Conteúdo
- 1 The Playzone
- 2 Mapas
- 2.1 Erangel
- 2.1.1 Mais informações
- 2.1.1.1 Revivendo companheiros de equipe
- 2.1.1.2 Diversos
- 2.1.1 Mais informações
- 2.2 Miramar
- 2.3 Sanhok
- 2.1 Erangel
- 3 curiosidades
- 4
The Playzone, também conhecido como "O Círculo", é a área onde os jogadores devem permanecer durante o jogo. Se estiver fora da zona de jogo, os jogadores sofrem danos a cada segundo. Isso força os jogadores mais próximos uns dos outros conforme o jogo avança para acelerar o jogo.
No mapa, as áreas fora da zona de jogo são sobrepostas com a cor azul por padrão. Antes que a zona de jogo comece a encolher, a nova localização dela é marcada como um círculo branco. Conforme a zona de jogo se move, seu tamanho e a localização do centro mudam a uma taxa constante até encontrar o círculo branco.
Todos os tempos de playzone / círculo listados abaixo são para a versão PC do jogo.
mapasErangel
O tempo entre entrar no avião e poder pular é de cerca de 10 segundos.
O tempo entre entrar no avião e ver o primeiro círculo é 120 segundos (2 minutos).
Os tempos de cada círculo estão abaixo (o tamanho do círculo pode estar desviado em até 10 metros). [1] [2] [3]
Observação: estatísticas extraídas de http://battlegrounds.party/circle
Círculo | Demora | Tempo até que o círculo azul comece a encolher | Diâmetro do círculo branco | Taxa de encolhimento | Danos por segundo (sem variação de distância) | Tempo até que o azul encontre o branco | Duração total |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 segundos | 300 segundos (5 minutos) | 4564.7m | 22.8 m / s | 0.4% | 12 minutos | 12 minutos |
2 | 0 segundos | 200 segundos (3 minutos e 20 segundos) | 2967.1m | 11.4 m / s | 0.6% | 5 minutos e 40 segundos | 17 minutos e 40 segundos |
3 | 0 segundos | 150 segundos | 1483.5m | 16.5 m / s | 0.8% | 4 minutos | 21 minutos e 40 segundos |
4 | 0 segundos | 120 segundos | 741.8m | 12.4 m / s | 1% | 3 minutos | 24 minutos e 40 segundos |
5 | 0 segundos | 120 segundos | 370.9m | 9.3 m / s | 3% | 2 minutos e 40 segundos | 27 minutos e 20 segundos |
6 | 0 segundos | 90 segundos | 185.4m | 6.2 m / s | 5% | 2 minutos | 29 minutos e 20 segundos |
7 | 0 segundos | 90 segundos | 92.7m | 3.1 m / s | 7% | 2 minutos | 31 minutos e 20 segundos |
8 | 0 segundos | 60 segundos | 46.4m | 1.5 m / s | 9% | 1 minuto e 30 segundos | 32 minutos e 50 segundos |
Quando o círculo azul encontra o círculo final 8, 180 segundos (3 minutos) se passarão antes que uma contagem regressiva de 15 segundos comece até que o círculo comece a se reduzir a nada. Danos durante a fase final do círculo diminuindo a nada é 11%.
A partir de 10/23/17, os danos ao círculo e os tempos de sobrevivência não são fixos, mas variáveis com base na distância. O círculo foi aprimorado e cada círculo após o primeiro agora causa mais danos quanto mais longe da zona de jogo você estiver.
Mais informações
Revivendo companheiros de equipe
Circule 6-8, não ajude seus companheiros caídos fora da área de jogo. Círculo 5, você pode sobreviver por 2 carrapatos depois de ser ajudado, então você deve estar perto de entrar no círculo. Círculo 4, você pode sobreviver por 5 segundos - o jogador que está ajudando sofrerá 10% de dano ao ajudá-lo. Circule 1-4, ajude seus amigos.
misc
Os sinais de dano são enviados para todos os jogadores ao mesmo tempo. (O primeiro tique pode acontecer em qualquer lugar de 0-1.) Cada círculo marca o dano a cada segundo. Não há um 9º círculo, uma vez que o 8º círculo atinge o círculo branco - ele simplesmente faz uma pausa e então fecha completamente. (Dano e tudo é o mesmo.) O 6º círculo é o último círculo onde você pode se curar e correr. Para vencer no último círculo se você não pode ver o último inimigo, tome um golpe de dano do círculo, e pré-use seu kit médico 2 segundos antes do último círculo atingir você.
Miramar
Observação: estatísticas extraídas de http://battlegrounds.party/circle
Círculo | Demora | Tempo até que o círculo azul comece a encolher | Diâmetro do círculo branco | Taxa de encolhimento | Danos por segundo (sem variação de distância) | Tempo até que o azul encontre o branco | Duração total |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 segundos | 300 segundos (5 minutos) | 4564.7m | 22.8 m / s | 0.4% | 12 minutos | 12 minutos |
2 | 0 segundos | 200 segundos (3 minutos e 20 segundos) | 2967.1m | 11.4 m / s | 0.6% | 5 minutos e 40 segundos | 17 minutos e 40 segundos |
3 | 0 segundos | 150 segundos | 1483.5m | 16.5 m / s | 0.8% | 4 minutos | 21 minutos e 40 segundos |
4 | 0 segundos | 120 segundos | 741.8m | 12.4 m / s | 1% | 3 minutos | 24 minutos e 40 segundos |
5 | 0 segundos | 120 segundos | 370.9m | 9.3 m / s | 3% | 2 minutos e 40 segundos | 27 minutos e 20 segundos |
6 | 0 segundos | 90 segundos | 185.4m | 6.2 m / s | 5% | 2 minutos | 29 minutos e 20 segundos |
7 | 0 segundos | 90 segundos | 92.7m | 3.1 m / s | 7% | 2 minutos | 31 minutos e 20 segundos |
8 | 0 segundos | 60 segundos | 46.4m | 1.5 m / s | 9% | 1 minuto e 30 segundos | 32 minutos e 50 segundos |
Sanhok
Observação: estatísticas extraídas de http://battlegrounds.party/circle
Sanhok é o primeiro mapa onde BATTLEGROUNDS implementou um círculo dinâmico. Este círculo dinâmico vê quantos jogadores estão vivos e então calcula se a zona azul deve se mover mais rápido ou mais devagar durante a partida.
Círculo | Demora | Tempo até que o círculo azul comece a encolher | Diâmetro do círculo branco | Taxa de encolhimento | Danos por segundo (sem variação de distância) | Tempo até que o azul encontre o branco | Duração total |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 90 segundos | 120 segundos | 2855.1m | 11.9 m / s | 0.4% | 7 minutos e 30 segundos | 7 minutos e 30 segundos |
2 | 0 segundos | 120 segundos | 1998.6m | 7.1 m / s | 0.6% | 4 minutos | 11 minutos e 30 segundos |
3 | 0 segundos | 90 segundos | 1199.1m | 6.7 m / s | 0.8% | 3 minutos e 30 segundos | 15 minutos |
4 | 0 segundos | 45 segundos | 599.6m | 5 m / s | 1% | 3 minutos | 18 minutos |
5 | 0 segundos | 1 minuto e 30 segundos | 299.8m | 5 m / s | 3% | 1 minuto e 45 segundos | 19 minutos e 45 segundos |
6 | 0 segundos | 45 segundos | 149.9m | 2.5 m / s | 5% | 1 minuto e 45 segundos | 21 minutos e 30 segundos |
7 | 0 segundos | 45 segundos | 74.9m | 1.9 m / s | 7% | 1 minuto e 25 segundos | 22 minutos e 55 segundos |
8 | 0 segundos | 30 segundos | 37.5m | 0.9 m / s | 9% | 1 minuto e 25 segundos | 24 minutos e 20 segundos |
- No filme Battle Royale, é uma grade que isola os jogadores. Mas em ARMA, PLAYERUNKNOWN não podia codificar uma grade, então o 'círculo' se tornou o novo Meta. [4]
- ↑ Anúncio da atualização nº 1.0 do PC 10, 11 de abril de 2018. (Redução de 120 segundos para 90 segundos não aplicada ao Miramar quando implantado para live.)
- ↑ Anúncio do Twitter de @PUBG_help, descrevendo a implantação do PC 1.0 Atualização # 10.
- ↑ https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/6odhok/circle_breakdown_times_damage_travel_time_and_tips/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=XmMJ8b64xbY&feature=youtu.be&t=2m24s