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    Inteligência

    Inteligência

    A Inteligência atributo determina sua proficiência em corrida.


    Conteúdo

    Visão geral

    Além de permitir que você hackear interfaces, cada nível de Inteligência (a partir do nível 3) irá:


    • Aumente a capacidade de RAM do cyberdeck em 4%.
    • Aumenta o dano de quickhack em 0.5%.
    • Aumenta a duração do quickhack em 1%.

    Protocolo de violação

    Inteligência

    Para ganhar experiência na árvore do protocolo de violação, invada computadores e pontos de acesso.

    Progressão de habilidade

    Nível Recompensa
    2 +1 (1) ponto (s) de vantagem
    3 Aumenta o tempo do protocolo de violação em 5% (5%).
    4 Aumenta os componentes adquiridos em 10% (10%).
    5 Aumenta o tempo do protocolo de violação em 5% (10%).
    6 +1 (2) ponto (s) de vantagem
    7 Aumenta o tempo de violação do protocolo em 5% (15).
    8 Aumenta a RAM em 1 (1).
    9 Aumenta os componentes adquiridos em 10% (20%).
    10 +1 (3) ponto (s) de vantagem
    11 Aumenta o tempo do protocolo de violação em 5% (20%).
    12 Aumenta os componentes adquiridos em 10% (30%).
    13 Aumenta a RAM em 1 (2).
    14 +1 (4) ponto (s) de vantagem.
    15 Aumenta o tempo do protocolo de violação em 5% (25%).
    16 +1 (5) ponto (s) de vantagem.
    17 Aumenta os componentes adquiridos em 10% (40%).
    18 +1 (6) ponto (s) de vantagem.
    19 Aumenta a extensão do buffer em 1 (1).
    20 Desbloqueia o último benefício na árvore de habilidades.

    perks">perks

    Imagem Nome Descrição No. Ranks Req. Nível
    Inteligência Big Sleep Desbloqueia o daemon Big Sleep, que desativa todas as câmeras na rede por 3/6 min. 2 3
    Inteligência Vulnerabilidade em massa Desbloqueia o daemon de vulnerabilidade em massa, que reduz a resistência física de todos os inimigos na rede em 30/60% por 3 min. 2 3
    Inteligência Advanced Datamine Atualiza o daemon Datamine, aumentando a quantidade de eurodólares adquiridos de pontos de acesso em 50/100%. 2 5
    Inteligência Quase dentro! Aumenta o tempo de violação do protocolo de violação em 20/40%. 2 5
    Inteligência Interface de rede estendida Destaca automaticamente os pontos de acesso próximos. 1 7
    Inteligência Vulnerabilidade em massa: resistências Atualiza o daemon de vulnerabilidade em massa, reduzindo todas as resistências dos inimigos na rede em 30%. 1 7
    Inteligência Datamine Mastermind Atualiza o daemon Datamine, aumentando a quantidade de componentes adquiridos de pontos de acesso em 50/100%. 2 9
    Inteligência Desligamento da Torre Desbloqueia o daemon Turret Shutdown, que desativa torres de segurança na rede por 3/6 min. 2 9
    Inteligência Total Recall O daemon ICEpick reduz todos os custos de quickhack em 1 unidade (s) RAM adicional (s). 1 11
    Inteligência Datamine Virtuoso Atualiza o daemon Datamine, aumentando a chance de adquirir um quickhack dos pontos de acesso em 50/100%. 2 12
    Inteligência Turret Tamer Desbloqueia o daemon Turret Tamer, que define o status de cada torre na rede para amigável por 3/6 min. 2 12
    Inteligência Cloud Cache Concluir um protocolo de violação reduz o custo de RAM de seu próximo quickhack em 1/2 vez (es) o número de daemons carregados. 2 14
    Inteligência Eficiência O upload de 3 ou mais daemons no mesmo Protocolo de violação aumenta a taxa de recuperação de RAM do cyberdeck em 3/6 unidade (s) a cada 60 segundos. Dura 5 min. 2 14
    Inteligência Vulnerabilidade em massa: Quickhacks Atualiza o daemon de Vulnerabilidade em massa, fazendo com que os inimigos na rede também recebam 30% a mais de dano de quickhacks. 1 16
    Inteligência Rememoração total O daemon ICEpick reduz todos os custos de quickhack em 1 unidade (s) RAM adicional (s). 1 16
    Inteligência hackathon Carregar 3 ou mais daemons no mesmo Protocolo de violação encurta o tempo de espera do quickhack em 33% por 5 min. 1 18
    Inteligência Começar na frente Carrega automaticamente o primeiro daemon na lista no início do Breach Protocol. 1 18
    Inteligência Otimização de Buffer Aumenta a duração dos efeitos daemon em 100%. 1 20
    Inteligência Compressão Reduz o comprimento das sequências necessárias para carregar daemons em 1. Não pode ser reduzido para menos de 2. 1 20
    Inteligência Transmigração Aumenta o tempo de violação do Protocolo de violação em 50%. + 5% por nível de Perk. 20

    Quickhacking

    Inteligência



    Para ganhar experiência na árvore de habilidades Quickhacking, derrote inimigos com habilidades Quickhacking ou derrote inimigos afetados por habilidades Quickhacking.

    Progressão de habilidade

    Nível Recompensa
    2 +1 (1) ponto (s) de vantagem
    3 Aumenta a duração do Quickhack em 5% (5%).
    4 +1 (2) ponto (s) de vantagem
    5 Aumenta a RAM em 1 (1).
    6 Diminui o Cooldown Quickhack em 5% (5%).
    7 Aumenta a duração do Quickhack em 5% (10%).
    8 Diminui o Cooldown Quickhack em 5% (10%).
    9 +1 (3) ponto (s) de vantagem
    10 Aumenta a RAM em 1 (2).
    11 +1 (4) ponto (s) de vantagem
    12 Diminui o Cooldown Quickhack em 5% (15%).
    13 Aumente a duração do Quickhack em 5% (15%).
    14 +1 (5) ponto (s) de vantagem
    15 Aumente a RAM em 1 (3).
    16 Diminui o Cooldown Quickhack em 5% (20%).
    17 Aumenta a duração do Quickhack em 5% (20%).
    18 Diminui o Cooldown Quickhack em 5% (25%).
    19 +1 (7) ponto (s) de vantagem
    20 Desbloqueia o último benefício na árvore de habilidades.

    perks">perks

    Imagem Nome Descrição No. Ranks Req. Nível
    Inteligência Biosynergy Permite que a RAM se recupere durante o combate. Recupere 4/8/12 unidade (s) de RAM a cada 60 seg. 3 -
    Inteligência Bloodware Quickhacks causam 10/20/30% a mais de dano. 3 3
    Inteligência Miosótis Eliminar um alvo afetado por um quickhack recupera instantaneamente 1 unidade (s) de RAM. 1 5
    Inteligência Manual do Hacker Desbloqueia especificações de fabricação para quickhacks incomuns. 1 5
    Inteligência Eu espiono Revela um netrunner inimigo quando eles estão tentando hackear você. 1 5
    Inteligência Cadeia de margarida Eliminar um alvo afetado por um quickhack reduz os cooldowns existentes para todos os outros quickhacks ativos em 10/20/30%. 3 7
    Inteligência Elo fraco Reduz a RAM cyberdeck necessária para quickhacks usados ​​em dispositivos em 1/2/3 unidade (s). 3 7
    Inteligência Suporte de Sinal Aumenta a duração do quickhack em 25/50%. 2 9
    Inteligência Mensagem subliminar Quickhacks causam 50/100% a mais de dano a alvos desavisados. 2 11
    Inteligência Distribuição A distância de propagação do Quickhack é aumentada em 2 vezes. 1 12
    Inteligência Mnemônico Reduz o custo dos quickhacks usados ​​contra um inimigo já afetado por um quickhack em 2 unidades de RAM. 1 12
    Inteligência School Of Hard Hacks Desbloqueia especificações de fabricação para quickhacks raros. 1 12
    Inteligência Praga Quickhacks que se espalham podem saltar para 1/2/3 alvos adicionais. 3 14
    Inteligência Erro crítico Quickhacks agora podem causar acertos críticos com base em suas estatísticas de Chance de críticos e Dano crítico. 1 16
    Inteligência Hacker Overlord Desbloqueia especificações de artesanato para quickhacks épicos. 1 16
    Inteligência Anamnese A RAM cyberdeck disponível não pode cair abaixo de 2/4/6 unidade (s). 3 18
    Inteligência Legado de Bartmoss Desbloqueia especificações de fabricação para quickhacks lendários. 1 20
    Inteligência Otimização Reduz o custo de quickhacks em 1 unidade (s) de RAM. 1 20
    Inteligência Master RAM Liberator Aumente a taxa de recuperação de RAM em 50%.
    + 1% por nível de Perk.
    20 Quickhacking

    Opções de diálogo exclusivas e outras opções

    Em Cyberpunk 2077, se você tiver a quantidade certa de habilidade, opções de diálogo exclusivas podem mostrar, o que revela novas opções de diálogo.



    Lei 1

    • The Heist (4) - V pode dizer ao T-Bug que pode neutralizar o netrunner do Konpeki Plaza.

    Lei 2

    • Amor automático
      • (7) - V pode dizer à recepcionista das Nuvens que conectar os links pessoais não é seguro.
      • (5) - V pode se conectar ao ponto de acesso das Nuvens antes da área VIP.
      • (7) - V pode dizer a Woodman que pode ajudar a resolver o ataque do netrunner nas Nuvens.
    • Disasterpiece (5) - V pode conectar um computador ao procurar por Evelyn Parker.
    • Eu ando na linha
      • (5) - V pode perguntar a Placide se ele pode matar o agente do NetWatch Bryce Mosley através da Net, uma vez que Bryce tome conhecimento de V quando V se conecta ao sistema de computador na van.
      • (5) - V pode perguntar ao Bryce Mosley sobre o conflito ("boato") entre o NetWatch e os Voodoo Boys.
      • (5) - Se V seguir o plano dos Voodoo Boys e derrubar o agente NetWatch, V pode depois perguntar a Placide o que Placide fez com V no Grand Imperial Mall.
    • Transmissão
      • (5) - V pode pedir a Brigitte que os Voodoo Boys devem ter sua própria versão de uma interface SynthTech. Brigitte irá confirmar, dizendo que temos sua própria versão de tudo e não usamos nada de Night City.
      • (10) - V pode se conectar com o ponto de acesso na cripta.
    • Ghost Town (5) - V pode se voluntariar para procurar pontos de acesso, enquanto Panam Palmer procura energia para iluminar Rocky Ridge.
    • Lightning Breaks (5?) - V pode sugerir que o software do Panam Palmer poderia usar uma atualização.
    • Gimme Danger
      • (3) - V pode dizer a Goro Takemura que hackear não é o forte de V. (Não disponível acima de 5 INT)
      • (6) - V pode dizer a Goro Takemura que seu plano parece factível.
      • (5?) - V pode perguntar a Goro Takemura o que há no fragmento infectado que ele ofereceu.
      • (7?) - V pode perguntar a Goro Takemura onde ele conseguiu o fragmento infectado. Takemura responderá que o pegou do outro lado do canal, em Kabuki.
    • Play It Safe (6) - V pode conectar computadores.
    • Search and Destroy (3) - V pode se conectar no ponto de acesso no prédio de apartamentos abandonado.

    Lei 3

    • Temos que viver juntos
      • (7) - V pode perguntar a Dakota Smith se seu técnico está apto para atingir um BBS criptografado para se comunicar com Alt Cunningham.
      • (6) - V pode perguntar a Alt Cunningham se é necessário encontrar um ponto de acesso específico para Mikoshi.

    Gigs and Side Jobs

    • I Fought the Law (3) - V posso jack no computador no clube.
    • Heroes (5) - V pode jack no computador de Jackie Welles, em sua garagem.
    • Peixes (6) - V pode conectar o computador no nível de manutenção, a caminho da cobertura de Hiromi Sato.
    • Divulgação completa (7) - V pode perguntar quais daemons Sandra Dorsett usou. Sandra responderá que usou Leviathan, e pagará a recompensa total pelo trabalho, reconhecendo V como um companheiro netrunner.
    • Não perca sua mente
      • (8) - V pode hackear o computador dentro do escritório Delamain HQ.
      • (10) - V pode forçar as personalidades da inteligência artificial a se fundirem em Delamain.
    • The Hunt
      • (9) - V pode quebrar a senha de Randy.
      • (12) - V pode responder a River Ward que pode definitivamente ajudá-lo com a "magia" do netrunner.
    • Segundo Conflito
      • (6) - V pode conectar o computador no Totentanz.
      • (8?) - V pode comentar com o Royce que acabou de passar algum tempo no "Ebunike", e recomendar um sistema melhor que o Athena III.
    • Spellbound (9) - V pode dizer a Nix que sabe que o Spellbook vale muito mais do que o que Nix pagou a V, e que ele sabe disso também.
    • Killing In The Name (10) - V pode modificar o bot Fortune Teller para gerar disparates. Johnny Silverhand ficará impressionado e dirá que V tem vantagens.
    • COLD MIRAGE
      • (7) - V pode reconhecer Rache Bartmoss.
      • (3) - V pode perguntar a Nix se ele tem dicas profissionais de sobra, de um netrunner para outro.
      • (10) - V pode perguntar a Nix se ele acha que o cyberdeck de Rache Bartmoss pode estar infectado.
    • Com um pouco de ajuda de meus amigos (10) - V pode perguntar a Carol se ela sabe como usar tecnologia legada, já que V nunca viu tecnologia antiga como esta. Carol responderá que aprendeu com os livros, e comentará que há tecnologia ainda mais antiga dentro da torre de sinalização, como cartões perfurados. V pode perguntar então o que são cartões perfurados, e Carol responderá que é um método antigo de armazenamento de dados do século XX, que foi usado novamente quando a rede desabou, e que são cartões de papelão com furos - como códigos em colunas, e cada posição, perfurada ou não, representa uma unidade de dados.
    • Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy (5) - V pode distrair a recepcionista.
    • Gig: Até que a morte nos faça parte (6) - V pode conectar o computador no andar de cima.
    • Gig: We Have Your Wife (6) - V pode conectar o computador no Building by Raymond St.
    • Gig: Wakako's Favorite (6) - V pode se conectar no ponto de acesso no esconderijo de Chang Hoon Nam.
    • Gig: Old Friends (8) - V pode jack no access point no bar de Karubo Bairei.
    • Gig: An Inconvenient Killer (9) - V pode jack no computador no 7th Hell.
    • Gig: Bring Me the Head of Gustavo Orta (9) - V pode jack no computador e ponto de acesso no apartamento do Gustavo Orta.
    • Gig: coleção particular de Sr. Ladrillo
      • (9) - V pode conectar no computador e conectar no ponto de acesso em Dicky Twister.
      • (13) - V pode conectar o computador no Dicky Twister.
    • Gig: cobaias
      • (6) - V pode conectar o computador no hotel corporativo.
      • (19) - V pode se conectar ao ponto de acesso na cobertura do hotel corporativo.
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