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    Mega Knight-EWiz Mayhem

    Mega Knight-EWiz MayhemDeck aleatório da lista de baralhos de batalha
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    Introdução

    Então, um dia, mostrei o Clash Royale a um amigo da minha família. Ele fez um baralho aleatório e deu uma chance. Ele falhou, pois ele não tinha ideia do que estava fazendo, mas depois, fiz algumas alterações e criei este deck. Funcionou surpreendentemente bem, então eu queria compartilhar.



    Informações do convés

    Deck criado por: BreadStix42 Nível King Mínimo Recomendado: 8 Nível máximo recomendado de rei: 13 Arena necessária: Esconderijo do Rascal (errado?) Custo Médio do Elixir: 4.1 (errado?) Mais estatísticas: Vá para Construtor de convés

    Funções do cartão

    Mega Knight: Mega Knight é o seu tanque e também é ótimo para grandes empurrões. Electro Wizard: EWiz é o seu principal contador de ar. Ele pode ser usado para destruir o balão, baby d, e também pode reduzir significativamente os danos causados ​​por um cão de lava. Também é útil para danos de chip na torre após ter destruído a carta do oponente. Emparelhado com o mega cavaleiro, ele faz um mini push fantástico, que vai causar danos significativos. Principe: Prince é outra carta push. Pode ser jogado atrás de valkyrie, e vai empurrar o valk para velocidades mais altas. Também pode ser jogado sozinho e pode causar danos aos chips, se não levar a torre inteira. Prince é uma carta muito perigosa se não for tratada. Valquíria: Valk é o seu segundo tanque. No meu convés principal, é meu tanque principal, mas aqui, esse papel é preenchido por mega cavaleiro. No entanto, você pode querer ter a valquíria tankando para o mega knight em um dos empurrões gigantescos para o qual este deck é tão bom, já que o mega knight causa o mesmo dano, e tem a habilidade de pular e causar dano. Valk também é muito útil para mini empurrões que podem tomar uma torre por conta própria. Bebê Dragão: Baby-d é sua defesa aérea secundária. É usado em um ataque para garantir que quaisquer lacaios / morcegos, etc. não causem muito dano, da maneira irritante que costumam fazer. Setas; flechas: Arrows é o seu feitiço usado basicamente quando você não pode ser enchido com tropas para contra-atacar as cartas do oponente. Exército de esqueleto: Skarmy é o seu contador de tanques. Felizmente, este deck é versátil o suficiente para que você não precise depender dele. Bandido: Bandit é um cartão usado para danificar o chip na torre. se não for tratada, pode reduzir a saúde de uma torre significativamente. Também é bom para atrair o exército de esqueleto de seus oponentes, que provavelmente estará em seu deck.

    Estratégia

    • Espere que seu oponente dê o primeiro movimento, não importa quanto tempo seja. Spam emoticons enquanto espera para (a) distraí-los e (b) garantir que eles saibam que você não está afk. Se eles estão demorando muito, para que você não vaze o elixir, jogue as cartas individualmente, isso os forçará a fazer um movimento e, se não o fizerem, você receberá danos no chip. Se eles, por exemplo, deixarem um mega cavaleiro sozinho, ou um príncipe, apenas suponha que eles estão afk, já que ninguém em sã consciência faria isso.
    • Depois de jogar, use o seu mega cavaleiro! jogue-o no topo da carta, para que o dano do spawn seja usado. se o seu mega cavaleiro não estiver em sua mão inicial, então, como eu disse antes, enquanto você espera, faça um ciclo. Não use mega knight para forçá-los a se mover, a menos que você tenha quase certeza de que eles estão afk, pois isso é valioso na defesa. se seu oponente joga algo aéreo, como baby-d, ewiz é. Se eles jogarem um spam, valk ou flechas (ou mega cavaleiro).
    • Este deck é FANTÁSTICO na defesa, então eu ficaria muito surpreso se você saísse em segundo lugar no push inicial. Depois de eliminar esse push, contra-push. Eu recomendaria ter um ewiz com um mega cavaleiro. construir com um príncipe.
    • Se você reduzir uma torre de princesa para menos de mil pontos de vida antes que seu empurrão morra, não empurre esse lado novamente. AINDA. Vá para a outra pista e empurre-a. Desça essa torre. A razão para isso é que, se você destruir imediatamente uma torre, terá que lidar com o rei que está batendo em você. Se você derrubar os dois, poderá facilmente destruí-los. Isso também é útil se a partida entrar em morte súbita. seu oponente pode ter cometido o erro de tentar uma coroa de três muito cedo. Ele pode ter causado uma boa quantidade de dano em seu rei, mas ainda está com 2000 pontos de vida. Se você empurrar dos dois lados, terá uma grande vantagem na morte súbita. Seu oponente terá que causar 2000 de dano, com ambas as torres disparando, enquanto você terá que causar apenas 800 ou mais. Essa estratégia se aplica a qualquer deck. Eu recomendo fortemente.

    substituições

    1. Você pode substituir o mega cavaleiro por Royal Ghost ou PEKKA. Royal Ghost não preenche os critérios de tanque, já que não pode ser atingido, mas é um substituto ok, e as cartas aqui são, em sua maioria, relativamente tanky. Acredite em mim, eu tentei. Pekka também pode funcionar por causa dos enormes danos que causa.
    2. Ewiz pode ser substituído por bruxa noturna, mosqueteiro, mago do gelo, dragão do inferno ou mago
    3. Príncipe pode ser substituído por príncipe das trevas, lenhador, carneiro de batalha, cavaleiro de carneiro, cavaleiro de porco ou, se você realmente quiser, pode usar uma carta de ciclo, como espírito do gelo.
    4. Valquíria não tem uma substituição muito boa, mas você poderia usar: lançador, carrasco, cavaleiro. Estes DEFINITIVAMENTE não seriam recomendados embora.
    5. Você pode substituir o dragão bebê por dragões esqueleto, mago, dragão eletrônico ou até mesmo carrasco
    6. Não o recomendaria, mas as flechas podem ser substituídas por praticamente qualquer feitiço prejudicial.
    7. Skarmy pode ser substituído por goblin goblin, horda de minions, farpas ou a maioria dos outros enxames
    8. Bandit é difícil de substituir porque ela é muito original, mas você pode tentar knight ou mini pekka.
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