Todas las armas de Apex Legends utilizan varios tipos de munición.
Contenido
- 1 flechas
- 2 munición de energía
- 3 rondas pesadas
- 4 rondas ligeras
- 5 cartuchos de escopeta
- 6 munición de francotirador
- 7 Munición de entrega de suministros
- Historia de 8
- 9 curiosidades
- 10
- 11
Arrows
Arrows son utilizados por el arco compuesto de Bocek. Las flechas individuales se adhieren al entorno y se pueden recuperar para volver a disparar a menos que se disparen con el Hop-up de Shatter Caps habilitado, lo que hace que desaparezcan al aterrizar. Al llevar un Bocek, las flechas atascadas se recogerán automáticamente cuando se mueva sobre ellas; de lo contrario, se pueden recoger manualmente con E //. Si una flecha golpea a un jugador, esa flecha aparecerá en la Caja de Muerte de ese jugador si muere.
En Battle Royale, las flechas se generan en pilas de 14 (o 28, si se generan con el Bocek en un contenedor de suministros) y una pila de 28 llena un espacio de inventario. En Arenas, una pila de 64 flechas llena un espacio de inventario.
Munición de energía
Armas que usan Munición de energía tienden a tener una cadencia de fuego discreta; sus balas no se ven afectadas por el arrastre y tienden a viajar más rápido y soltar menos en comparación con las armas que usan otros tipos de munición.
En Battle Royale, la munición de energía se genera en pilas de 20 (o 40, si se genera con un arma en un contenedor de suministros) y una pila de 60 llena un espacio de inventario. En Arenas, una pila de 240 rondas llena un espacio de inventario.
Hay cuatro armas que utilizan Munición de energía:
- Devoción LMG - LMG
- Rifle HAVOC - AR
- L-STAR EMG - LMG
- Voltios SMG - SMG
Rondas pesadas
Armas que usan Rondas pesadas tienden a causar más daño por asalto, pero dispara más lento y tiene más caída de bala en comparación con las armas de su clase que usan otros tipos de munición.
En Battle Royale, las rondas pesadas se generan en pilas de 20 (o 40, si se generan con un arma en un contenedor de suministros) y una pila de 60 llena un espacio de inventario. En Arenas, una pila de 240 rondas llena un espacio de inventario.
Hay seis armas que utilizan Rondas pesadas:
- 30-30 Repetidor - Arma de tirador
- Hemlok Burst AR - AR
- Prowler Burst PDW - SMG
- Rampage - LMG
- VK-47 Flatline - AR
- Wingman - Pistola
Rondas ligeras
Armas que usan Rondas ligeras tienden a tener una velocidad de disparo más rápida, pero causan menos daño por asalto en comparación con las armas de su clase que usan otros tipos de munición.
En Battle Royale, las rondas ligeras se generan en pilas de 20 (o 40 si se generan con un arma en un contenedor de suministros) y una pila de 60 llena un espacio de inventario. En Arenas, una pila de 240 rondas llena un espacio de inventario.
Hay cinco armas que utilizan Rondas ligeras:
- G7 Scout - Arma de tirador
- P2020 - Pistola
- Carabina R-301 - AR
- R -99 SMG - SMG
- RE-45 Auto - Pistola
Cartuchos de escopeta
Cartuchos de escopeta son utilizados por escopetas.
En Battle Royale, los proyectiles de escopeta se generan en pilas de 8 (o 16, si se generan con un arma en un contenedor de suministros) y una pila de 16 llena un espacio de inventario. En Arenas, una pila de 64 proyectiles llena un espacio de inventario.
Hay cuatro armas que utilizan Cartuchos de escopeta:
- EVA-8 Auto
- Escopeta Mastín
- Escopeta de Mozambique
- Peacekeeper
Munición de francotirador
Munición de francotirador es utilizado por francotiradores. Las armas que usan munición de francotirador pueden causar disparos "colaterales", perforando a varios enemigos si están lo suficientemente cerca unos de otros. Esto también se aplica a la implementación Cubierta amped. El rifle de carga es un caso extraño porque no atraviesa a los jugadores, pero puede atravesar un despliegue. Cubierta amped.
En Battle Royale, la munición de francotirador se genera en pilas de 12 (o 24, si se genera con un arma en un contenedor de suministros) y una pila de 24 llena un espacio de inventario. En Arenas, una pila de 64 rondas llena un espacio de inventario.
Hay tres armas que utilizan Munición de francotirador:
- Rifle de carga
- Arco largo DMR
- Centinela
Munición de entrega de suministros
La munición de entrega de suministros es utilizada por las armas de entrega de suministros. Son exclusivos del arma, no ocupan espacio en el inventario, no se pueden soltar y no se pueden reponer.
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Rondas de luz de caída de suministro.
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Caída de suministros Rondas pesadas.
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Suministro de munición de energía.
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Suministro de cartuchos de escopeta.
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Suministro de munición de francotirador.
Hay cuatro armas que utilizan munición de entrega de suministros:
- Alternador SMG, que utiliza Rondas de luz de caída de suministro.
- Kraber .50-Cal Sniper, que utiliza Suministro de munición de francotirador.
- M600 Spitfire, que utiliza Caída de suministros Rondas pesadas.
- Triple Take, que utiliza Suministro de munición de energía.
Historia
Notas del parche |
Parche del 11 de mayo de 2021
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Trivia
- Antes de Temporada 6, La munición de entrega de suministros solía tener un color dorado como el que tenían las armas de entrega de suministros. Tanto las armas como la rareza de sus municiones se actualizaron de Legendarias a Heirloom para diferenciarlas de las armas completamente equipadas.
- Antes de la introducción de Munición de francotirador en Temporada 4, el Kraber .50-Cal Sniper y Longbow DMR usados Rondas pesadas, mientras que el rifle de carga usó Munición de energía.
- Las armas no energéticas disparan proyectiles naranjas, independientemente de si están usando Rondas ligeras, Rondas pesadas, Cartuchos de escopeta, o Munición de francotirador. Las armas de energía disparan proyectiles azules o, en el caso del L-STAR EMG, proyectiles rojos.
- El Pacificador es un arma de energía que dispara proyectiles azules, pero como es una escopeta, usa Cartuchos de escopeta en lugar de Munición de energía.
- Hay un mito que solo Las balas pesadas pueden ralentizar a los enemigos a diferencia de otros tipos de munición. Según el ex desarrollador de Respawn Entertainment, Daniel Klein, [1] [2] todos munición ralentiza Legends sin el Beneficio pasivo reforzado en un 10% durante 1/4 de segundo. Esto solo puede suceder una vez cada 3 segundos.
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Caja de Rondas Ligeras.
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Caja de cartuchos pesados.
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Caja de munición de energía.
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Caja de cartuchos de escopeta.
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Caja de munición de francotirador.