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    BindableEvent

    El BindableEvent La clase se puede usar para crear eventos que se pueden colocar en la jerarquía del juego. Permite que los eventos definidos en un script sean suscritos por otro script. Esta clase se agregó en la versión 0.51.


    Contenido

    • 1 Funciones
      • 1.1 nulo Fuego(Argumentos de tupla)
    • 2 Eventos
      • 2.1  Evento(Argumentos de tupla)
    • Enlaces 3 externos

    Las funciones clave

    BindableEvent vacío Fuego(Argumentos de tupla)

    Se utiliza para activar el evento personalizado (consulte Evento para obtener más información). Los argumentos pueden tener una longitud variable.


    Eventos

    BindableEvent Evento(Argumentos de tupla)

    Este evento se activa cuando se utiliza el método de fuego. Recibe los argumentos de longitud variable de Fire.

    Enlaces externos

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