A seguir está uma nota de patch para BATTLEGROUNDS.
Conteúdo
- 1 Alpha Patch
- 1.1 caracteres
- 1.2 jogo
- Itens 1.3
- 1.4 Meio Ambiente
- 1.5 Ação
- 1.6 IU
- 1.7 Afinação do gunplay
- Som 1.8
- 2 Problemas Alfa Conhecidos
- 2.1 Meio Ambiente
- 2.2 saguão
- 2.3 Ação
- 2.4 veículos
- 2.5 Diversos
Alpha Patch
Personagem
- Lobby de personagens adicionado. Antes do início da partida, agora você pode personalizar a aparência do seu personagem e selecionar quais itens de roupa você deseja vestir
gameplay
- Adicionado mecanismo de partida do paradrop
- Adicionado modelo de plano temporário
- Adicionado sistema de Zona Vermelha
- Adicionado sistema de pacote de cuidados
- Adicionados modos de jogo em equipe para 2/5 jogadores
- Reduziu o nível de proteção para colete de armadura e capacete
- Tempos de fundição reduzidos para primeiros socorros e kit médico
Unid
- Melhor qualidade de modelagem e texturas para AKM e S12K (editado)
- Adicionada granada de fragmento
- Adicionado flashbang
- Adicionada granada de fumaça
- Jaquetas acolchoadas adicionadas
- Foregrip (recuo reduzido)
- Estrangulamento com espingarda (propagação reduzida)
- Compensador (recuo reduzido)
- Flash hider (visibilidade reduzida)
- Estoque avançado e acessórios de estoque
- Loops de bala para rifles de precisão / espingardas (velocidade de recarga mais rápida)
- Ações compostas para ARs (recuo reduzido)
- Almofada de bochecha para rifles de precisão (recuo reduzido)
- Estoque dobrável para Micro UZI (recuo reduzido)
- Magazine estendido (capacidade aumentada)
- Revista Quickdraw (velocidade de recarga mais rápida)
- Pente de levantamento rápido estendido (velocidade de recarga mais rápida + capacidade aumentada)
Meio Ambiente
- Dimensões e layouts de edifícios residenciais foram revisados para parecer mais realistas
- As janelas agora têm vidro destrutível
- Texturas de construção atualizadas
- Composição atualizada de 3 cidades do interior
- Adicionou delegacia de polícia, posto de gasolina e igreja ao mundo
Açao Social
- Adicionada animação de pick-up
- Adicionada aceleração / desaceleração ao movimento para fazer os movimentos parecerem mais naturais
- Adicionado movimento de mistura entre agachar / inclinar e mover para fazer as ações parecerem mais naturais
- Salto modificado para evitar salto de coelho
- Maior dano por queda
- Maior dano ao sair de um veículo em movimento
- Aumento do dano quando seu personagem bate em um veículo
UI
- Nome das armas, balas e tipo de arma serão exibidos
- Quando disparado, você verá um efeito de sangue na tela
- Melhorou o ícone de localização do personagem no mapa
- Ao aumentar e diminuir o zoom, o mapa mantém a posição do personagem no centro
- Caixa de chat de texto removida durante as partidas
Tuning Gunplay
- Adicionado padrão de recuo exclusivo para cada arma
- Precisão ajustada do disparo do quadril que foi inesperadamente alta
- Sensação de tiro melhorada com pistolas e revólveres
- Melhorou o salto de mira e problemas de contração da câmera no escopo
- Melhorou o problema de alinhamento de mira com zoom-in / zoom-out do osciloscópio
Parecer
- Melhorias no som do personagem
- Sons de movimento aprimorados
- Correr, caminhar, correr, agachar
- Saltando e pousando
- Atenuação e sons 3D
- Atenuação implementada e som direcional para armas, veículos e personagens
Problemas Conhecidos Alfa
Meio Ambiente
- Existem partes inacabadas do mapa, mas elas não afetam a jogabilidade
- Não é possível entrar no oceano no momento, e você precisará contornar as áreas bloqueadas. Isso deve ser tratado quando o oceano estiver totalmente implementado e pronto
entrada
- Quando você definir apelidos no lobby do personagem, o menu superior exigirá alguns cliques para funcionar
- A interface do usuário do lobby pode exigir mais de um clique do mouse para ser responsiva
Açao Social
- No estado inclinado, se você usar a tecla Q ou E para rolar de lado, há uma falha em que seu personagem fica para cima e para baixo repetidamente
- No modo de mira, se você se mover, o focinho se contrai um pouco
- Quando você vai muito perto de alguns edifícios ou veículos, às vezes seu personagem será empurrado
- Se você rastejar nas escadas, irá deslizar rapidamente sobre as escadas
- As portas podem passar pelos corpos dos personagens ao fechar e abrir, fazendo com que sua visão seja empurrada para trás e resultando em olhos e mandíbula visíveis
- No modo de escopo, o movimento do mouse vai se contorcer um pouco
- Você pode obter uma mira saltitante quando estiver no modo de escopo
- Ao mirar do banco de trás, o eixo de mira está desligado
- Ao mirar o alvo em uma grande distância com o escopo, o eixo de mira certo muda ligeiramente
- Ao alternar do modo de escopo para o modo geral, a mudança de visão não é suave
Veículos
- Você pode subir subidas muito íngremes no momento. Isso não é intencional e será abordado na próxima construção
- Quando você muda para FPS em um veículo ou avião, pode parecer que a cabeça do seu personagem está faltando
Variado
- Há algum buffer quando você alterna entre objetivo / escopo e modo regular
- O avião do pacote de cuidados pode deixar cair mais de 1 engradado de cada vez
- O menu suspenso nas opções gráficas pode desaparecer de vez em quando, reinicie o jogo quando isso acontecer
- Pequenos atrasos podem ocorrer durante o jogo
- Baixo FPS pode ocorrer em vegetação densa
- Ao usar a tecla ALT, você pode ficar preso no modo de visualização livre quando voltar para o jogo. Pressione ALT uma vez para restaurar o movimento do personagem