Subclasses de instâncias
Provedor de serviço Instância
A raiz da hierarquia pai-filho do Roblox (comumente conhecido como jogo, em homenagem à variável global usada para acessá-lo).
1 Propriedades
1.1 int64 CreatorId [ReadOnly] [NotReplicated]
1.2 CreatorType CreatorType [ReadOnly] [NotReplicated]
1.3 int64 ID do jogo [ReadOnly] [NotReplicated]
1.4 GearGenreSetting GearGenreSetting [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.5 Gênero Gênero [ReadOnly] [NotReplicated]
1.6 bool IsSFFlagsLoaded [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
1.7 string ID de trabalho [ReadOnly] [NotReplicated]
1.8 int64 PlaceId [ReadOnly] [NotReplicated]
1.9 int PlaceVersion [ReadOnly] [NotReplicated]
1.10 string PrivateServerId [ReadOnly] [NotReplicated]
1.11 int64 PrivateServerOwnerId [ReadOnly] [NotReplicated]
1.12 string VIPServerId [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.13 int64 VIPServerOwnerId [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.14 Espaço de Trabalho Área de trabalho [ReadOnly] [NotReplicated]
1.15 instância iluminação [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.16 Espaço de Trabalho área de trabalho [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Funções 2
2.1 vazio BindToClose (Função função)
2.2 bool DefineFastFlag (nome da string, bool defaultValue)
2.3 int DefineFastInt (nome da string, int defaultValue)
2.4 string DefineFastString (nome da string, string defaultValue)
2.5 bool GetEngineFeature (nome da string)
2.6 bool GetFastFlag (nome da string)
2.7 int GetFastInt (nome da string)
2.8 string GetFastString (nome da string)
2.9 Array GetJobsInfo ()
2.10 string Getmessage () [Descontinuada]
2.11 Objetos GetObjects (Url de conteúdo)
2.12 Objetos GetObjectsAsync (URL do conteúdo) [Rendimentos]
2.13 Array GetObjectsList (Urls de matriz)
2.14 bool GetRemoteBuildMode () [Descontinuada]
2.15 string HttpGetAsync (string url, HttpRequestType httpRequestType = Default) [Yields]
2.16 string HttpPostAsync (string url, string data, string contentType = * / *, HttpRequestType httpRequestType = Default) [Yields]
2.17 Objetos InsertObjectsAndJoinIfLegacyAsync (URL do conteúdo) [Rendimentos]
2.18 bool IsGearTypeAllowed (GearType gearType) [obsoleto]
2.19 bool Está carregado ()
2.20 vazio Ver (Url de conteúdo)
2.21 vazio OpenScreenshotsFolder ()
2.22 vazio OpenVideosFolder ()
2.23 vazio Relatório deGoogleAnalytics (categoria da string, ação da string = personalizado, rótulo da string = nenhum, valor interno = 0)
2.24 bool SavePlace (SaveFilter saveFilter = SaveAll) [Yields] [Obsoleto]
2.25 bool SetFastFlagForTesting (nome da string, bool newValue)
2.26 int SetFastIntForTesting (nome da string, int newValue)
2.27 string SetFastStringForTesting (nome da string, string newValue)
2.28 vazio SetPlaceId (int64 placeId)
2.29 vazio SetUniverseId (int64 universeId)
2.30 vazio encerramento ()
3 Eventos
3.1 AllowedGearTypeChanged () [Descontinuada]
3.2 GraphicsQualityChangeRequest (bool betterQuality)
3.3 ItemChanged (Objeto de instância, descritor de string) [obsoleto]
3.4 Carregado ()
3.5 ScreenshotReady (caminho da string)
3.6 ScreenshotSavedToAlbum (string de nome de arquivo, sucesso de bool, mensagem de string)
4 chamadas de retorno
4.1 Tupla Onclose () [Descontinuada]
5 links externos
int64 CreatorId [ReadOnly] [NotReplicated]
O UserId do criador do jogo ou GroupId se o criador for um grupo.
Exemplo:
id local = game.CreatorId if id == 261 then print ("O jogo é propriedade de Shedletsky") end
Categoria: Estado.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
CreatorType CreatorType [ReadOnly] [NotReplicated]
Um enum que define se o jogo pertence a um usuário ou grupo.
Categoria: Estado.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int64 ID do jogo [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Estado.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
GearGenreSetting GearGenreSetting [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Categoria: Estado.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
Gênero Gênero [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Estado.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
bool IsSFFlagsLoaded [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: RobloxScriptSecurity.
Segurança de gravação: RobloxScriptSecurity.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
corda ID de trabalho [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: JobInfo.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int64 PlaceId [ReadOnly] [NotReplicated]
O id do local.
Categoria: Estado.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int PlaceVersion [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Estado.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
corda PrivateServerId [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Serialização: pode apenas salvar.
int64 PrivateServerOwnerId [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Serialização: pode apenas salvar.
corda VIPServerId [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Um identificador exclusivo do servidor vip. Será nulo se o servidor não for um servidor VIP.
Categoria: Dados.
Serialização: pode apenas salvar.
int64 VIPServerOwnerId [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
O UserId do proprietário do servidor vip.
Categoria: Dados.
Serialização: pode apenas salvar.
Área de trabalho Área de trabalho [ReadOnly] [NotReplicated]
Os jogos Área de trabalho.
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
Instância iluminação [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Descontinuada. Em vez disso, use game.Lighting.
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
Área de trabalho área de trabalho [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Descontinuada. Use o espaço de trabalho ou a palavra-chave do espaço de trabalho.
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
anular BindToClose (Função função)
Vincula uma função a ser executada quando o servidor de jogo está prestes a ser encerrado (o botão Encerrar Todos os Servidores é pressionado).
Exemplo:
local onClose = function () print (2 + 3) wait (2) print ("O jogo está pronto para fechar!") finalizar o jogo: BindToClose (onClose)
bool DefineFastFlag (nome da string, bool defaultValue)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
int DefineFastInt (nome da string, int defaultValue)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
corda DefineFastString (nome da string, string defaultValue)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
bool GetEngineFeature (nome da string)
Segurança: LocalUserSecurity.
bool GetFastFlag (nome da string)
Segurança: LocalUserSecurity.
int GetFastInt (nome da string)
Segurança: LocalUserSecurity.
corda GetFastString (nome da string)
Segurança: LocalUserSecurity.
Ordem GetJobsInfo ()
Segurança: PluginSecurity.
corda Getmessage () [Descontinuada]
objetos GetObjects (Url de conteúdo)
Segurança: PluginSecurity.
objetos GetObjectsAsync (URL do conteúdo) [Rendimentos]
Segurança: RobloxScriptSecurity.
Ordem GetObjectsList (Urls de matriz)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
bool GetRemoteBuildMode () [Descontinuada]
corda HttpGetAsync (string url, HttpRequestType httpRequestType = Default) [Yields]
Segurança: RobloxScriptSecurity.
corda HttpPostAsync (string url, string data, string contentType = * / *, HttpRequestType httpRequestType = Default) [Yields]
Segurança: RobloxScriptSecurity.
objetos InsertObjectsAndJoinIfLegacyAsync (URL do conteúdo) [Rendimentos]
Segurança: RobloxScriptSecurity.
bool IsGearTypeAllowed (GearType gearType) [obsoleto]
Retorna se o GearType fornecido é permitido ou não neste local.
bool Está carregado ()
Retorna verdadeiro se o jogo terminar de carregar, falso caso contrário. Verifique isso antes de ouvir o sinal Carregado para garantir que um script saiba quando um jogo termina de carregar.
anular Ver (Url de conteúdo)
Segurança: LocalUserSecurity.
anular OpenScreenshotsFolder ()
Faz com que a pasta da Captura de tela no PC do reprodutor local seja aberta.
Segurança: RobloxScriptSecurity.
anular OpenVideosFolder ()
Faz com que a pasta do Vídeo no PC do reprodutor local seja aberta.
Segurança: RobloxScriptSecurity.
anular Relatório deGoogleAnalytics (categoria da string, ação da string = personalizado, rótulo da string = nenhum, valor interno = 0)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
bool SavePlace (SaveFilter saveFilter = SaveAll) [Yields] [Obsoleto]
Descontinuada. Em vez disso, use SavePlaceAsync.
bool SetFastFlagForTesting (nome da string, bool newValue)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
int SetFastIntForTesting (nome da string, int newValue)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
corda SetFastStringForTesting (nome da string, string newValue)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
anular SetPlaceId (int64 placeId)
Segurança: PluginSecurity.
anular SetUniverseId (int64 universeId)
Segurança: PluginSecurity.
anular encerramento ()
Segurança: LocalUserSecurity.
AllowedGearTypeChanged () [Descontinuada]
GraphicsQualityChangeRequest (bool betterQuality)
ItemChanged (Objeto de instância, descritor de string) [obsoleto]
Carregado ()
Dispara quando o jogo termina de carregar. Use isso para saber quando remover sua interface de carregamento personalizada. É melhor verificar IsLoaded () antes de conectar a este evento, pois o jogo pode carregar antes de o evento ser conectado.
ScreenshotReady (caminho da string)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
ScreenshotSavedToAlbum (string de nome de arquivo, sucesso de bool, mensagem de string)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
Tupla Onclose () [Descontinuada]
Descontinuada.
DataModel no Roblox Developer Hub
DataModel na referência da API Roblox