Manga es una clase que crea un rayo entre dos Archivos adjuntos. Esta clase se agregó el 8 de noviembre de 2017. Hereda Instance. Las vigas son similares a Senderos, pero en lugar de utilizar el movimiento de dos archivos adjuntos, tienen una partícula constante que va de uno a otro.
Contenido
- Propiedades 1
- 1.1 Adjunto Adjunto 0
- 1.2 Adjunto Adjunto 1
- 1.3 Secuencia de colores Color
- 1.4 flotar CurveSize0
- 1.5 flotar CurveSize1
- 1.6 bool habilitado
- 1.7 bool FaceCamera
- 1.8 flotar Emisión de luz
- 1.9 flotar Influencia de la luz
- 1.10 int Segmentos
- 1.11 Contenido Textura
- 1.12 flotar TexturaLongitud
- 1.13 TextureMode TextureMode
- 1.14 flotar TexturaVelocidad
- 1.15 Secuencia de números Transparencia
- 1.16 flotar Ancho 0
- 1.17 flotar Ancho 1
- 1.18 flotar ZOffset
- 2 Funciones
- 2.1 nulo SetTextureOffset(desplazamiento flotante = 0)
- Enlaces 3 externos
Propiedades
Adjuntar archivo Adjunto 0 |
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Adjuntar archivo Adjunto 1 |
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ColorSequence Color |
El color del rayo a medida que avanza.
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flotar CurveSize0 |
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flotar CurveSize1 |
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bool habilitado |
Si la viga está habilitada o no.
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bool FaceCamera |
Si es cierto, el rayo siempre estará orientado hacia la cámara.
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flotar Emisión de luz |
Un flotador entre 0 y 1 que describe cuánta luz sale del haz.
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flotar Influencia de la luz |
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int Segmentos |
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Mi contenido Textura |
La imagen que se muestra.
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flotar TexturaLongitud |
La longitud de la textura antes de crear una segunda textura, si TextureMode está configurado como "Estirar".
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TextureMode TextureMode |
Cómo se muestra el rayo.
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flotar TexturaVelocidad |
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NumberSequence Transparencia |
La transparencia del rayo a medida que avanza el tiempo.
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flotar Ancho 0 |
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flotar Ancho 1 |
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flotar ZOffset |
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Las funciones clave
vacío SetTextureOffset(desplazamiento flotante = 0) |
Enlaces externos
- Transmitir en el centro de desarrolladores de Roblox
- Transmitir en la referencia de la API de Roblox