Introdução
Eu provavelmente estava cheirando alvejante quando inventei este
Informações do convés
Deck criado por: Nahhhh Nível King Mínimo Recomendado: 9 Nível máximo recomendado de rei: 13 Arena necessária: Arena lendária (errado?) Custo Médio do Elixir: 3.3 (errado?) Mais estatísticas: Vá para Construtor de convésFunções do cartão
Gigante Goblin: Goblin Giant é, obviamente, o tanque aqui. Ele pode tecnicamente ser trocado por um gigante ou um Golem, mas acho que ele funciona melhor devido a sua velocidade média e os 2 goblins com lança em suas costas. Tornado: É muito simples. É um tornado. Você suga as unidades inimigas e isso as retarda. Cavaleiro: O Cavaleiro é uma das melhores cartas do jogo, sendo o Rocket Tank de menor custo (um rocket tank é uma carta que pode acertar um foguete e sobreviver). Knight será usado praticamente apenas para defesa. Esqueletos: Esqueletos são esqueletos. Eles são incríveis. Não é preciso dizer muito. Cura Espírito: Heal Spirit é frequentemente considerada uma das melhores cartas do jogo, e por um bom motivo também. O espírito de cura pode causar dano de chip decente, distrair a unidade de um inimigo ou forçar uma tonelada de elixir ao curar uma unidade defensiva quase morta. Tudo por 1 elixir. O papel mais importante desta unidade é para ser desempenhado após um empurrão de Goblin Giant e um mago ou 2 ou 3. Se jogado no momento certo, pode salvar os feiticeiros da morte por unidade corpo a corpo. Electro Wizard: Electro Wizard é bom. Ice Wizard: Ice Wizard é bom Mago: Wizard é bom.Estratégia
- Embora este baralho pareça um baralho de memes sem sentido, na verdade há muita sinergia entre os 3 magos. O mago de gelo desacelera o avanço das unidades inimigas, o mago Electro desacelera ainda mais e o mago causa danos massivos e tem um bom controle de área.
- A melhor jogada a fazer com este deck é construir contra-ataque defendendo-se com os magos e mantendo-os vivos com Tornado e Heal Spirit.
- Pushes devem consistir em um Goblin Goblin e uma combinação de magos. A dupla Ice and Electro Wizard com o Goblin Giant é uma opção muito boa. As unidades opostas serão muito lentas e acabarão levando muitos danos dos magos e também dos goblins com lança.
- Tornado deve ser usado em conjunto com Heal Spirit ao apoiar empurrões. Isso levará as unidades inimigas para longe de seus magos e em direção ao Gigante Goblin. Se for puxado para perto da torre, a torre também será fortemente danificada ou desacelerada.