“Ele pousa com a força de 1,000 bigodes, depois salta de um inimigo para o outro, causando um enorme dano de área. Afaste-se! "
A carta Mega Knight é desbloqueada na Royal Arena (Arena 7) ou em um baú lendário. Ele é uma tropa de dano splash de corpo a corpo com pontos de vida muito altos e dano splash moderado. Ele aparece com punhos cravados pretos e armadura, junto com uma cota de malha cinza e um cinto da cor do time. Se houver unidades aterradas entre 3.5 e 5 peças dele, ele irá parar de se mover e começar a realizar um ataque de salto que leva alguns segundos. Este ataque causa o dobro de dano e atinge as unidades em uma área de 360º ao redor de seu pouso. Ele também executa esse salto na implantação. Uma carta Mega Knight custa 7 Elixir para ser implantada.
- Seu dano de spawn é semelhante ao de uma bola de fogo, o que o torna útil para derrotar rapidamente cartas com saúde semelhante a de um mosqueteiro ou mago. Ele então precisará de apenas mais 1 ataque regular para derrotá-los completamente. No entanto, a Bruxa da Noite, a Bruxa e o Bandido têm um pouco mais de saúde do que essas unidades, então ele precisará de um segundo golpe para eliminá-los.
- O alto dano de spawn do Mega Knight e seus pontos de vida muito altos o tornam quase impossĂvel de derrotar no lado oposto. Ele pode obter um valor enorme contra ataques massivos por causa disso.
- O Mega Knight funciona bem com o Inferno Dragon, pois eles complementam as fraquezas um do outro. Mega Knight pode tirar armas de vidro de longo alcance e enxames que se opõem ao Dragão do Inferno. O Dragão do Inferno, por sua vez, pode torrar tanques que Mega Knight lutaria para causar dano suficiente. No entanto, ele pode ser combatido de alguma forma por enxames de ar, então certifique-se de trazer um feitiço como Fireball, Zap ou Arrows para lidar com eles.
- Uma estratégia semelhante é combinar Mega Knight e PEKKA em um push, pois eles também neutralizam as fraquezas um do outro. Embora possa ser mais ameaçador, é extremamente caro com 14 Elixir, muitas vezes exigindo que 1 deles seja usado na defesa de antemão, o que pode reduzir seus pontos de vida. Também é ainda mais fraco para unidades aéreas.
- Uma das chaves para derrotar o Mega Knight é o tempo. Para combater o Mega Knight de maneira adequada, a unidade contrária geralmente deve ser colocada a não mais do que três peças de distância dele, para que ele não inicie seu ataque de salto e cause danos massivos. Sem ele, seu dano por segundo é um pouco baixo para seu custo de Elixir.
- Usando a estratégia acima, tanques aterrados como o Knight ou canhões de vidro de alto dano como o Mini PEKKA são os contadores mais eficientes do Elixir para um Mega Knight solitário vindo para o lado do defensor da arena. Com a ajuda da Princess Tower, o Mega Knight não será capaz de eliminá-los antes de serem derrotados.
- O único tanque aterrado que não pode ser usado dessa forma para contra-atacar o Mega Knight é o Golem de Gelo. Mesmo se o defensor tentar empinar o Mega Knight, ele ainda terá a maior parte de sua saúde após lidar com o Golem de Gelo.
- Semelhante ao Bandit, o Mega Knight irá redirecionar para qualquer tropa colocada perto dele se seu alvo original acabar ficando mais longe do que a tropa recém-gerada. Se o defensor estiver em uma situação onde eles sabem que não podem impedir que seu salto ocorra, eles ainda podem colocar uma tropa barata como esqueletos na frente dele antes que ele esteja prestes a pular para absorver o dano.
- No entanto, a mecânica de salto do Mega Knight nĂŁo deve ser confundida com a habilidade de dash do Bandit. Seu tempo de carga Ă© 0.1 segundo mais lento e nĂŁo o torna invencĂvel. Ele ainda sofrerá danos enquanto estiver no ar e pode ser derrotado no ar. Curiosamente, enquanto estiver no ar, The Log, Earthquake e Bowler nĂŁo serĂŁo capazes de danificá-lo, mas um X-Bow ou Mortar permanecerá travado em um Mega Knight no ar. Como resultado, ele contorna esses edifĂcios de cerco bem como seu salto Ă© difĂcil de reagir na ponte e vai tirar a maior parte de sua saĂşde. Ele tambĂ©m pode cuidar das tropas de apoio mais fracas que fazem o backup do prĂ©dio depois de destruĂ-lo. Sparky e Bomber tambĂ©m atingirĂŁo o Mega Knight mesmo quando ele pular.
- O bandido pode neutralizar totalmente um Mega Knight solitário. Ao implantar seus 4 tiles do rio e 3 tiles da Princess Tower quando o Mega Knight estiver 2 ou 3 tiles do rio, ela irá correr no momento certo para anular o dano do salto do Mega Knight, bem como atraĂ-lo no alcance de ambas as Torres Princesa.
- Já que o dano por segundo do Mega Knight sem seu salto inicial é um pouco baixo, unidades altamente prejudiciais como o Dragão do Inferno podem complementá-lo bem, ajudando-o a eliminar tanques enquanto o Mega Knight ajuda a lidar com enxames. Unidades aéreas como Minions também funcionam bem, mas geralmente são vulneráveis ​​a feitiços.
- O PEKKA Ă© um grande contra o Mega Knight, já que seu alto dano por segundo e pontos de vida altos permitem que ela derrote o Mega Knight 1 contra 1, mesmo sem a ajuda de uma Princess Tower. Depois de defender, ela terá uma boa quantidade de pontos de vida restantes, caso o jogador queira contra-atacar. No caso de seu oponente revelar que ele tem PEKKA primeiro, Ă© melhor largar o Mega Knight na outra pista, pois Ă© improvável que ele tenha muito Elixir para contra-atacar seu Mega Knight. AlĂ©m disso, o Mega Knight se move muito mais rápido do que o PEKKA e Ă© mais difĂcil de distrair com enxames, tornando o PEKKA se aproximando de sua torre bastante fácil de lidar.
- A Torre do Inferno e o Dragão do Inferno podem derrotar o Mega Knight, desde que seu ataque intensificado seja ininterrupto. Se eles forem interrompidos uma vez, gastar um pouco mais de Elixir para implantar uma unidade de distração, como um Golem de Gelo, manterá o Mega Knight no lugar e pode permitir que qualquer carta Inferno carregue novamente a tempo para derrotá-lo.
- O Mega Knight é indefeso contra tropas aéreas como Minions e Bats, por isso é melhor emparelhá-lo com outras tropas que podem atacar o ar, usando como os Archers, o Wizard ou o Executioner.
- Um feitiço Zap não impedirá o Mega Knight de pular assim que sua carga for iniciada. O salto só pode ser interrompido se ele for derrotado no ar, usando o Log, ou se o jogador usar outras cartas para puxá-lo para fora de seu alcance de salto como um Tornado. Quando ele já está no meio do salto, apenas a habilidade de arrastar do Pescador pode cancelar seu efeito.
- Um Exército de Esqueleto normalmente não é eficaz contra o Mega Knight. Na maioria dos casos, o Mega Knight destruirá o Exército de Esqueletos mesmo quando estiver cercado devido ao seu grande raio de respingo. No entanto, se ele tiver cerca de metade de seus pontos de vida restantes, pode ser eficaz usar o Exército de Esqueletos nele.
- O Mega Knight pode ser usado para combater um Goblin Barrel, mas requer um tempo preciso. Seu dano de spawn pode derrotar todos os três Goblins se cronometrado corretamente - idealmente, ele deve ser implantado na parte de trás da Torre quando a sombra do Goblin Barrel cruzar o rio.
- O defensor pode usar a mecânica de salto do Mega Knight contra ele e ativar a King's Tower com um Ice Spirit e Skeletons. O jogador deve esperar que o Mega Knight se aproxime de sua Princess Tower, e quando ele estiver prestes a pular, implante o Ice Spirit em quatro tiles da King's Tower e um tile em sua pista para redirecionar seu salto. Depois, eles devem colocar os esqueletos a uma peça da Torre do Rei e a outra de distância de sua pista, logo antes de ele pular pela segunda vez. Se feito corretamente, ele irá para a Torre do Rei após pular sobre os esqueletos, ativando-os. Isso causará danos significativos à Torre do Rei do jogador, portanto, não é recomendado fazer isso mais de uma vez.
- Da mesma forma, Tombstone tambĂ©m pode atrair o Mega Knight para ativar a King's Tower, uma vez que a Tombstone Ă© implantada bem na frente da King's Tower para o lado do Mega Knight (colocação 7-2). O Mega Knight irá pular para mais perto da Tombstone e, eventualmente, destruĂ-la, visando a Torre do Rei depois. Para uma ativação do Rei um pouco mais cara, mas mais consistente, a Tombstone pode ser colocada mais acima, como com uma colocação de cinco peças do rio e duas da Torre da Princesa (5-2). ApĂłs sua destruição, o jogador pode colocar uma tropa que Ă© disparada pelo salto do Mega Knight perto da Torre do Rei.
- Bárbaros são um contra-ataque eficaz ao Mega Cavaleiro, desde que seu salto seja negado. Eles irão contra-atacar por uma troca de Elixir de +2. 3 dos Bárbaros sobreviverão, exigindo mais respostas.
- O Mega Knight estava disponĂvel no Mega Knight Challenge que começou em 25/8/17. Neste desafio, o jogador construiria um deck que incluĂa o Mega Knight. Se o jogador obtivesse 12 vitĂłrias, eles o teriam obtido mais cedo e teriam sido capazes de destravá-lo dos baĂşs subsequentes antes de seu lançamento oficial.
- De 31/8/17 a 4/9/17, a Loja ofereceu uma oferta especial para que os jogadores da Arena 10+ pudessem comprar até quatro Baús Super Mágicos ao preço normal que tinham 50% de chance de conter uma carta Mega Knight com o primeiro baú e um cartão garantido com o segundo. Se uma carta de Mega Knight for obtida no primeiro baú, o segundo não garantirá isso. O processo é repetido com o segundo par de baús.
- A carta Mega Knight foi adicionada ao jogo em 8/9/17.
- Em 9/10/17, a atualização de outubro de 2017 corrigiu um bug em que o Mega Knight pulava mesmo se estivesse a menos de 4 peças de seu alvo.
- Em 12/2/18, uma atualização de equilĂbrio diminuiu o dano de spawn e salto em 25% e reduziu o raio de implantação, de forma que ele nĂŁo será mais capaz de atingir alĂ©m do rio com o dano de spawn.
- Em 4/6/18, uma atualização de equilĂbrio aumentou o dano de spawn e salto em 23%, mas tambĂ©m diminuiu o dano de área em 7.5%.
- Em 20/6/18, uma atualização de equilĂbrio diminuiu seu intervalo mĂnimo de salto para 3.5 (de 4).
- Em 5/11/18, uma atualização de equilĂbrio aumentou sua velocidade de acesso para 1.7 segundos (de 1.8 segundos).
- Em 28/1/19, a atualização de janeiro de 2019 moveu a Arena para destravar o Mega Knight da Hog Mountain (Arena 10) para a Royal Arena (Arena 7).
- Em 1/7/19, uma atualização do 'Livro de Regras' aumentou o alcance do Mega Knight de 1 para 1.2 (agora classificado como Combate Corpo a Corpo: Médio).
- Ele e o Electro Wizard são as únicas tropas que causam dano de spawn. Ao contrário do Electro Wizard, no entanto, o dano de spawn do Mega Knight não afeta as unidades aéreas, apesar de cair do céu na implantação.
- A descrição italiana costumava ter um erro de tradução que dizia que ele cai com "a força de 100 bigodes".
- Ele é a única tropa com 3 tipos de ataques, tendo dano de spawn e um ataque de salto além de seu ataque normal.
- Sua aparência e descrição indicam que o Mega Knight pode ser uma versão "atualizada" de um Knight normal.
- Ele e o esqueleto gigante causam o mesmo dano com seu ataque normal. Seu dano de spawn e salto também é o mesmo da bomba do Giant Skeleton, desconsiderando seu modificador Crown Tower.
- O Mega Knight tem os pontos de vida mais altos de todas as tropas que causam dano de área.
- O Mega Knight tem o terceiro maior hitpoints de todas as tropas do jogo, com apenas o Electro Giant e o Golem o superando.
Custo
|
Velocidade de acerto
|
Velocidade
|
Tempo de implantação
|
Variação
|
Faixa de Salto
|
alvo
|
Contar
|
Transporte
|
Tipo
|
Raridade
|
7 |
1.7 s |
MĂ©dio (60) |
1 s |
Corpo a corpo: MĂ©dio |
3.5-5 |
Solo |
x1 |
Solo |
Tropa |
Lendário
|
NĂvel
|
Hitpoints
|
Danos de área
|
Spawn Damage
|
Jump Damage
|
Danos por segundo
|
9 |
3,300 |
222 |
444 |
444 |
130
|
10 |
3,630 |
244 |
488 |
488 |
143
|
11 |
3,993 |
268 |
537 |
537 |
157
|
12 |
4,389 |
295 |
590 |
590 |
172
|
13 |
4,818 |
324 |
648 |
648 |
190
|
Navegação na página da web
|
Cartões
|
Geral
|
Sobre as cartas • Visão geral das cartas • Baralhos de batalha • Construtor de baralhos
|
Cartões de tropa
|
comum
|
Asseclas • Arqueiros • Cavaleiro • Goblins com lança • Goblins • Bombardeiro • Esqueletos • Bárbaros • Dragões esqueletos • EspĂrito do fogo • Morcegos • Recrutas reais • Gigante real • EspĂrito do gelo • Gangue Goblin • Bárbaros de elite • Horda dos lacaios • EspĂrito eletro • Barril de esqueleto • Rascais • Foguete
|
Raro
|
Mini PEKKA • Mosqueteiro • Gigante • ValquĂria • Mega Minion • Carneiro de Batalha • Feiticeiro • Cavaleiro Porco • Máquina Voadora • Porcos Reais • TrĂŞs Mosqueteiros • Golem de Gelo • Goblin de Dardos • Zappies • EspĂrito de Cura • Golem Elixir • Curandeiro de Batalha
|
Épico
|
DragĂŁo bebĂŞ • ExĂ©rcito de esqueleto • Esqueleto gigante • PEKKA • Quebra-paredes • Bruxa • BalĂŁo • PrĂncipe Negro • PrĂncipe • Gigante Goblin • Caçador • Golem • DragĂŁo eletrĂ´nico • Gigante eletrĂ´nico • Guardas • Lançador • Carrasco • Carroça de canhĂŁo
|
Lendário
|
Mineiro • Princesa • Mega Knight • Ice Wizard • Inferno Dragon • Ram Rider • Lava Hound • Electro Wizard • Sparky • Royal Ghost • Magic Archer • Bandit • Night Witch • Lenhador • Mother Witch • Fisherman
|
Cartas de feitiço
|
comum
|
Setas • Zap • Bola de neve gigante • Entrega real
|
Raro
|
Bola de fogo • Foguete • Terremoto • Curar
|
Épico
|
Barril Bárbaro • Barril Goblin • Relâmpago • Congelar • Veneno • Espelho • Fúria • Clone • Tornado
|
Lendário
|
The Log • Cemitério
|
Cartas de construção
|
comum
|
Canhão • Morteiro • Tesla
|
Raro
|
Goblin Cage • Tombstone • Inferno Tower • Goblin Hut • Fornalha • Bomb Tower • Elixir Collector • Barbarian Hut
|
Épico
|
X-Bow • ExercĂcio Goblin
|
Batalha
|
fundamentos básicos
|
Noções básicas de batalha • Cartas • Elixir • Arenas • Eventos
|
Modos
|
Campo de treinamento • Torneio (desafios de eventos especiais) • 2x2 • Touchdown • Assalto
|
Torres da Coroa
|
Torre do Rei • Torres da Princesa
|
gameplay
|
Fundamentos
|
Baús • Troféus • Experiência • Esportes
|
Social
|
Clãs • Guerras de clãs • Amigos • Batalha amigável • Fichas comerciais • Emotes • Abreviações • Baú de clãs • Guerras de clãs I
|
Moedas
|
Ouro • Joias • Pontos Star • Itens mágicos
|
CaracterĂsticas
|
Loja • Passe Royale • Perfil do jogador • TV Royale • Dicas de tela de carregamento • Notificações • Trilhas sonoras • Conquistas • Missões
|
|
Navegação na página da web
Cartões
|
Geral
|
Sobre as cartas • Visão geral das cartas • Baralhos de batalha • Construtor de baralhos
|
Cartões de tropa
|
comum
|
Asseclas • Arqueiros • Cavaleiro • Goblins com lança • Goblins • Bombardeiro • Esqueletos • Bárbaros • Dragões esqueletos • EspĂrito do fogo • Morcegos • Recrutas reais • Gigante real • EspĂrito do gelo • Gangue Goblin • Bárbaros de elite • Horda dos lacaios • EspĂrito eletro • Barril de esqueleto • Rascais • Foguete
|
Raro
|
Mini PEKKA • Mosqueteiro • Gigante • ValquĂria • Mega Minion • Carneiro de Batalha • Feiticeiro • Cavaleiro Porco • Máquina Voadora • Porcos Reais • TrĂŞs Mosqueteiros • Golem de Gelo • Goblin de Dardos • Zappies • EspĂrito de Cura • Golem Elixir • Curandeiro de Batalha
|
Épico
|
DragĂŁo bebĂŞ • ExĂ©rcito de esqueleto • Esqueleto gigante • PEKKA • Quebra-paredes • Bruxa • BalĂŁo • PrĂncipe Negro • PrĂncipe • Gigante Goblin • Caçador • Golem • DragĂŁo eletrĂ´nico • Gigante eletrĂ´nico • Guardas • Lançador • Carrasco • Carroça de canhĂŁo
|
Lendário
|
Mineiro • Princesa • Mega Knight • Ice Wizard • Inferno Dragon • Ram Rider • Lava Hound • Electro Wizard • Sparky • Royal Ghost • Magic Archer • Bandit • Night Witch • Lenhador • Mother Witch • Fisherman
|
Cartas de feitiço
|
comum
|
Setas • Zap • Bola de neve gigante • Entrega real
|
Raro
|
Bola de fogo • Foguete • Terremoto • Curar
|
Épico
|
Barril Bárbaro • Barril Goblin • Relâmpago • Congelar • Veneno • Espelho • Fúria • Clone • Tornado
|
Lendário
|
The Log • Cemitério
|
Cartas de construção
|
comum
|
Canhão • Morteiro • Tesla
|
Raro
|
Goblin Cage • Tombstone • Inferno Tower • Goblin Hut • Fornalha • Bomb Tower • Elixir Collector • Barbarian Hut
|
Épico
|
X-Bow • ExercĂcio Goblin
|
Batalha
|
fundamentos básicos
|
Noções básicas de batalha • Cartas • Elixir • Arenas • Eventos
|
Modos
|
Campo de treinamento • Torneio (desafios de eventos especiais) • 2x2 • Touchdown • Assalto
|
Torres da Coroa
|
Torre do Rei • Torres da Princesa
|
gameplay
|
Fundamentos
|
Baús • Troféus • Experiência • Esportes
|
Social
|
Clãs • Guerras de clãs • Amigos • Batalha amigável • Fichas comerciais • Emotes • Abreviações • Baú de clãs • Guerras de clãs I
|
Moedas
|
Ouro • Joias • Pontos Star • Itens mágicos
|
CaracterĂsticas
|
Loja • Passe Royale • Perfil do jogador • TV Royale • Dicas de tela de carregamento • Notificações • Trilhas sonoras • Conquistas • Missões
|
Cartas Geral Sobre as cartas • VisĂŁo geral das cartas • Baralhos de batalha • Construtor de cartas Cartas de tropa de baralho Lacaios comuns • Arqueiros • Cavaleiro • Goblins com lança • Goblins • Bombardeiro • Esqueletos • Bárbaros • Dragões esqueletos • EspĂrito do fogo • Morcegos • Recrutas reais • Gigante real • EspĂrito do gelo • Gangue de goblins • Bárbaros de elite • Horda de asseclas • EspĂritos elĂ©tricos • Barril de esqueleto • Patifes • Fogos de artifĂcio Raro Mini PEKKA • Mosqueteiro • Gigante • ValquĂria • Mega subordinado • Carneiro de batalha • Bruxo • Cavaleiro de porco • Máquina voadora • Porcos reais • TrĂŞs mosqueteiros • Golem de gelo • Dart Goblin • Zappies • Heal Spirit • Elixir Golem • Battle Healer Epic Baby Dragon • ExĂ©rcito de Skeleton • Giant Skeleton • PEKKA • Wall Breakers • Witch • Balloon • Dark Prince • Prince • Goblin Giant • Hunter • Golem • Electro Dragon • Electro Giant • Guardas • Lançador • Carrasco • Minerador lendário do carrinho de canhĂŁo • Princesa •
Mega Knight • Ice Wizard • Inferno Dragon • Ram Rider • Lava Hound • Electro Wizard • Sparky • Royal Ghost • Magic Archer • Bandit • Night Witch • Lenhador • Mother Witch • Fisherman Spell Cards Common Arrows • Zap • Giant Snowball • Royal Delivery Rare Fireball • Foguete • Terremoto • Heal Epic Barbarian Barrel • Goblin Barrel • Relâmpago • Congelar • Veneno • Espelho • Fúria • Clone • Tornado Legendary The Log • Cemitério Cartas Canhão comum • Morteiro • Tesla Rare Goblin Cage • Tombstone • Inferno Tower • Goblin Hut • Fornalha • Torre de bomba • Coletor de Elixir • Barbarian Hut Epic X-Bow • Goblin Drill Battle Basics of Battle • Cards • Elixir • Arenas • Modos de eventos Training Camp • Tournament (Special Event Challenges) • 2v2 • Touchdown • Heist Crown Towers King's Tower • Baús dos fundamentos da jogabilidade da Princess Towers • Troféus • Experiência • Esports Clãs sociais • Guerras de clãs • Amigos • Batalha amigável • Tokens comerciais • Emotes • Abreviações • Baú do clã • Guerras do clã I Moedas ouro • G ems • Star Points • Loja de recursos de itens mágicos • Passe Royale • Perfil do jogador • TV Royale • Carregando dicas de tela • Notificações • Trilhas sonoras • Conquistas • Missões