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    Velocidade de movimento

    Velocidade de movimento é uma das variáveis ​​a que um jogador está sujeito em Battlegrounds. O movimento é afetado por sua posição e pela arma que você equipou.

    Conteúdo

    • 1 velocidades de movimento
      • 1.1 Variáveis ​​de Posição
      • 1.2 Variáveis ​​de Arma
    • 2 Histórico de atualização
    • 3
    • 4 Fontes

    Velocidades de movimento

    Embora inicialmente houvesse rumores de que a velocidade de movimento era fortemente influenciada por armas e posição, isso não foi confirmado até recentemente. Os níveis de aumento de movimento atualmente conhecidos são os seguintes:



    Variáveis ​​de posição

    Variável Velocidade Comparação
    Corrida em pé 6.3 m / s Linha de Base
    Crouch Sprint 4.8 m / s 24% mais lento
    Standing Run 4.7 m / s 25% mais lento
    Crouch Run 3.4 m / s 46% mais lento
    Caminhada em pé 1.7 m / s 72% mais lento
    Caminhada agachada 1.3 m / s 79% mais lento
    Rastejando 1.2 m / s 81% mais lento
    Natação 2.9 m / s 54% mais lento

    Variáveis ​​de arma

    Variável Velocidade Comparação
    Desarmado 6.3 m / s Linha de Base
    Pistola 6.32 m / s 0.3% mais rápido
    Refrega 6.3 m / s 0.1% mais lento
    Jogáveis 6.29 m / s 0.1% mais lento
    Metralhadoras 6.15 m / s 2.3% mais lento
    Crossbow 6.01 m / s 4.51% mais lento
    Rifle 6.01 m / s 4.60% mais lento
    Sniper Rifle / DMR 5.99 m / s 4.80% mais lento
    Espingarda 5.91 m / s 6.11% mais lento

    histórico de atualização

    Atualização # 35 (Temporada 5 - Atualização 5.2) - vN / A
    • Equilíbrio ajustado de natação e mergulho.
      • A velocidade de natação aumentou cerca de 27%.
      • A velocidade de mergulho aumentou cerca de 20%.
      • A velocidade de recuperação da respiração aumentou cerca de 10%. Agora leva 9 segundos para recuperação total.
      • O tempo máximo de mergulho aumentou cerca de 33%. Agora você pode mergulhar por cerca de 20 segundos.




    • Velocidade de movimento
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    Fontes

    Esses dados de movimento foram obtidos do seguinte vídeo:

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