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    Este artigo é para o lobby pré-jogo. Para a localização no Polus, consulte Dropship. Alternativamente, para o local que contém o dropship no MIRA HQ, consulte Launchpad.

    O entrada é onde os jogadores surgem quando entram em um jogo em Entre nós.

    Conteúdo

    Aparência

    O lobby é uma pequena nave espacial com cinco assentos no topo de cada lado, que são os locais de desova dos jogadores, e uma porta de entrada no topo dividindo os dois conjuntos de assentos. Além disso, há duas caixas grandes, verde-azulado esverdeado na metade inferior e uma caixa menor, na qual há um laptop para personalizar a cor e os cosméticos dos jogadores. Este laptop também é onde o host pode editar as opções do jogo.



    O saguão é quase idêntico ao Dropship on Polus. As únicas diferenças são a ausência das três caixas e a inclusão de Chart Course e Insert Keys. Este navio também pode ser visto de fora no Launchpad no MIRA HQ, embora seja inacessível.

    entrada entrada

    O botão Iniciar usado pelo host.

    Os jogadores podem ver as opções definidas pelo host para o jogo no canto superior esquerdo e o código da sala na parte inferior central da tela. A quantidade de jogadores no lobby é exibida à direita do código da sala. Um botão à esquerda do código do quarto indica se o quarto é público ou privado. O host pode alterar isso pressionando o botão. O host também verá um botão Iniciar na parte inferior da tela. Será translúcido e inutilizável se houver menos de quatro jogadores. Se o jogo começar com quatro jogadores, haverá um aviso dizendo que não será divertido jogar e muito difícil para os Crewmates vencerem.



    Quando os jogadores entram no lobby, os assentos em que aparecem estão em ordem crescente de quando entraram no lobby. Os jogadores do 11º ao 15º irão juntar-se ao 1º ao 5º lugares, uma vez que existem apenas dez lugares. Se alguém sair, o próximo jogador a entrar aparecerá no lugar de quem saiu. Os jogadores também se juntam a uma animação que envolve o personagem brilhando em branco enquanto lentamente se torna o jogador. Assim que a transformação for concluída, eles pulam de seus assentos e podem se mover livremente pelo saguão. Quando o jogador entra, ele tem a mesma aparência e cor da última rodada que começou. Se essa cor já tiver sido escolhida, a cor do jogador será alterada para a próxima disponível. Se um jogador entrar com um nome idêntico ao que já está no jogo, os jogadores com nomes iguais após o primeiro a existir no mesmo lobby serão numerados na ordem em que entraram.

    Características

    • Todos os jogadores podem conversar uns com os outros no lobby usando o chat ou o chat rápido.
    • O host pode chutar ou banir pessoas de seu lobby.
    • O anfitrião pode iniciar o jogo.
    • Os jogadores podem usar a habilidade Personalizar se ficarem perto do laptop.
    • O host pode alterar algumas das opções do jogo usando o laptop personalizado na guia do jogo.
    • É possível testar a opção de velocidade do jogador antes de iniciar o jogo.
    • Na parte inferior da tela, posicionada à direita do código, ele exibe quantas pessoas estão no servidor atual em comparação com o número máximo de pessoas permitidas no lobby.
    • Os hosts podem escolher um número máximo de jogadores em seu lobby e o número de Impostors ao criá-lo. O número máximo atual de jogadores é 15 e costumava ser 10 antes da versão 2021.6.15. O número máximo de Impostors é 3.
    • Os jogadores podem denunciar a conta de outro jogador se eles estiverem se comportando mal no lobby.

    Audio

    Descrição Audio
    O som ambiente principal do lobby.
    O som reproduzido quando um jogador entra em um lobby.

    Curiosidades

    • A parte inferior do lobby emite um som semelhante ao dos corredores do Skeld, enquanto a parte superior não faz barulho.
    • O piso do lobby é semelhante ao piso do Storage on The Skeld.
    • Os motores do saguão são semelhantes aos do Skeld, com o mesmo formato e chamas azuis claras. Juntamente com as informações acima, pode-se deduzir que este local provavelmente faz parte do Skeld.
    • Às vezes, ao entrar, o nome de um jogador pode ser mostrado como "???" e / ou o jogador pode aparecer como Fortegreen. Ambos são causados ​​pelo fato de o personagem do jogador não carregar totalmente no jogo. Isso pode aparecer por uma fração de segundo
      • O nome do jogador usado para mostrar "???" em vez de "GareBear", mas essa alteração foi revertida.
    • O lobby é o único local em Entre Nós onde os jogadores não têm funções atribuídas.
    • O lobby é o único local que não está em nenhum mapa.
    • O lobby é o único local onde todos os jogadores podem usar o chat ou Quick Chat a qualquer hora.
    • O lobby é o único local com "Kick" e "Start" no Quick Chat.

    entradaentradaA tela de criação do lobby.entradaentradaUma versão mais antiga do lobby.entradaentradaUm saguão com falhas com os personagens em uma tela preta.entradaentradaO botão usado para voltar ao lobby após um jogo.entradaentradaO botão usado para sair de um lobby após um jogo.entradaentradaUm jogador surgindo no lobby.entradaentradaO ativo de jogo de um jogador que está surgindo no lobby.
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