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    Tutorial: Como fazer uma tabela de classificação!

    Tutorial: Como fazer uma tabela de classificação!

    Este tutorial irá ajudá-lo a criar uma tabela de classificação em nenhum momento!


    Conteúdo

    Etapa 1: obtenha serviços e variáveis. Digite isto:

    DataStore local = jogo: GetService ("DataStoreService")


    ds local = DataStore: GetDataStore ("PointsSaveSystem")

    Certifique-se de alterar ("PointsSaveSystem") para cada valor e chamá-lo de (YourName) SaveSystem

    No entanto, você pode manter o DataStoreService.

    Etapa 2: iniciar uma função. Digite isto:


    game.Players.PlayerAdded: conectar (função (jogador)

    final

    Quando você faz isso e pressiona Enter, um final deve aparecer.

    Etapa 3: coloque isso em sua função:



    game.Players.PlayerAdded: conectar (função (jogador)

    líder local = Instance.new ("Pasta", jogador)

    leader.Name = "leaderstats"

    Pontos locais = Instance.new ("IntValue", líder)

    final

    Você pode alterar a palavra "Pontos" para a estatística desejada. 


    Etapa 4: Conclua a função.


    game.Players.PlayerAdded: conectar (função (jogador)

    líder local = Instance.new ("Pasta", jogador)

    leader.Name = "leaderstats"

    Pontos locais = Instance.new ("IntValue", líder)

    Points.Name = "Pontos" Este é o nome de suas estatísticas

    Points.Value = ds.GetAsync (player.UserId) ou 0

    ds: SetAsync (player.UserId, Points.Value)

    final

    Lembre-se de alterar "Pontos" para o que quiser.


    Etapa 5: adicione a parte de salvamento.

    game.Players.PlayerRemoving: conectar (função (jogador)

    ds: SetAsync (player.UserId, player.leaderstats.Tix.Value)

    final

     

    Script inteiro:

    DataStore local = jogo: GetService ("DataStoreService")

    ds local = DataStore: GetDataStore ("PointsSaveSystem")


    game.Players.PlayerAdded: conectar (função (jogador)

    líder local = Instance.new ("Pasta", jogador)

    leader.Name = "leaderstats"

    Pontos locais = Instance.new ("IntValue", líder)

    Points.Name = "Pontos"

    Points.Value = ds.GetAsync (player.UserId) ou 0

    ds: SetAsync (player.UserId, Points.Value)

    fim)

    game.Players.PlayerRemoving: conectar (função (jogador)

    ds: SetAsync (player.UserId, player.leaderstats.Points.Value)

    fim)

    Esse é o tutorial para você.

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