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    Gatinho

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    Gatinho é um jogo de sobrevivência criado por GabStudio. Tem uma jogabilidade muito semelhante ao jogo autônomo, Granny e Hello Neighbour. O jogo é baseado em um programa de TV muito popular na década de 1940, chamado Tom e Jerry, mas pode não ser o caso. A textura padrão do mouse é muito semelhante à aparência de Jerry. A textura padrão do Kitty é semelhante à do Tom, mas a cor é vermelha e marrom em vez de cinza.





    Neste jogo, os jogadores podem ser um rato ou um gatinho. Os ratos precisam completar objetivos diferentes e escapar ou voltar para a TV, evitando Kitty antes que o tempo acabe. O objetivo de Kitty é pegar todos os ratos antes que eles escapem. Existem atualmente quatro capítulos jogáveis, Casa, Bairro e Clube. Cada capítulo tem dois finais diferentes. Existe um modo single-player e um modo party, o modo party permite aos jogadores jogar minijogos, os atuais são: Hide and Seek e Race Tower.


    Informações sobre o papel do gatinho: Como gatinho, o objetivo do jogador é capturar todos os ratos antes que o tempo acabe. Os jogadores podem colocar uma quantidade de seis armadilhas para desacelerar os ratos e tornar mais fácil capturá-los. Os ratos também podem libertar os capturados com uma gazua. No modo de ocultar e procurar, esse não é o caso. No modo esconde-esconde, os ratos não podem libertar os encontrados, eles podem se transformar em outra coisa. O trabalho de Kitty é distingui-los dos clones, que atordoam os ratos e os tornam mais lentos.


    Informações sobre a função do mouse: Como um mouse, os jogadores precisam escapar. Eles têm que evitar o gatinho ao fazer isso, no entanto, e certifique-se de não ficar preso nas armadilhas do gatinho. No modo esconde-esconde, os ratos têm que se esconder e sobreviver ao gatinho, e certifique-se de continuar fazendo esses clones! Na torre de corrida, os ratos têm que chegar ao topo da torre, muito semelhante à Torre do Inferno.

    Terminações: Existem treze finais em Kitty:

    Final normal da casa:

    O jogador conseguiu encontrar Pinky e então Pinky chama o nome do jogador. O jogador diz que vai ficar tudo bem e então Kitty entra sorrateiramente. Pinky então avisa o jogador ao mesmo tempo que Kitty acidentalmente pisa no controle e liga a TV. Então, todo mundo é sugado pela TV. Pinky fica preso em Spooky Doob !, enquanto o jogador é sugado para Maik Mouse !.

    Fim do segredo da casa:

    Igual ao final normal, a única diferença são os patinhos de borracha, e o diálogo contínuo dos personagens dizendo “Atenha-se ao diálogo!”.


    Término normal do clube:

    Assim que o jogador ativar o painel de controle, o gatinho pergunta ao jogador se eles pensaram que poderiam escapar dele. Em seguida, o jogador distrai o gatinho e escapa por uma pequena porta. Maik então abre a porta e o gatinho é empurrado. O jogador volta para a TV e vê Pinky. No entanto, ela é levada de volta para Spooby por uma mão eletrônica.

    Término do segredo do clube: 

    Começa normalmente, mas o Maik reclama que disse saia da minha casa. Então ele se transforma em YukiMaik e começa a perseguir o jogador e o gatinho. Então o gatinho agarra o jogador e corre pela TV. YukiMaik segue, mas então ele fica preso na TV enquanto o jogador vai até Penny Pig enquanto o gatinho empurra Pinky de volta para Spooky Doob!


    Término normal da vizinhança: 

    Assim que o jogador pega o controle remoto, eles percebem que a TV não está funcionando e então o gatinho vem intrometendo-se dizendo isso se eles pensaram que escaparam dele. Em seguida, o jogador pula para a TV e dá cambalhotas para o chão novamente. O jogador começa a fugir de Kitty para o carnaval Mr. P.

    Fim do segredo do bairro: 

    Começa do mesmo jeito, mas há câmeras verdes por todo lado. O jogador tenta, mas falha em sua estrela e gatinho ri deles. Então, quando você alcança os Amigos Penny, Penny que está usando uma máscara de porquinho diz “Boo! ''. Então você e o gatinho começam a rir muito e Penny vai embora triste. Então normal, mas o gatinho sai pela entrada do ringue e continua rindo. Penny diz que vai se vingar e atira um bastão no gatinho, que é arrastado para o carnaval por você.


    Final normal do carnaval:

    Você está na montanha-russa e o gatinho vem atrás de você. Então ele diz para parar e você diz para me pegar, se puder. Kitty então pula na montanha-russa e tenta chegar até você. Então, a montanha-russa para em um galpão de reparos com o Sr. O dentro. Kitty diz que ele não consegue acreditar. O Sr. O pergunta por que você está lá e o Sr. P agarra uma chave inglesa, bate no Sr. O e diz que ninguém jamais tomará seu lugar novamente. Ele então agradece quando um robô vem para te pegar. Você consegue entrar na TV e está prestes a entrar no Spooky Doob! quando outra mão de robô bate em você. Então você vai para Bro Sponge.

    Fim do segredo do carnaval:

    Como de costume, mas quando você chega ao Sr. O, você come um doce e chuta o Sr. O, então o Sr. P agradece. Então, como de costume.


    Bro Esponja Final Normal:

    Você e o gatinho pousam no meio do caranguejo crocante. Então Bro Sponge e seus amigos tentam pegar você e o gatinho, porque o Televerso Emperator colocou muitos sinais de procura de você e o gatinho. Então você encontra o plâncton e ele diz que, se você der a fórmula secreta, ele o deixará entrar na TV. Quando você dá a fórmula a ele, ele o trai, então você precisa escapar com o gatinho em um foguete, e então você vai para The Aamazing World of Gumbomb.

    Fim do segredo do Bro Sponge:

    O mesmo de sempre, mas quando o plâncton o trai, você o acende com uma lente de aumento e depois afasta o irmão Esponja e seus amigos. Então, como de costume.

    Botão de finalização normal:

    Você encontra Gumbomb, Darwin e Rober na garagem, e então a Sra. Monkey chega lá e diz que sabia que Gumbomb estaria lá. Rober fica fora de controle e, quando você vê Spooby na tela, você e Kitty pulam nele.

    Final secreto de Gumbomb:

    Como de costume, mas quando você pula em Spooby, você dá a Gumbomb as chaves do carro. Então ele e Darwin escapam no carro.

    Final normal da mansão:

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