La siguiente es una nota de parche para BATTLEGROUNDS.
Contenido
- 1 parche alfa
- 1.1 personaje
- 1.2 jugabilidad
- 1.3 Artículos
- 1.4 Medio Ambiente
- 1.5 Acción
- 1.6 IU
- 1.7 Afinación de Gunplay
- Sonido 1.8
- 2 Problemas conocidos de Alpha
- 2.1 Medio Ambiente
- 2.2 Vestíbulo
- 2.3 Acción
- 2.4 vehículos
- 2.5 Varios
Parche Alfa
Personaje
- Se agregó el lobby de personajes. Antes de que comience el partido, ahora puedes personalizar el aspecto de tu personaje y seleccionar qué prendas quieres usar.
jugabilidad
- Se agregó un mecanismo de inicio de paracaídas.
- Modelo de avión temporal agregado
- Sistema de zona roja agregado
- Sistema de paquete de cuidado agregado
- Se agregaron modos de juego en equipo de 2/5 jugadores
- Se redujo el nivel de protección para el chaleco y el casco de armadura.
- Tiempos de lanzamiento reducidos para primeros auxilios y botiquín médico
artículos
- Calidad mejorada de modelado y texturas para AKM y S12K (editado)
- Granada de fragmentación añadida
- Flashbang añadido
- Granada de humo agregada
- Chaquetas acolchadas añadidas
- Foregrip (retroceso reducido)
- Estrangulador de escopeta (propagación reducida)
- Compensador (retroceso reducido)
- Ocultador de flash (visibilidad reducida)
- Acciones avanzadas y archivos adjuntos
- Bucles de bala para rifles de francotirador / escopetas (velocidad de recarga más rápida)
- Culatas compuestas para AR (retroceso reducido)
- Almohadilla para las mejillas para rifles de francotirador (retroceso reducido)
- Culata plegable para Micro UZI (retroceso reducido)
- Cargador extendido (mayor capacidad)
- Revista Quickdraw (velocidad de recarga más rápida)
- Cargador extendido de extracción rápida (velocidad de recarga más rápida + mayor capacidad)
Medio Ambiente
- Se revisaron las dimensiones y la distribución de los edificios residenciales para que parezcan más realistas
- Windows ahora tiene vidrio destructible
- Texturas de construcción actualizadas
- Composición actualizada de 3 pueblos del interior
- Agregó la estación de policía, la estación de servicio y la iglesia al mundo.
Acción
- Animación de recogida añadida
- Se agregó aceleración / desaceleración al movimiento para que los movimientos se vean más naturales
- Se agregó movimiento de mezcla entre agacharse / propenso y moverse para que las acciones se vean más naturales
- Salto modificado para evitar que el conejito salte
- Mayor daño por caída
- Mayor daño al salir de un vehículo en movimiento
- Mayor daño cuando tu personaje choca un vehículo
UI
- Se mostrará el nombre de las armas, las balas y el tipo de pistola.
- Cuando se dispara, verá un efecto de sangre en la pantalla.
- Se mejoró el ícono de ubicación del personaje en el mapa.
- Al acercar y alejar, el mapa mantiene la posición del personaje en el centro
- Se eliminó el cuadro de chat de texto durante los partidos.
Afinación de Gunplay
- Se agregó un patrón de retroceso único para cada arma.
- Precisión de tiro de cadera ajustada que fue inesperadamente alta
- Sensación mejorada de disparar con pistolas y revólveres.
- Se mejoraron los problemas de rebote de puntería y contracción de la cámara en el alcance.
- Se mejoró el problema de alineación de la cruz con el zoom de acercamiento / alejamiento del alcance
Aislamiento de Sonido
- Mejoras en el sonido de los personajes
- Sonidos de movimiento mejorados
- Correr, caminar, correr, agacharse
- Saltar y aterrizar
- Atenuación y sonidos 3D
- Se implementó atenuación y sonido direccional para armas, vehículos y personajes.
Problemas conocidos de Alpha
Medio Ambiente
- Hay partes del mapa sin terminar, pero no afectan el juego.
- No se puede ingresar al océano en este momento, y deberá rodear las áreas bloqueadas. Esto se abordará cuando el océano esté completamente implementado y listo.
Lobby
- Cuando estableces apodos en el lobby de personajes, el menú superior requerirá unos pocos clics para funcionar
- La interfaz de usuario del vestíbulo puede requerir más de un clic del mouse para responder
Acción
- En estado propenso, si usa la tecla Q o E para rodar hacia los lados, hay un error en el que su personaje se levantará y bajará repetidamente
- En el modo de apuntar, si te mueves, el hocico se contraerá un poco.
- Cuando te acercas mucho a algunos edificios o vehículos, a veces tu personaje se alejará
- Si gatea por las escaleras, se deslizará rápidamente por las escaleras.
- Las puertas pueden atravesar los cuerpos de los personajes cuando se cierran y abren, lo que hace que la vista retroceda y resulte en globos oculares y mandíbula visibles.
- En el modo osciloscopio, el movimiento del ratón se contraerá un poco.
- Puede obtener un objetivo que rebota cuando está en el modo de alcance
- Al apuntar desde el asiento trasero, el eje de puntería está apagado
- Al apuntar a un objetivo a gran distancia con el alcance, el eje de puntería derecho se desplaza ligeramente
- Al cambiar del modo osciloscopio al modo general, el cambio de vista no es fluido
Vehículos
- Puede subir pendientes muy pronunciadas en este momento. Esto no es intencional y se abordará en la próxima compilación.
- Cuando cambia a FPS en un vehículo o avión, puede parecer que le falta la cabeza a su personaje
Misceláneo
- Hay algo de almacenamiento en búfer cuando cambia entre el objetivo / alcance y el modo normal
- El avión del paquete de asistencia puede dejar caer más de 1 caja a la vez
- El menú desplegable en las opciones gráficas puede desaparecer de vez en cuando, reinicie el juego cuando suceda
- Pueden ocurrir pequeñas cantidades de retraso a lo largo del juego
- Se puede producir un FPS bajo en vegetación densa
- Al presionar la tecla ALT, es posible que se quede atascado en el modo de vista libre cuando regrese al juego. Pulsa ALT una vez para restaurar el movimiento del personaje.