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    Nação de Sangue

    Nação de Sangue

    A Nação de Sangue são um pacote Nomad e membro das Sete Nações apresentadas no Cyberpunk 2020.


    cyberpunk 2020

    Como efeito colateral do colapso, a cidade de Miami completou sua queda em uma zona de guerra total. Miami havia sido o centro do comércio de drogas na América do Norte por quase vinte anos e, nos anos anteriores ao colapso, também havia sofrido imigração maciça, tanto legal quanto ilegal, de Cuba e do Haiti. O fluxo de refugiados ilegais aumentou de forma alarmante à medida que as Américas do Sul e Central esquentaram e Miami inchou e explodiu. Muitos desses imigrantes estavam ligados a várias organizações criminosas de seus países de origem antes de vir para a América. Sem essas conexões, a maioria não teria sido capaz de deixar a zona de guerra.


    Naturalmente, essas organizações eram dominadas por vários cartéis de drogas. Depois que a bioplaga destruiu as plantações de drogas em 1992, sua autoridade se desvaneceu a nada. Uma a uma, as áreas produtoras de drogas da América do Sul foram destruídas. Sem safras comerciais para fornecer matérias-primas baratas e sem vista para o fim da seca, esses elementos criminosos começaram a se alimentar uns dos outros em uma tentativa desesperada de monopolizar a indústria de drogas sintéticas. No início, a violência aumentou em todo o país, à medida que os cartéis de drogas se espancavam até a morte. Mas, embora o tiroteio finalmente tenha parado na maioria dos lugares, só piorou em Miami, até que a cidade estava em chamas. Incapaz de parar a guerra, o governo isolou a área e deixou os combatentes se exaurirem. Não era uma questão de recusar salvar vidas inocentes; a maioria das pessoas honestas (e abastadas) fugiram de Miami no início dos problemas. A cidade já havia sido destruída e as gangues haviam jurado nunca desistir de seu território.



    No início de 1996, a guerra acabou; Miami era uma cidade tão ruim quanto Beirute, um deserto de prédios semi-demolidos e destroços de carros crivados de balas. Acima deste esplêndido reino estavam os Bloods - bem a tempo para o pior do colapso.

    Os Bloods originais eram uma organização criminosa com divisões nos Estados Unidos, embora provavelmente tenham se originado nas terras devastadas do centro-sul de Los Angeles. Os Bloods que emergiram das ruínas de Miami, no entanto, eram de um molde diferente. Imigrantes haitianos e outros imigrantes caribenhos em Miami trouxeram consigo o Santeria e o Voodoo. Os Bloods eram agora uma mistura de culturas caribenhas, afro-americanas e cubanas / sul-americanas - eram sobreviventes endurecidos pela batalha e tinham fé.

    Os Bloods hoje estão tão distantes de suas raízes de gangue que nem mesmo se parecem com os Bloods pré-colapso. Quando o colapso atingiu a Flórida, foi apenas mais um em uma série de desastres; o estado havia sido abalado por distúrbios civis, furacões e acidentes industriais na década anterior. O que diferenciou o colapso foi que a ajuda nunca veio, as coisas nunca melhoraram e mais pessoas morreram, até que quase não sobrou nada, exceto o rato, o Everglades e o circo.

    O Mouse era a Walt Disney Corporation. A Disney gastou anos e bilhões investindo na economia da Flórida. Eles haviam construído estradas e infraestrutura, a maior parte da economia da área de Orlando dependia deles, e eles até tinham sua própria cidade, Buena Vista. Quando o colapso desceu sobre o Sunshine State, eles se prepararam para o pior. A Disney era uma empresa grande e poderosa, controlando outras empresas grandes e poderosas, então eles tinham planos de contingência para quase todas as eventualidades. À medida que a situação piorava, o Mouse se intrometeu e esperou. Foi a declaração da Lei Marcial em 1996 que finalmente forçou o fechamento temporário dos parques, um fechamento que duraria cinco anos. Durante esse tempo, as reservas de Mouse foram drenadas. A Disney Corporation entrou com pedido de concordata reorganizacional em 1998. Em algum momento de 1999, os Bloods se mudaram das ruínas de Miami para um Walt Disney World abandonado, e lá eles encontraram sua vocação.



    Ringling Brothers, Barnum & Bailey Circus é há muito conhecido como "O Maior Espetáculo da Terra". Uma vez sediado ao sul de Tampa Bay, o circo foi vendido para a Disney pouco antes do crash de 1994. Quando o colapso tornou muito caro (e muito perigoso) continuar as turnês, o Circo mudou-se para instalações permanentes e mais seguras em Buena Vista. Com o fechamento dos parques, muitas das famílias dos funcionários e acionistas foram autorizadas a se mudar para o local para mantê-los seguros e leais. Quando os Bloods assumiram em 1999, as famílias que permaneceram tiveram permissão, e na verdade foram bem-vindas, para ficar. A combinação dos funcionários da Disney, o Circo e os Sangue criou os maiores entretenimentos itinerantes do novo milênio. No ano de 2000, os Bloods partiram em sua primeira turnê nacional. Ao mesmo tempo, mais de dez mil pessoas viajavam com cada uma das quatro caravanas, embora agora esse número tenha sido reduzido para cerca de cinco mil por show. Os entretenimentos menores também surgiram por conta própria, alguns contando com "experiências sensoriais" de alta e baixa tecnologia. Os Bloods entretinham não apenas a estática, mas também outros grupos nômades; duas de suas primeiras paradas mais longas e lucrativas foram para os empregados nas reconstruções de Los Angeles e da Cidade do México. Eles também são um dos poucos grupos nômades a ter acesso ao mercado canadense com sua lucrativa clientela corporativa em moeda forte.

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    Malcolm Kent-Smith 2020

    No início, eles confiaram o máximo possível no destruído sistema ferroviário do país para viajar. O circo já fazia isso há muitos anos, mas logo ficou evidente que os trilhos não atendiam mais às suas necessidades. Por fim, eles usaram as instalações da Disney World para construir enormes caminhões e aviões para se transportar pelas Américas.



    Em 2008, quando o controle civil foi reafirmado na América, os Bloods foram expulsos do Complexo Disney. O Grupo Lazarus foi contratado para recuperar o Complexo por interesses pertencentes em parte à Disney Corporation. Enquanto as tropas se aglomeravam na extremidade oeste da área, os líderes dos Bloods se reuniram apressadamente para decidir sua ação. O ponto chave do encontro foi o breve discurso de Malcolm Kent-Smith. Ele chorou abertamente ao dizer: "Haverá grande morte e sofrimento aqui se escolhermos ficar. Sem dúvida, haverá também represálias contra nossos elementos viajantes, que são nossa melhor esperança de sobrevivência. Acredito que devemos seguir o caminho, mas se escolhermos defender aqui, desejo liderar o primeiro contra-ataque. Minha primeira lealdade sempre será para a extensa família dos Bloods, mas não posso suportar viver se devo nos ver destruídos. " Essas palavras enviaram os Bloods a uma existência nômade pura; eles simplesmente pegaram tudo o que consideraram valioso e partiram. (Os empregadores de Lazarus acusaram os mercenários de evitar uma luta e permitir que os Bloods escapassem com os despojos. Os porta-vozes de Lazarus afirmam que uma guerra prolongada através dos massivos sistemas subterrâneos integrais da Disney World, EPCOT, Disney / MGM Studios e os vários resorts iria resultaram em muito mais danos colaterais do que as perdas incorridas pelo roubo de sangue.)

    Os Bloods não eram amargos ou vingativos (com exceção de alguns ex-elementos da Disney), porque a região de Dixie não estava melhorando como um lugar para se viver. Serviços ou infraestrutura estavam falhando sem o apoio da Disney Corporation, e eles sabiam que, mesmo que quisessem, não poderiam resistir a uma verdadeira força militar.

    Os Bloods do clã doméstico então retornaram a Miami, onde começaram a construção do complexo Atlantis em cooperação com elementos do Clã Aldecaldo. Eles também enviaram grandes grupos para viajar para o exterior. Eles agora controlam os maiores entretenimentos de viagem do mundo e nunca olharam para trás. Embora sejam o segundo mais jovem dos grupos nômades - não se tornando totalmente móveis até 2008 -, eles estão, sem dúvida, mais bem equipados do que quase qualquer outra nação. Afinal, eles tiveram quase uma década de acesso a uma base sólida de operações e manufatura. Infelizmente, nada disso tornará a próxima década muito mais fácil. Como o primeiro líder masculino dos Bloods em uma geração, Malcolm Kent-Smith tem muito o que viver. Há uma pressão crescente tanto do governo quanto da economia - pressão que pode resultar na destruição dos Bloods, do próprio Malcolm e de toda a comunidade nômade. Até os xamãs do clã dizem que o caminho à frente é nublado e repleto de desastres. [1]

    1. ↑ WINN, R. Neo Tribes. 1ª ed. Berkeley CA: R. Talsorian Games, 1994 (pág.23-26)
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