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    Reactor Meltdown

    Este artigo é para a Sabotagem no Skeld e MIRA HQ. Para a Sabotagem Polus, consulte Redefinir Estabilizadores Sísmicos. Alternativamente, para o local onde a Sabotagem foi resolvida, consulte Reator.

    Reactor Meltdown é uma Sabotagem em Entre Nós, ocorrendo no The Skeld e MIRA HQ.

    Conteúdo

    • 1 Visão
    • 2 curiosidades
    • 3 Audio
    • 4

    Visão geral

    O Reactor Meltdown é causado por um Impostor ao clicar no símbolo de perigo nuclear na tela de Sabotagem sobre o Reactor. Quando esta Sabotagem é escolhida, os jogadores têm 30 ou 45 segundos para repará-la, dependendo do mapa. Dois jogadores devem acessar os diferentes leitores de impressão digital localizados no Reactor. Os jogadores devem clicar e segurar em cada leitor de impressão digital simultaneamente, o que significa que esta Sabotagem requer pelo menos dois jogadores. Como acontece com todas as outras Sabotagens, tanto os membros da tripulação quanto os impostores podem resolver a fusão do reator, e o botão de emergência não pode ser usado.



    Quando o jogador abre a interface Reactor Meltdown, ele diz "HOLD TO STOP MELTDOWN", e a mão fica vermelha. Quando o jogador está tocando no scanner e ninguém está tocando no outro, ele dirá "AGUARDANDO SEGUNDO USUÁRIO" e a mão permanecerá vermelha. Quando dois jogadores segurarem em cada scanner, ele dirá "REACTOR NOMINAL" e a mão ficará azul.

    Se os jogadores não conseguirem resolver a Sabotagem a tempo, os Impostors serão vitoriosos. A única maneira de resolver esta Sabotagem sem usar os leitores de impressão digital é reportar um corpo, o que encerrará a Sabotagem e iniciará uma reunião de emergência como de costume.


    Curiosidades

    • Reiniciar estabilizadores sísmicos é uma versão alternativa do Reactor Meltdown que pode ocorrer no Polus. Tem uma duração de 60 segundos e é resolvido nos Estabilizadores Sísmicos.
      • Da mesma forma, Avert Crash Course é uma versão alternativa do Reactor Meltdown que pode ocorrer no Airship. Tem uma duração de 90 segundos e é resolvido na Gap Room.
    • Durante o Reactor Meltdown no Skeld, o reator no Reactor começará a brilhar em vermelho. No MIRA HQ, o Reactor in Reactor ficará vermelho e vibrará vigorosamente.
    • Mesmo que as impressões das mãos fiquem vermelhas quando ocorre a Sabotagem, o painel usado para consertar a Sabotagem ainda é azul.
    • Em versões anteriores, existia um exploit no qual um jogador poderia usar para resolver o Reactor Meltdown sozinho, mas isso já foi corrigido.
    • Em um desenho que Marcus Bromander postou no Twitter que era a arte conceitual de Innersloth para tarefas, um desenho lembra o Reactor Meltdown.
    • Os jogadores têm 15 segundos adicionais para resolver o Reactor Meltdown no MIRA HQ do que no Skeld, provavelmente devido ao fato de que os jogadores devem passar pela descontaminação, o que pode ser demorado.
    • Os scanners de mão mostram 5 dedos na mão, apesar do fato de os personagens terem apenas 4 dedos em cada mão.
    • O Reactor Meltdown é impossível de resolver no modo Freeplay, a menos que haja um cadáver relatável.

    Audio

    Descrição Audio
    O som reproduzido quando o jogador está tocando no scanner.

    Reactor MeltdownReactor MeltdownA interface do Reactor Meltdown quando ninguém está tocando no outro scanner.Reactor MeltdownReactor MeltdownA interface Reactor Meltdown quando ela é corrigida.Reactor MeltdownReactor MeltdownReator no Skeld durante a fusão do reator.Reactor MeltdownReactor MeltdownReator no MIRA HQ durante a fusão do reator.Reactor MeltdownReactor MeltdownO painel usado para resolver a Sabotagem.Reactor MeltdownReactor MeltdownBranco e roxo resolvendo a fusão do reator como visto em Como jogar.
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