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    Archers

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    « Une paire d'attaquants à distance légèrement blindés. Ils vous aideront à éliminer les unités terrestres et aériennes, mais vous êtes seul avec des conseils en matière de coloration des cheveux.

    La carte Archers est déverrouillée depuis le camp d'entraînement (tutoriel). Il engendre deux archers à cible unique et à moyenne portée avec à la fois de faibles points de vie et de faibles dégâts. Ils brandissent des arcs, portent des capes de la couleur de leur équipe et portent des tuniques vert émeraude. Une carte Archers coûte 3 Elixir à déployer.



    Stratégie

    • Les archers sont des unitĂ©s de soutien polyvalentes. MĂŞme s'ils ont une faible santĂ©, leur vitesse d'attaque est rapide et leurs dĂ©gâts sont corrects, ce qui les rend bons pour Ă©liminer les essaims ou les mini-chars lorsqu'ils sont en couple. Cependant, ils peuvent survivre Ă  un Log au niveau du tournoi, ce qui les rend quelque peu difficiles Ă  contrer derrière un tank.
    • Ils sont fonctionnellement similaires aux Spear Goblins ou aux Rascal Girls, mais les Archers sont gĂ©nĂ©ralement plus polyvalents pour leur coĂ»t. Ils surclassent les Spear Goblins Ă  tous points de vue, Ă  l'exception de la vitesse, du nombre de troupes et du coĂ»t de l'Ă©lixir, et le joueur doit dĂ©penser 5 Elixir pour les Rascals mĂŞme s'il ne veut pas utiliser le Rascal Boy.
    • SĂ©parer les Archers derrière ou devant la Tour du Roi est un bon moyen de couvrir Ă  moindre coĂ»t les deux voies tout en refusant Ă  l'adversaire la valeur de dĂ©gâts des sorts la plus Ă©levĂ©e possible.
    • Les archers peuvent ĂŞtre chronomĂ©trĂ©s pour se sĂ©parer au milieu peu de temps avant de s'engager avec une troupe ennemie. Si cela est fait correctement, les deux Archers cibleront toujours la troupe ennemie, tout en forçant ladite troupe Ă  voyager plus loin pour vaincre chaque Archer. Ceci est particulièrement utile par rapport aux troupes de dĂ©gâts de zone comme le Baby Dragon, car elles devront gĂ©nĂ©ralement passer deux fois plus de temps Ă  essayer d'Ă©liminer les Archers.
    • Les archers divisĂ©s sont très efficaces pour contrer les briseurs de mur divisĂ©s, mais pour un Ă©change d'Ă©lixir nĂ©gatif. Cependant, les deux Archers survivront et pourront Ă©ventuellement ĂŞtre utilisĂ©s pour une contre-attaque. Cela est particulièrement vrai dans les decks Barbares d'Ă©lite et Recrues royales, pouvant ĂŞtre configurĂ©s pour une puissante poussĂ©e Ă  double voie.
    • Les Archers sont un substitut viable au Mousquetaire. A deux, leurs dĂ©gâts par seconde sont identiques Ă  ceux d'un Mousquetaire et ils ont un meilleur contrĂ´le des foules en mĂŞme temps pour un Elixir de moins. Cependant, ils ont beaucoup moins de points de vie, ce qui les rend plus vulnĂ©rables aux sorts et aux unitĂ©s de dĂ©gâts de zone.
    • Ils peuvent ĂŞtre utilisĂ©s efficacement pour contrer les troupes Ă  faible point de vie comme les Minions, les Spear Goblins et les Goblins. Bien que les archers ne soient pas des troupes d'Ă©claboussure, ils sont un moyen efficace de contrer une armĂ©e de squelettes ou un cimetière non pris en charge s'ils sont associĂ©s Ă  leur tour de la couronne respective Ă  une distance de sĂ©curitĂ©. Leurs dĂ©gâts dĂ©cents et leur vitesse d'attaque rapide, ainsi que les dĂ©gâts et la vitesse d'attaque de la tour de la couronne ont facilement rĂ©duit les squelettes sans laisser aucun d'entre eux endommager la tour de la couronne ou les archers.
    • Avec l'aide d'une tour de la couronne, les archers sont capables de sortir des mini-tanks et des canons en verre tels que le chevalier et le mousquetaire. Cependant, ils seront rapidement Ă©liminĂ©s par des unitĂ©s anti-Ă©claboussures, notamment le bourreau, le sorcier et le bombardier, il est donc conseillĂ© d'avoir une autre troupe placĂ©e sur le cĂ´tĂ© pour tanker vos archers, comme un gĂ©ant.
    • Le mineur associĂ© aux archers est un moyen peu coĂ»teux d'infliger une quantitĂ© surprenante de dĂ©gâts, car le mineur les chars pour eux.
    • Les archers jumelĂ©s Ă  un chevalier peuvent reproduire l'effet des coquins pour un coĂ»t lĂ©gèrement plus Ă©levĂ©. Cependant, le Chevalier inflige plus de dĂ©gâts par seconde que le Rascal Boy, et leurs coĂ»ts individuels infĂ©rieurs permettent au joueur de se dĂ©fendre plus efficacement contre plusieurs attaques (c'est-Ă -dire qu'ils ne sont pas obligĂ©s de trop s'engager avec 6 Elixir pour une seule attaque, comme avec les Rascals ' 5 coĂ»t de l'Ă©lixir).
    • Les archers peuvent ĂŞtre vaincus avec des flèches pour un Ă©change d'Ă©lixir neutre, cependant, l'adversaire peut en profiter et appâter les flèches, puis laisser tomber des essaims qui seraient plus prĂ©cieux Ă  vaincre avec des flèches, comme la horde de minions.

    Histoire

    • La carte Archers a Ă©tĂ© publiĂ©e avec le lancement progressif de Clash Royale le 4/1/16.
    • Le 23/3/16, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a rendu leur attaque initiale plus rapide (comme les Spear Goblins).
    • Le 3/5/16, la mise Ă  jour de mai 2016 a corrigĂ© le "bug de portĂ©e" et a rĂ©duit la portĂ©e des archers Ă  5 (au lieu de 5.5) mais leur portĂ©e effective est inchangĂ©e.
    • Le 24/8/16, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a augmentĂ© les dĂ©gâts des archers de 2%. Avant cette mise Ă  jour, les archers de niveau 9 ou de niveau 13 tiraient 3 fois pour tuer un gobelin de niveau Ă©gal au lieu de 2 lorsqu'ils sont au mĂŞme niveau.
    • Le 19/9/16, la mise Ă  jour de septembre 2016 a lĂ©gèrement modifiĂ© la description. Il avait l'habitude de dire : "Une paire d'attaquants Ă  distance sans armure. Ils vous aideront avec les attaques des unitĂ©s terrestres et aĂ©riennes, mais vous ĂŞtes seul Ă  colorer vos cheveux."
    • Le 23/1/17, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit les points de vie des archers de 4%.
    • Le 16/3/17, une interruption de maintenance a corrigĂ© un comportement inattendu des Archers.
    • Le 3/12/18, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a augmentĂ© les dĂ©gâts des archers de 2.5%, mais a Ă©galement diminuĂ© leurs points de vie de 1%.
    • Le 2/6/2020, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a donnĂ© aux Archers un nouveau dĂ©calage de dĂ©ploiement de 0.1 seconde les uns par rapport aux autres.

    Trivia

    • Les archers sont l'une des 1 troupes qui viennent par paires, les autres Ă©tant les barbares d'Ă©lite, les briseurs de mur et les dragons squelettes.
    • Les Archers font l'objet de 2 Emotes.
    • Lorsque Star Leveled, les archers gagnent un diadème, ressemblant Ă  l'apparence des archers de niveau 7 dans Clash of Clans.
    • Les Archers sont l'une des 1 troupes qui ont d'abord existĂ© dans Clash of Clans, les autres Ă©tant les Minions, les Gobelins, les Barbares, le GĂ©ant, la Valkyrie, le Sorcier, le Hog Rider, la Sorcière, le Bowler, PEKKA, les Wall Breakers, le Ballon, le Golem et le Lava Hound.

    Données statistiques

    Archers Archers
    Coût
    Archers
    Vitesse de frappe
    Archers
    Vitesse
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    Temps de déploiement
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    Autonomie
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    Target
    Archers
    Compter
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    Transports
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    Type
    Archers
    Rareté
    Archers
    3 1.2 secondes Moyen (60) 1 secondes 5 Air et sol x2 Sol Troupe Commun
    Niveau
    Archers
    Points de dommage
    Archers
    les dommages liés aux agressions du quotidien
    Archers
    Dommage par seconde
    Archers
    1 119 42 35
    2 130 46 38
    3 143 50 42
    4 158 55 46
    5 173 61 51
    6 190 67 56
    7 209 73 61
    8 229 81 67
    9 252 89 74
    10 279 97 80
    11 304 107 89
    12 334 118 98
    13 367 129 108
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