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    Magic Archer / Princess Chip

    Magic Archer / Princess ChipDeck aleatório da lista de baralhos de batalha
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    Informações do convés

    Deck criado por: BreadStix42 Nível King Mínimo Recomendado: 6 Nível máximo recomendado de rei: 13 Arena necessária: Esconderijo do Rascal (errado?) Custo Médio do Elixir: 3.1 (errado?) Mais estatísticas: Vá para Construtor de convés

    Funções do cartão

    Valquíria: Valkyrie é o seu tanque principal e serve para construir seus ataques e para se defender de enxames. Bebê Dragão: Baby Dragon é o seu cartão de reserva (ish). Também é usado para defesa aérea com sua valquíria. Arqueiro Mágico: Arqueiro mágico é uma das suas cartas de empurrar, junto com valquíria, princesa e dragão bebê. É muito adequado para este deck e fica muito bom quando você tem um push com alguns arqueiros mágicos e um tank de valquíria. Também é útil para tirar cartas como bruxa noturna. Princesa: Sua princesa é uma carta defensiva de longo alcance ou para aumentar seus ataques. Goblin Barrel: Goblin Barrel é apenas uma carta para (a) testar se seu oponente é AFK, (b) ciclo, (c) obter algum dano rápido e quase garantido em seu oponente. Espíritos do Fogo: Os espíritos do fogo são bons para usar em danos de emergência. Eles são bons para tirar coisas como balões (com a ajuda da torre) e se eles forem altos o suficiente, eles chegarão à torre da princesa se colocados sozinhos, causando aproximadamente 2 de dano . Exército de esqueleto: Exército de esqueleto é usado para tirar tanques como pekka, príncipe, etc. Também é bom para tirar barris e mineradores de goblins para uma troca justa. Setas; flechas: As flechas são usadas para eliminar enxames, como skarmy, gangue de goblins, horda de lacaios, etc. Também é bom para derrotar tropas fracas como princesa, arqueiros, etc. Também quase destrói esqueletos de dragões.

    Estratégia

    • No início da batalha, espere que seu oponente jogue uma carta / push e contra-push. Se eles não jogarem uma carta, espere cerca de 40 segundos para jogar um push rápido, a menos que eles tenham um nível de rei maior que o seu. Nesse caso, esperaria até 1 minuto e 20 e jogaria. A exceção é se você tiver goblin barrel em seu deck inicial. Espere até cerca de 7 elixir e toque o barril. Isso evita o vazamento de elixir e causa sérios danos ou os força a contra-atacar.
    • Seu impulso principal é: valquíria na frente, dragão bebê logo atrás, arqueiro mágico e princesa. A beleza disso é que você pode circular rapidamente, já que o elixir avg é de apenas 3.3, e você pode obter várias princesas / arqueiros mágicos / bebês dragões / valks.
    • Os espíritos do fogo são para dano de emergência rápido e são bons para tirar balões, barris de goblins, hordas de lacaios, etc., tudo para uma troca de elixir positivo. Se seus espíritos do fogo são de um nível duvidoso, possivelmente use morcegos ou algo assim.
    • Seu skarmy é para eliminar grandes tropas com muita saúde. Se você quiser uma alternativa que seja melhor para empurra, mas não se importe se demorar mais para eliminar as tropas inimigas, eu sugeriria o uso de bruxa noturna.
    • As setas são para eliminar os enxames e causar uma boa quantidade de dano a outras cartas de saúde ligeiramente mais altas. Também é útil para terminar uma torre inimiga se você não puder ser preenchido com tropas.
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