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    Empleos principales de Cyberpunk 2077

    ¡Cuidado, choom!
    ¡Spoilers de los juegos a seguir! Empleos principales de Cyberpunk 2077

    Esta página enumera todos trabajos principales en Cyberpunk 2077 primero por acto y luego por el orden en el que normalmente se inician dentro del acto, pero se pueden ordenar alfabéticamente para realizar búsquedas.

    Cada trabajo solo aparecerá en el acto en el que comienza, incluso si el trabajo persiste durante más de un acto. Para ver un tutorial del trabajo, haga clic en el nombre del trabajo.



    • Trabajos principales
    • Trabajos secundarios
    • Conciertos
    • Escáner NCPD Hustles

    Contenido

    Prólogo

    El prólogo establece los antecedentes de V y consta de algunos trabajos básicos que también actúan como tutoriales para una serie de elementos del juego. Los primeros tres trabajos de prólogo que se enumeran a continuación son mutuamente excluyentes, y el que juegues dependerá de qué Lifepath fue elegido durante la creación del personaje.

    Durante el prólogo, su capacidad para explorar Night City es extremadamente limitada, ya que se limita únicamente a las áreas donde se llevan a cabo los trabajos.

    Nombre Ubicación (es) Camino de la vida
    El nómada Yucca, Granja de Dry Creek, Paso fronterizo, Biotechnica Flats Nómada
    El Streetkid El Coyote Cojo, Embers Streetkid
    El Corpo-Rata Torre Arasaka, el bar de Lizzie cuerpo
    La práctica hace la perfección VR Cualquier
    The Rescue Edificio de apartamentos de Japantown sin nombre, apartamento de V Cualquier

    Ley 1

    El acto 1 comienza cuando V visita su apartamento por primera vez, después de haber rescatado a Sandra Dorsett de un grupo de carroñeros, y consiste principalmente en montar y ejecutar un atraco para robar un biochip experimental de Yorinobu Arasaka.



    En este punto, las actividades libres están disponibles, pero V se limita a explorar únicamente el distrito Watson. Intentar salir de esta área hará que el juego lo regrese automáticamente.

    Nombre Ubicación (es) Dador de misiones
    El Destripador Megabuilding H10, Misty's Esoterica, clínica de Viktor Jackie Welles
    El viaje Esoterica de Misty, la limusina de Dex Jackie Welles
    La información Bar de Lizzie Dexter DeShawn
    La camioneta Planta de todos los alimentos Dexter DeShawn
    The Heist Más allá, Konpeki Plaza, No-Tell Motel Dexter DeShawn

    Interludio

    El interludio comienza después de que Dexter DeShawn le dispara a V en la cabeza, y se juega desde la perspectiva de Johnny Silverhand en el año 2023.

    Durante el interludio, el mapa y el inventario normales del juego no están disponibles.

    Nombre Ubicación (es) Camino
    Amor como fuego El Martillo, Torre Arasaka Johnny silverhand

    Ley 2

    El acto 2 comienza después de que V se recupera de su lesión. En este punto, la totalidad de Night City estará disponible para la exploración y las actividades libres.


    Nombre Ubicación (es) Camino
    Playing for Time Vertedero municipal, clínica de Viktor, apartamento de V, Tom's Diner Goro Takemura
    Amor automático Bar de Lizzie, Nubes Evelyn Parker
    El espacio intermedio Calle Jig-Jig Evelyn Parker
    Desastre Jig-Jig Street, la planta de energía de Charter Hill Evelyn Parker
    Doble vida El apartamento de Judy Evelyn Parker
    Estoy esperando la trampa Capilla Pacifica, Batty's Hotel Asesino de almas
    Camino la linea Batty's Hotel, Grand Imperial Mall Asesino de almas
    Transmisión Capilla Pacifica, Túneles Maglev, La Red Asesino de almas
    Nunca se desvanezca
    (ocurre durante la transmisión)
    El Martillo, Clínica Ripperdoc, La Atlántida, Torre Arasaka Johnny silverhand
    Ciudad muerta Más allá, Patio de carga ferroviaria, Campamento móvil, Rocky Ridge, Sunset Motel Anders Hellman
    Relámpagos Sunset Motel, estación de energía solar, Badlands Anders Hellman
    Life During Wartime Badlands, aeropuerto regional, gasolinera, Sunset Motel Anders Hellman
    Abajo en la calle Muelles de Japantown, Jig-Jig Street Goro Takemura
    Dame peligro TBA Goro Takemura
    Juegalo de forma segura TBA Goro Takemura
    Buscar y destruir TBA Goro Takemura
    Tenia
    (ocurre durante el amor automático, la vida en tiempos de guerra, la transmisión y la búsqueda y destrucción)
    Megabuilding H8, Sunset Motel, Capilla Pacifica, Hotel Pistis Sophia Johnny silverhand

    Ley 3

    El acto 3 comienza con Nocturne Op55N1, que contiene el punto sin retorno de la historia principal. Una vez que use el ascensor para ingresar a Embers, cualquier otra misión en el diario se marcará como fallida y ya no podrá vagar libremente por Night City. El trabajo que sigue está determinado por las opciones de diálogo. Los trabajos que son mutuamente excluyentes entre sí después de Nocturne Op55N1 son en negrita para mayor claridad. Los trabajos que siguen a estos también son exclusivos de su trabajo inicial en negrita.



    Nombre Ubicación (es) Camino
    Nocturne Op55N1 Ascuas, clínica de Viktor, Esoterica de Misty Cualquier
    Última caricia Finca Arasaka The Devil
    Totalinmortal Torre de Arasaka, Mikoshi The Devil
    Por quién doblan las campanas Más allá, la red El Sol
    Golpeando las puertas del cielo Torre de Arasaka, Mikoshi El Sol
    Tenemos que vivir juntos Campamento nómada, la red La Estrella
    Adelante a la muerte Campamento nómada, Badlands La Estrella
    Vientre de la bestia Badlands, Torre Arasaka, Mikoshi La Estrella
    (No temas) La Parca Torre de Arasaka, Mikoshi El Sol
    Cambios
    (ocurre después de Knockin 'on Heaven's Door, Belly of the Beast o (Don't Fear) The Reaper)
    La Red El sol, la estrella, la templanza

    Epílogo

    Artículo principal: Finales

    Hay cuatro finales principales de la historia que se pueden obtener según el camino que elijas durante Nocturne Op55N1 y más tarde durante los Cambios.

    Nombre Ubicación (es) Camino
    ¿Dónde está mi cabeza? Estación orbital de Arasaka The Devil
    Camino a la Gloria Ático de V, Afterlife, la órbita de Crystal Palace El Sol
    A lo largo de la torre de vigilancia Presa, Badlands La Estrella
    Nuevo amanecer se desvanece Apartamentos West Wind, máquina del tiempo, columbario Templanza

    • Durante el desarrollo inicial de Cyberpunk 2077, se decidió nombrar las misiones después de las canciones, eligiendo qué nombre era mejor según el motivo de la misión. No solo esto, sino que las canciones elegidas eran música que a Johnny Silverhand le hubiera gustado. Es por eso que las primeras misiones del juego, antes de conocer a Johnny, tienen nombres genéricos en lugar de canciones. [1]

    1. ↑ Paweł Sasko en Twitch (00:34:40)
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