a saúde em 5% (10%). |
18 | +1 (7) ponto (s) de vantagem |
19 | Aumenta o vigor em 5% (10%). |
20 | Desbloqueia o último benefício na árvore de habilidades. |
perks">perks">perks">perks
Imagem | Nome | Descrição | No. Ranks | Req. Nível |
---|---|---|---|---|
agitação | Aumenta o dano de ataques combinados com armas sem corte em 30/60/90%. | 3 | 3 | |
Golpes Esmagadores | Aumenta o dano de ataques fortes com armas sem corte em 30/60/90%. | 3 | 5 | |
Juggernaut | Aumenta a armadura em 15/30% ao bloquear com uma arma sem corte. | 2 | 5 | |
Dazed | Todos os ataques com armas sem corte têm 15/30% de chance de atordoar. | 2 | 6 | |
Pressa | Ataques bem-sucedidos com armas sem corte regeneram 3/6% da saúde ao longo de 2 seg. | 2 | 6 | |
Golpes Eficientes | Reduz o custo de resistência de todos os ataques com armas sem corte em 25/50%. | 2 | 7 | |
Fortaleza Humana | Reduz o custo de Stamina para bloquear ataques em 50% ao usar uma arma sem corte. | 1 | 8 | |
Golpe oportuno | Aumenta o dano com armas sem corte contra inimigos afetados pelo atordoamento em 50%. | 1 | 8 | |
Payback | Aumenta o dano com armas sem corte em 1/2/3% para cada 1% de Vida ausente. | 3 | 10 | |
revigorar | Derrotar um inimigo realizando um Ataque Forte com uma Arma Cega restaura 10/20/30% de Vigor. | 3 | 10 | |
Espaço de respiração | Aumenta a regeneração de Stamina enquanto bloqueia com armas sem corte em 50/100%. | 2 | 12 | |
Implacável | Ataques bem-sucedidos com armas sem corte contra inimigos afetados pelo atordoamento restauram 20/40% do vigor. | 2 | 12 | |
Frenesi | Derrotar um inimigo aumenta o dano com armas sem corte em 100% por 10 s. | 1 | 15 | |
Thrash | Ataques fortes com armas sem corte reduzem a armadura do alvo em 30% por 10 s. | 1 | 15 | |
Tempo de espera | Bloquear ataques com uma arma contundente restaura 5 / 7.5 / 10% da saúde. | 3 | 18 | |
Inabalável | Ataques bem-sucedidos com armas sem corte contra inimigos afetados pelo atordoamento restauram 5% de saúde e 5 / 7.5 / 10% de resistência. | 3 | 18 | |
Guerrilha | Aumenta o Dano crítico em 60% por 10 s. depois de entrar em combate. + 2% por nível de Perk. | ∞ | 20 Street Brawler |
Opções de diálogo exclusivas e outras opções
Em Cyberpunk 2077, se você tiver a quantidade certa de habilidade, opções de diálogo exclusivas podem mostrar, o que revela novas opções de diálogo.
Lei 1
- The Pickup
- (6) - V pode escolher nocautear Royce com um golpe com a faca em vez de atirar na cabeça dele, matando-o, ou pagar o crédito de crédito ou os € $ 10,000.
- (7) - V pode arrancar torres.
- (20) - V pode forçar a abertura das portas trancadas pelas quais eles passam com o Dum Dum antes de terem a vitrine do Flathead.
Lei 2
- Amor automático
- (5) - V pode forçar a abertura da porta de nível das Nuvens na área do pessoal.
- (7) - V pode forçar a porta das Nuvens para a área VIP.
- (9) - V pode forçar a abertura da porta das Nuvens na área dos funcionários.
- O espaço intermediário
- (5) - V pode intimidar os punks parados na entrada da clínica de Finn Gerstatt.
- (5) - V pode intimidar o paciente na clínica de Finn Gerstatt para cortar na frente da linha.
- (7) - V pode forçar a porta da clínica de Finn Gerstatt, para encontrar Fingers no meio de um procedimento de paciente.
- Disasterpiece
- (7) - V pode abrir à força a porta de um depósito ao procurar Evelyn Parker.
- (9) - V pode forçar a porta aberta ao procurar por Evelyn Parker.
- M'ap Tann Pèlen (5) - V pode perguntar a Placide por que ele não pediu o currículo, a experiência de V, o que V pode fazer. Placide explicará que os Voodoo Boys não são uma corporação e não oferecem uma carreira, e que V deve fazer apenas uma coisa simples por eles.
- I Walk the Line (10) - V pode forçar a porta aberta no Grand Imperial Mall.
- Transmissão (8) - V pode forçar a abertura do portão de grau na cripta.
- Cidade fantasma
- (5) - V pode dizer a Rogue que o AV será "um osso duro de roer".
- (8) - V pode forçar a porta aberta em Rocky Ridge.
- Gimme Danger
- (6?) - V pode dizer a Goro Takemura que é impossível pular no carro alegórico de Hanako Arasaka durante o desfile, mesmo com seus implantes.
- (5?) - V pode dizer a Johnny Silverhand que tentar acertar Goro Takemura ainda pode ser perigoso, apesar de Takemura não estar em seu A-game.
- (6) - V pode forçar a abertura da porta para acessar o computador para testar o fragmento infectado de Goro Takemura.
- (9) - V pode-se deduzir que as crianças selecionadas pelos transportadores corporativos das favelas de Chiba-11 foram recrutadas como corpos jurídicos.
- Search and Destroy (12?) - V posso dizer a Johnny Silverhand que viram Goro Takemura lutar, e conclui que ele está bem mesmo sem implantes. Johnny vai responder que não importa o quão bom você seja em Night City, um está ferrado sozinho.
Lei 3
- Last Caress (5?) - V pode esmagar a cabeça de um segurança de Arasaka contra o carro de Anders Hellman.
- We Gotta Live Together (6?) - V pode comentar com Mitch Anderson que achava que os coquetéis químicos foram proibidos por causa da ciberpsicose, mesmo durante a guerra. Mitch dirá que a Militech não se importou e simplesmente transportou de avião os afetados para suas clínicas em Taiwan em voos diários, pois eles recebiam novos recrutas todos os dias e não podiam discutir com o dinheiro.
- All Along the Watchtower (7?) - V pode questionar Panam Palmer sobre os sistemas de defesa ao longo da fronteira.
- (Don't Fear) The Reaper (13) - V pode forçar a porta aberta na Torre Arasaka.
Gigs and Side Jobs
- Bata no pirralho: Arroyo (4) - V pode elogiar o rifle de atirador de Buck, O'Five, identificando que era uma série limitada, com apenas trezentos fabricados - KGB. Isso também permitirá a opção de Buck colocar o rifle em jogo, desde que você tenha € $ 12,000 de sobra para lutar contra ele.
- Chippin 'In (9) - V pode ameaçar quebrar o crânio de Jeremiah Grayson como uma casca de ovo, e Grayson ainda seria capaz de falar depois disso, por um tempo. Garyson responderá que está feliz em conversar.
- Ezekiel Saw the Wheel (7) - V pode intimidar o ganger.
- Eu lutei contra a lei
- (6) - V pode abrir a porta da loja para perseguir o informante Neil.
- (3) - V pode abrir portas à força dentro da Corrida da Rainha Vermelha.
- (9) - V pode forçar a janela aberta dentro do Red Queen's Race.
- Space Oddity (7) - V pode intimidar Rick.
- Dream On (7) - V pode forçar a abertura de uma porta secreta no apartamento de Peralez.
- Com um pouco de ajuda de meus amigos (5) - V pode forçar a porta aberta para entrar na torre de controle.
- Talkin '' bout a Revolution (6) - V pode dizer a Judy Alvarez que ser um solo é muito mais do que executar uma série de movimentos. Judy vai concordar, mas dirá que não vê outro caminho, pois eles não têm tempo para o treinamento alternativo e intenso.
- Gun Music (10) - V pode intimidar os Scavengers, dizendo-lhes para pensar muito sobre seu próximo movimento.
- Happy Together (4) - V pode simpatizar com Barry Lewis, dizendo que pessoas como eles, policiais e mercenários, se acostumam com as perdas.
- Eu posso ver claramente agora (4) - V pode mover o contêiner bloqueando a visão de Brendan da rua.
- Menino operado por moedas (4) - V pode forçar a abertura do portão para encontrar Brendan.
- Não perca sua mente
- (5), (10) - V pode forçar a abertura de grades na garagem HQ de Delamain.
- (10) - V pode forçar a porta aberta na garagem Delamain HQ.
- Rebelde! Rebelde! (5) - V pode perguntar a Kerry Eurodyne onde ele conseguiu ferrões e granadas. Kerry vai responder que pegou isso dos fãs.
- Só Pain (10?) - V pode exigir do corporativo tudo o que ele tem, depois já ganhar alguns eurodólares (ganhar os eurodólares exige 8 Cool).
- Raymond Chandler Noite (13) - V pode dizer aos gangoons Pedro e Juan para nem mesmo começarem a discutir com V. Os dois gangoons então deixarão Joseph em paz.
- Segundo Conflito
- (9) - V pode dizer a Brick que ele deve aumentar a segurança no "Ebunike".
- (12) - V pode forçar a porta aberta no Totentanz.
- Violência
- (9) - V pode intimidar o barman na boate Riot para descobrir o paradeiro de Liam.
- (11) - V pode intimidar o segurança na boate Riot para descobrir o paradeiro de Liam.
- (10) - V pode forçar a abertura da porta da garagem na boate Riot.
- Gig: Family Matters (5) - V pode forçar a porta dos fundos da casa de Juliet.
- Gig: Tyger e Vulture (5) - V pode ameaçar o barman.
- Gig: Catch a Tyger's Toe (6) - V pode forçar a porta aberta para a sala de computador de Tatsuya Takei.
- Gig: Hacking the Hacker
- (6) - V pode forçar a porta aberta no esconderijo da 6th Street.
- (13) - V pode arrancar a torre no quarto de Lucius.
- Gig: Backs Against the Wall (7) - V pode apontar que Hare é um soldado, não um terrorista.
- Gig: Rite of Passage (7) - V pode forçar a porta aberta na clínica de ripperdoc do Maelstrom.
- Gig: For My Son / Beat on the Brat: Rancho Coronado (6) - V pode dizer ao Animal que guarda a entrada do clube de boxe para sair do caminho.
- Gig: Serious Side Effects (8) - V pode intimidar o técnico.
- Gig: We Have Your Wife (11) - V pode forçar a porta aberta para resgatar Lauren Costigan.
- Gig: MIA (12) - V pode forçar a porta aberta para resgatar Benedict McAdams.
- Gig: Old Friends (12) - V pode forçar a porta aberta para entrar em uma sala no mergulho de Karubo Bairei. É possível abrir a mesma porta com Habilidade Técnica 8.
- Gig: Cuckoo's Nest (15) - V pode forçar portas abertas no telhado da ala psiquiátrica, perto da cela de Jasmine Dixon.
- Gig: Psychofan (17) - V pode forçar a porta aberta do cofre do apartamento 1702. Irá disparar o alarme e chamar a segurança para o apartamento.
- Gig: Bring Me the Head of Gustavo Orta (17) - V pode forçar a porta para entrar no apartamento de Gustavo Orta. Isso tornará todos no apartamento hostis.
- Gig: Wakako's Favorite (20) - V pode forçar a porta aberta no esconderijo de Chang Hoon Nam.