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    Minou

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    Minou est un jeu de survie créé par GabStudio. Il a un gameplay très similaire au jeu autonome, Granny and Hello Neighbour. Le jeu est basé sur une émission télévisée très populaire dans les années 1940 intitulée Tom et Jerry, mais ce n'est peut-être pas le cas. La texture par défaut de la souris ressemble beaucoup à l'apparence de Jerry. La texture par défaut de Kitty ressemble à Tom mais la couleur est rouge et marron au lieu de gris.





    Dans ce jeu, les joueurs peuvent être une souris ou un chat. Les souris doivent remplir différents objectifs et s'échapper ou revenir à la télévision tout en évitant Kitty avant la fin du temps imparti. Le but de Kitty est d'attraper toutes les souris avant qu'elles ne s'échappent. Il y a actuellement quatre chapitres jouables, House, Neighborhood et Club. Chaque chapitre a deux fins différentes. Il existe un mode solo et un mode fête, le mode fête permet aux joueurs de jouer à des mini-jeux, les actuels sont : Cache-cache et Tour de course.


    Informations sur le rôle du chaton : En tant que chaton, l'objectif d'un joueur est de capturer toutes les souris avant la fin du temps imparti. Les joueurs peuvent placer un nombre de six pièges pour ralentir les souris et faciliter leur capture. Les souris peuvent également libérer celles capturées avec un crochet. En mode cache-cache, ce n'est pas le cas. En mode cache-cache, les souris ne peuvent pas libérer celles trouvées, elles peuvent se transformer en autre chose. Le travail de Kitty est de les distinguer des clones, qui étourdissent les souris et les ralentissent.


    Informations sur le rôle de la souris : En tant que souris, les joueurs doivent s'échapper. Ils doivent cependant éviter les chats en faisant cela et s'assurer de ne pas se faire piéger dans les pièges des chats. En mode cache-cache, les souris doivent se cacher et survivre au chaton, et s'assurer de continuer à faire ces clones ! Dans la tour de course, les souris doivent atteindre le sommet de la tour, très similaire à la Tour de l'Enfer.

    Fin: Il y a treize fins dans Kitty :

    Fin normale de la maison :

    Le joueur a réussi à trouver Pinky, puis Pinky appelle le nom du joueur. Le joueur dit que tout ira bien, puis Kitty se faufile. Pinky avertit alors le joueur en même temps que Kitty appuie accidentellement sur le contrôleur et allume le téléviseur. Ensuite, tout le monde est aspiré par la télé. Pinky est piégé dans Spooky Doob !, tandis que le joueur est aspiré par Maik Mouse !.


    Fin secrète de la maison :

    Identique à la fin normale, la seule différence est les canards en caoutchouc et le dialogue continu des personnages disant "Stick to the dialogue!".

    Fin normale du club :

    Une fois que le joueur a activé le panneau de contrôle, Kitty demande au joueur s'il pensait pouvoir lui échapper. Ensuite, le joueur distrait le chaton et s'échappe par une petite porte. Maik ouvre alors la porte et le chaton se fait frapper poussé. Le joueur revient dans le téléviseur et voit Pinky. Cependant, elle est ramenée à Spooby par une main électronique.

    Fin du secret du club : 

    Ça commence comme d'habitude, mais le Maik se plaint qu'il m'a dit de sortir de chez moi. Puis il se transforme en YukiMaik et commence à chasser le joueur et le chaton. Ensuite, Kitty attrape le lecteur et traverse le téléviseur. YukiMaik le suit, mais il reste coincé dans la télévision pendant que le joueur se rend à Penny Pig alors que Kitty repousse Pinky dans Spooky Doob!


    Fin normale de quartier : 

    Une fois que le joueur a obtenu la télécommande, il se rend compte que la télévision ne fonctionne pas, puis Kitty arrive en disant que s'il pensait lui avoir échappé. Ensuite, le joueur saute sur le téléviseur, puis fait à nouveau la roue jusqu'au sol. Le joueur commence à fuir Kitty dans le carnaval de Mr. P.

    Fin secrète du quartier : 

    Ça commence par la même, mais il y a des caméras vertes partout. Le joueur essaie mais échoue à sa roue et Kitty se moque d'eux. Ensuite, lorsque vous atteignez les Penny Friends, Penny qui porte un masque de cochon dit « Boo ! ». Ensuite, toi et Kitty commencez à rire fort et Penny s'en va attristée. Alors normal, mais minou sort de l'entrée canrival et continue de rire. Penny dit qu'elle se vengera et jette une batte sur Kitty, qui est ensuite traîné dans le carnaval par vous.


    Fin normale du carnaval :

    Vous êtes dans les montagnes russes et minou vient derrière vous. Puis il dit d'arrêter et vous dites attrapez-moi si vous le pouvez. Kitty saute alors sur les montagnes russes et essaie de vous atteindre. Ensuite, les montagnes russes s'arrêtent dans un hangar de réparation avec M. O à l'intérieur. Kitty dit qu'il ne peut pas le croire. M. O demande pourquoi vous êtes là et M. P attrape une clé à molette et frappe M. O et dit que personne ne prendra plus jamais sa place. Il vous remercie alors alors qu'un robot vient vous chercher. Vous parvenez à entrer dans la télé et êtes sur le point d'entrer dans Spooky Doob ! alors qu'une autre main de robot vous frappe. Ensuite, vous entrez dans Bro Sponge.

    Fin secrète du carnaval :

    Comme d'habitude, mais lorsque vous atteignez M. O, vous mangez un bonbon et donnez un coup de pied à M. O, puis M. P vous remercie. Puis comme d'habitude.


    Bro Sponge Normal Ending:

    Toi et Kitty atterrissez au milieu du crabe croustillant. Ensuite, Bro Sponge et ses amis essaient de vous attraper, vous et votre chaton, car l'Emperator Televerso a envoyé de nombreux signaux de recherche de vous et de chaton. Ensuite, vous trouvez du plancton, et il vous dit que si vous lui donnez la formule secrète, il vous laissera entrer dans sa télé. Lorsque vous lui donnez la formule, il vous trahit, vous devez donc vous échapper avec un chaton dans une fusée, puis vous entrez dans The Aamazing World of Gumomb.

    Fin secrète de Bro Sponge :

    Comme d'habitude, mais quand le plancton te trahit, tu l'allumes avec une loupe, puis tu chasses Bro Sponge et ses amis. Puis comme d'habitude.

    Bouton de fin normale :

    Vous trouvez Gumomb, Darwin et Rober dans le garage, puis Mme Monkey y arrive et dit qu'elle savait que Gumomb serait là. Rober devient incontrôlable et lorsque vous voyez Spooby sur son écran, vous et Kitty sautez sur lui.

    Fin secrète de Gumbomb :

    Comme d'habitude, mais lorsque vous sautez dans Spooby, vous donnez les clés de la voiture à Gumomb. Puis lui et Darwin s'échappent en voiture.

    Fin normale du manoir :

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