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    Eu ando na linha

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    Eu ando na linha é um trabalho principal no Cyberpunk 2077.

    Conteúdo

    • 1 passo a passo
      • Abordagem 1.1
      • 1.2 A garagem
      • 1.3 O Atrium
        • 1.3.1 A Van
      • 1.4 O Cinema
      • 1.5 De ​​volta ao Batty's Hotel
    • 2 entrada de diário
    • Objetivos 3
    • 4
    • 5 curiosidades
    • 6

    Passo a passo

    Abordagem

    As sentinelas de Placide podem ser encontradas perto do shopping. Eles irão instruir V para entrar no shopping através da entrada da garagem.



    The Garage

    Existem cerca de seis animais parados na entrada da garagem que não são particularmente cautelosos. desça pelo lado direito da rampa, saltando sobre o muro baixo que margeia a rampa e, em seguida, mantenha-se o mais próximo possível do prédio até chegar à porta de carregamento aberta.


    Uma vez dentro da garagem, há outros seis Animais aqui, embora haja bastante cobertura.

    O Atrium

    Placide avisará V antes de entrar no átrio. Você não pode salvar a partir do ponto V entrar no átrio até depois da luta com Sasquach.

    O átrio é um grande espaço aberto no nível inferior, com uma galeria que o rodeia no nível superior. Existem cerca de seis membros Animais na galeria. No entanto, existem entre doze e dezoito mais no andar de baixo, junto com uma torre.


    Entre no átrio em um canto da galeria. A van, que é o objetivo, está estacionada mais ou menos no meio do outro lado, no andar de baixo. Imediatamente na frente de V, ao entrar, há um par de escadas rolantes descendo para o andar inferior, e a rota mostrada no minimapa leva V para baixo por essa escada rolante.

    Isso leva você para uma sala ao lado no nível inferior. Se você sair desta sala lateral, você logo chegará a outra sala lateral que pode ser acessada. Nesta sala está uma Máquina de Conexão CM1 que é conectada por um cabo grosso à van, que está estacionada do lado de fora de outra entrada para esta sala.

    Há três Animais parados imediatamente do lado de fora desta segunda entrada da van, que estão em alerta máximo.

    Mova-se ao redor desta sala para o canto imediatamente atrás desta van. Através de uma janela de vidro aqui, pode-se ver o lado esquerdo da van onde você precisa se conectar, mas não foi encontrada nenhuma maneira de quebrar o vidro desta janela sem chamar a atenção.

    A van

    Ao conectar o sistema de computador na van, V descobrirá que o agente NetWatch está no cinema no nível superior. Infelizmente, ele também ficará ciente de V.


    O cinema

    Agora você prossegue para o cinema. Se você lutou no átrio, Placide abrirá uma rota para ele. Seguindo esta rota, há um oponente no topo da escada rolante subindo, então vire uma esquina para enfrentar o Sasquatch.


    Sasquatch tentará atacar V e atacar com seu martelo característico, seus ataques são poderosos, mas lentos, e levarão vários segundos entre cada golpe.

    Assim que ela for derrotada, encontrará o agente NetWatch na sala de projeção. Ele dirá a V que os Voodoo Boys estão planejando traí-los. Pode-se escolher ficar do lado dele (e assim evitar a violação do Blackwall) ou nocauteá-lo, caso em que o vírus que Placide carregou para V anteriormente apagará muitas instalações do Netwatch em todo o continente.

    Voltar para Batty's Hotel

    Depois de sair do shopping, as sentinelas de Placide estarão do lado de fora. Eles ficarão chocados ao ver que V sobreviveu e, nervosamente, se oferecerão para levá-los a Placide, o que pode ser aceito ou não.

    Uma vez no Batty's Hotel, fale com Placide e depois com Brigitte.

    Entrada de diário

    Estou farto desse filho da puta Placide tanto quanto você, mas pelo menos a névoa se dissipou, o objetivo é claro. Você encontra um netrunner no GIM e os capangas do Voodoo vão marcar um encontro com sua rainha. Prós? Talvez eu consiga ver um netrunner legítimo, porque com certeza está começando a parecer uma espécie extinta atualmente. Alguém que tem coragem de enfrentar os Voodoos me deu alguma esperança, pelo menos. Mas os contras? A qualquer minuto, seu cérebro pode começar a pingar pelas orelhas. Com medo de não ter tempo de fazer peregrinações aos monumentos da Idade de Ouro de Pacifica.

    Objetivos

    • Saia do Batty's Hotel.
    • Reúna-se com o pessoal de Placide.
    • Entre no shopping.
    • Encontre a van no saguão.
    • Alcance a van.
      • Lide com os inimigos perto da van (se abordagem hostil).
    • Conecte-se à van.
      • Fale com Placide.
    • Encontre o agente no cinema.
      • Lidar com Sasquatch (opcional se for esgueirando).
    • Enfrente o agente.
      • Jack no agente (se abordagem hostil).
    • Fale com o agente (se estiver fazendo um acordo com ele).
      • Pegue o fragmento.
    • Fale com Johnny (se não estiver fazendo um acordo com o agente).
    • Saia do Grand Imperial Mall.
      • Fale com Placide.
    • Vá para o Batty's Hotel.
      • Sente-se no banco de trás. [Opcional]
      • Fale com os guardas (se a carona não for feita).
    • Encontre-se com Placide no Batty's Hotel.
    • Fale com Placide.
    • Fale com Brigitte.

    • Durante o diálogo entre Brigitte e Placide, eles podem concluir se V é um "ranyon" [1] ou não, [2] com base nas varreduras que Placide fez em V.
      • The exact criteria to define if Brigitte and Placide will consider V a ranyon or not, is unknown. A possibility could be, apart from making a deal with the agent or not, infiltrating the mall with stealth or with a hostile approach; being the first option the only one in which V is not considered a ranyon.

    Curiosidades

    • O título do trabalho vem da canção de Johnny Cash, I Walk the Line.
    • O filme projetado na tela do cinema onde você enfrenta o agente do NetWatch é One-Eyed Jacks, um faroeste de 1961.

    1. ↑ Placide: "Eu sei. Eu examinei ele / ela. Apenas um ranyon normal e imundo." / "Ele / Ela é um ranyon. Nada de especial. Você vê os scans."
    2. ↑ Placide: "Mas você viu--" Brigitte: "Sim. Mas eu também vi seus scans. Ele / Ela não é um runyon."
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