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    Hop-Up

    Hop-Up acessórios são acessórios especiais para armas que têm um grande impacto no desempenho da arma. As armas só podem equipar uma de cada vez, exceto o Bocek Compound Bow, que pode equipar duas de uma vez. Os hop-ups disponíveis mudam a cada temporada.

    Conteúdo

    Hop-Ups disponíveis

    Estação Hop-Ups
    Hop-Up
    Temporada 10
    Hop-Up
    Temporada 9
    Hop-Up
    Temporada 8
    Hop-Up
    Temporada 7
    Hop-Up
    Temporada 6
    Hop-Up
    Temporada 5
    Hop-Up
    Temporada 4
    Hop-Up
    Temporada 3
    Hop-Up
    Temporada 2
    Hop-Up
    Temporada 1

    Lista de Hop-Ups

    Anvil Receiver

    Hop-Up Foi válido para o VK-47 Flatline e o R-301 Carbine.

    Removido em Hop-Up Temporada 10, o salto do Anvil Receiver aumentou o dano semi-automático, mas o disparo único usa 2 munições por tiro enquanto a cadência de tiro foi reduzida. O multiplicador de dano de fogo único foi 2.5x para o R-301 Carbine e 2.25x para o VK-47 Flatline.





    Carregador Boosted

    Hop-Up Válido para o Wingman e o Hemlok Burst AR.

    O hop-up Boosted Loader acelera muito o tempo de recarga e dá munição bônus se a arma for recarregada com pouca carga (mas não vazia).

    Hora de Deadeye

    Hop-Up Válido para o Arco Composto Bocek e o Sentinel.

    O hop-up Tempo Deadeye's acelera a taxa de tiro ao disparar continuamente após cronometrar um tiro corretamente.

    Rodadas de disruptor

    Hop-Up Foi válido para o Alternador SMG e o RE-45 Auto.

    Removido em Hop-Up Temporada 3, Disruptor Rounds aumenta o dano aos alvos protegidos. O multiplicador de dano diferia com cada arma: o Alternador tinha um multiplicador de 1.55x e o RE-45 Auto tinha um multiplicador de 1.7x. O hop-up agora está integrado ao Alternator SMG.

    Double Tap Trigger

    Hop-Up Foi válido para o G7 Scout e o EVA-8 Auto.

    Removido em Hop-Up Temporada 8, o salto Double Tap Trigger concedeu um modo de disparo alternativo. Como o nome sugere, dois tiros foram disparados a cada puxada do gatilho.

    Rodadas de ponto de martelo

    Hop-Up Foi válido para o P2020 e o Mozambique Shotgun.

    Removido em Hop-Up Na temporada 9, as rodadas de Hammerpoint aumentaram muito o dano a alvos não blindados: 2.35x para o P2020 e 2.26x para o Moçambique.


    Se o dano passar do escudo para a carne, ele quebra o escudo e qualquer dano posterior à saúde é afetado pelo multiplicador de Ponto de Martelo.

    Hop-Up

    Choke de precisão

    Hop-Up Foi válido para o Peacekeeper e o Triple Take.

    Removido em Hop-Up Temporada 6, o salto de precisão Choke reduz bastante a propagação da arma mirando em até três níveis. O Triple Take fica carregado um pouco e lentamente perde a precisão depois que o jogador para de mirar, enquanto o Peacekeeper perde a carga muito mais rápido depois de sair do ADS.

    Coldre Quickdraw

    Hop-Up Foi válido para o Wingman e o RE-45 Auto.

    Removido em Hop-Up Temporada 10, o salto Quickdraw Holster reduziu o tempo de troca da arma, tempo de ADS e propagação do disparo de quadril.

    Receptor Selectfire

    Hop-Up Foi válido para o HAVOC Rifle e o Prowler Burst PDW.

    Removido em Hop-Up Temporada 7, o hop-up do Receptor Selectfire concede um modo de disparo alternativo: Permitiu que o Prowler disparasse totalmente automático e o HAVOC disparasse um único laser hit-scan.

    Shatter Caps

    Hop-Up Válido para o Bocek Compound Bow e o 30-30 Repetidor.

    O salto Shatter Caps divide a flecha da arma ou o arredondamento em um padrão de espingarda.

    Rifling Skullpiercer

    Hop-Up Foi válido para o Longbow DMR e o Wingman.

    Removido em Hop-Up Temporada 9, o salto Skullpiercer Rifling aumentou o multiplicador de tiro na cabeça da arma: o Wingman de 2.0x para 2.25x e o Longbow de 2.0x para 2.5x.

    Turbocompressor

    Hop-Up Válido para o Devotion LMG e o HAVOC Rifle.

    O turbocompressor elimina a necessidade de carregar as armas; ou remove o atraso para disparar ou aumenta instantaneamente a taxa de disparo de uma arma para que atinja o máximo muito mais rápido.

    Hop-Ups especiais

    Graffiti Mod

    Hop-Up Era válido para o Spitfire M600.

    Disponível durante o modo de jogo Always Be Closing Evolved para provocar Hop-Up Temporada 6 e Rampart, o Graffiti Mod aumenta o tamanho da revista em 15% e diminui o tempo de recarga em 25%, também permite rodadas carregadas de tinta. As cores da tinta podem ser amarelo, verde ou roxo.

    Rodadas Splatter

    Hop-Up

    Este hop-up é encontrado nas armas da Big Maude de Rampart. Como o Graffiti Mod (e o Rampart's Hop-Up Modded Loader passivo), aumenta o tamanho do magazine em 15% e diminui o tempo de recarga em 25%. Ele também permite rodadas carregadas de tinta, mas ao contrário do Graffiti Mod, as cores são aleatórias.

    Os efeitos deste hop-up se acumulam com o passivo pessoal de Rampart para LMGs. Por exemplo, uma Epic ou Legendary Rampage com Splatter Rounds tem 53 rodadas se Rampart estiver empunhando-a, e ela recarrega quase duas vezes mais rápido.

    História

    Notas de patch
    Atualização de 03 de agosto de 2021 Atualização de 04 de maio de 2021 Atualização de 02 de fevereiro de 2021 Atualização de 04 de novembro de 2020 Atualização de 20 de agosto de 2020 Atualização de 18 de agosto de 2020
    • Removido Hop-Up Precision Choke da pilha de loot, mas agora embutido no Triple Take e Peacekeeper por padrão. Agora pode ser ativado ou desativado.
    • Trazer de volta Hop-Up Turbocompressor.
    • Alterado multiplicador de dano de Hop-Up Rodadas de ponto de martelo para o P2020 de 2.7x a 2.35x.
    11 de agosto de 2020 Atualização de 12 de maio de 2020 Atualização de 07 de abril de 2020
    • (Não documentado) Adicionado um elemento HUD que descreve a função de um Hop-Up ao equipá-lo.
    Atualização de 04 de fevereiro de 2020 Atualização de 01 de outubro de 2019 Atualização de 13 de agosto de 2019 Atualização de 05 de julho de 2019 Atualização de 02 de julho de 2019
    • Adicionado Hop-Up Rodadas de disruptor e Hop-Up Rodadas de Hammerpoint.
    • Raridade alterada de Hop-Up Skullpiercer Rifling de épico a lendário.
    • Diminuiu o tempo de estrangulamento do Triple Take com o Hop-Up Hop-up do choke de precisão de 1.5 a 1.1.
    Atualização de 06 de março de 2019
    • Hop-Up Skullpiercer Rifling multiplicador de dano de headshot para o Wingman reduzido de 2.5 para 2.25.


    Curiosidades

    • A Hop-Up O turbocompressor é o hop-up mais persistente, tendo aparecido em 8 das 10 temporadas. o Hop-Up Disruptor Rounds é o mais fugaz, tendo aparecido apenas na 2ª temporada.
    • Existem três casos de hop-up aplicado apenas a uma arma:
      • Antes do Havoc ser adicionado logo após o lançamento, a Devoção era a única arma para equipar o Hop-Up Turbocompressor, e o Prowler era a única arma para equipar o Hop-Up Receptor Selectfire.
      • Na 5ª temporada, o Triple Take foi a única arma para equipar o Hop-Up Precision Choke, já que o Peacekeeper havia se tornado uma Supply Drop Weapon.
    • Alguns hop-ups tiveram seus efeitos embutidos nas armas para os quais foram equipados:
      • A Hop-Up O salto de precisão do Choke é integrado ao Peacekeeper e ao Triple Take após sua remoção no Hop-Up Temporada 6.
      • A Hop-Up O hop-up Disruptor Rounds está embutido no Alternator SMG, mas com um efeito reduzido (1.55 -> 1.4).
    • A Hop-Up O Graffiti Mod hop-up vazou acidentalmente no início da missão Hunt of "The Broken Ghost", onde apareceu em uma das caixas de saque.


    v · d · eItems
    veja também: Armas
    Acessorios
    a Principal Hop-Up Capacete •  Hop-Up Escudo Corporal •  Hop-Up Escudo Evo •  Hop-Up Escudo Knockdown •  Hop-Up Mochila
    Sobrevivência Hop-Up Beacon de respawn móvel •  Hop-Up Escudo térmico
    Chuva
    Kits de saúde Hop-Up Célula de Escudo •  Hop-Up Seringa •  Hop-Up Bateria de proteção •  Hop-Up Com Kit •  Hop-Up Kit fênix
    Outro Hop-Up Ultimate Accelerant
    Anexos
    Geral Hop-Up Estabilizador de barril •  Hop-Up Extended Mag Pesada •  Hop-Up Extended Light Mag •  Hop-Up Extended Energy Mag •  Hop-Up Extended Sniper Mag •  Hop-Up Parafuso de espingarda •  Hop-Up Estoque padrão •  Hop-Up Sniper Stock
    Ótica Hop-Up 1x HCOG "Classic" •  Hop-Up 1x Hall •  Hop-Up 2x HCOG "Bruiser" •  Hop-Up 1x-2x Holo Variável •  Hop-Up 6x Sniper •  Hop-Up 3x HCOG "Ranger" •  Hop-Up 2x-4x AOG variável •  Hop-Up Sniper variável 4x-8x •  Hop-Up 1x Ameaça Digital •  Hop-Up Ameaça de atirador digital 4x-10x
    Hop-Ups Hop-Up Deadeye's Tempo  •  Hop-Up Shatter Caps •  Hop-Up Carregador reforçado •  Hop-Up Turbocompressor
    Abobadado Hop-Up Rodadas de disruptor •  Hop-Up Double Tap Trigger •  Hop-Up Rodadas de ponto de martelo •  Hop-Up Choke de precisão •  Hop-Up Receptor Selectfire •  Hop-Up Coldre Quickdraw •  Hop-Up Rifling Skullpiercer •  Hop-Up Estabilizador de barril •  Hop-Up Anvil Receiver
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