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    Mega Knight

    Mega Knight

    “Ele pousa com a força de 1,000 bigodes, depois salta de um inimigo para o outro, causando um enorme dano de área. Afaste-se! "

    A carta Mega Knight é desbloqueada na Royal Arena (Arena 7) ou em um baú lendário. Ele é uma tropa de dano splash de corpo a corpo com pontos de vida muito altos e dano splash moderado. Ele aparece com punhos cravados pretos e armadura, junto com uma cota de malha cinza e um cinto da cor do time. Se houver unidades aterradas entre 3.5 e 5 peças dele, ele irá parar de se mover e começar a realizar um ataque de salto que leva alguns segundos. Este ataque causa o dobro de dano e atinge as unidades em uma área de 360º ao redor de seu pouso. Ele também executa esse salto na implantação. Uma carta Mega Knight custa 7 Elixir para ser implantada.



    Estratégia

    • Seu dano de spawn Ă© semelhante ao de uma bola de fogo, o que o torna Ăştil para derrotar rapidamente cartas com saĂşde semelhante a de um mosqueteiro ou mago. Ele entĂŁo precisará de apenas mais 1 ataque regular para derrotá-los completamente. No entanto, a Bruxa da Noite, a Bruxa e o Bandido tĂŞm um pouco mais de saĂşde do que essas unidades, entĂŁo ele precisará de um segundo golpe para eliminá-los.
    • O alto dano de spawn do Mega Knight e seus pontos de vida muito altos o tornam quase impossĂ­vel de derrotar no lado oposto. Ele pode obter um valor enorme contra ataques massivos por causa disso.
    • O Mega Knight funciona bem com o Inferno Dragon, pois eles complementam as fraquezas um do outro. Mega Knight pode tirar armas de vidro de longo alcance e enxames que se opõem ao DragĂŁo do Inferno. O DragĂŁo do Inferno, por sua vez, pode torrar tanques que Mega Knight lutaria para causar dano suficiente. No entanto, ele pode ser combatido de alguma forma por enxames de ar, entĂŁo certifique-se de trazer um feitiço como Fireball, Zap ou Arrows para lidar com eles.
    • Uma estratĂ©gia semelhante Ă© combinar Mega Knight e PEKKA em um push, pois eles tambĂ©m neutralizam as fraquezas um do outro. Embora possa ser mais ameaçador, Ă© extremamente caro com 14 Elixir, muitas vezes exigindo que 1 deles seja usado na defesa de antemĂŁo, o que pode reduzir seus pontos de vida. TambĂ©m Ă© ainda mais fraco para unidades aĂ©reas.
    • Uma das chaves para derrotar o Mega Knight Ă© o tempo. Para combater o Mega Knight de maneira adequada, a unidade contrária geralmente deve ser colocada a nĂŁo mais do que trĂŞs peças de distância dele, para que ele nĂŁo inicie seu ataque de salto e cause danos massivos. Sem ele, seu dano por segundo Ă© um pouco baixo para seu custo de Elixir.
      • Usando a estratĂ©gia acima, tanques aterrados como o Knight ou canhões de vidro de alto dano como o Mini PEKKA sĂŁo os contadores mais eficientes do Elixir para um Mega Knight solitário vindo para o lado do defensor da arena. Com a ajuda da Princess Tower, o Mega Knight nĂŁo será capaz de eliminá-los antes de serem derrotados.
      • O Ăşnico tanque aterrado que nĂŁo pode ser usado dessa forma para contra-atacar o Mega Knight Ă© o Golem de Gelo. Mesmo se o defensor tentar empinar o Mega Knight, ele ainda terá a maior parte de sua saĂşde apĂłs lidar com o Golem de Gelo.
    • Semelhante ao Bandit, o Mega Knight irá redirecionar para qualquer tropa colocada perto dele se seu alvo original acabar ficando mais longe do que a tropa recĂ©m-gerada. Se o defensor estiver em uma situação onde eles sabem que nĂŁo podem impedir que seu salto ocorra, eles ainda podem colocar uma tropa barata como esqueletos na frente dele antes que ele esteja prestes a pular para absorver o dano.
      • No entanto, a mecânica de salto do Mega Knight nĂŁo deve ser confundida com a habilidade de dash do Bandit. Seu tempo de carga Ă© 0.1 segundo mais lento e nĂŁo o torna invencĂ­vel. Ele ainda sofrerá danos enquanto estiver no ar e pode ser derrotado no ar. Curiosamente, enquanto estiver no ar, The Log, Earthquake e Bowler nĂŁo serĂŁo capazes de danificá-lo, mas um X-Bow ou Mortar permanecerá travado em um Mega Knight no ar. Como resultado, ele contorna esses edifĂ­cios de cerco bem como seu salto Ă© difĂ­cil de reagir na ponte e vai tirar a maior parte de sua saĂşde. Ele tambĂ©m pode cuidar das tropas de apoio mais fracas que fazem o backup do prĂ©dio depois de destruĂ­-lo. Sparky e Bomber tambĂ©m atingirĂŁo o Mega Knight mesmo quando ele pular.
      • O bandido pode neutralizar totalmente um Mega Knight solitário. Ao implantar seus 4 tiles do rio e 3 tiles da Princess Tower quando o Mega Knight estiver 2 ou 3 tiles do rio, ela irá correr no momento certo para anular o dano do salto do Mega Knight, bem como atraĂ­-lo no alcance de ambas as Torres Princesa.
    • Já que o dano por segundo do Mega Knight sem seu salto inicial Ă© um pouco baixo, unidades altamente prejudiciais como o DragĂŁo do Inferno podem complementá-lo bem, ajudando-o a eliminar tanques enquanto o Mega Knight ajuda a lidar com enxames. Unidades aĂ©reas como Minions tambĂ©m funcionam bem, mas geralmente sĂŁo vulneráveis ​​a feitiços.
    • O PEKKA Ă© um grande contra o Mega Knight, já que seu alto dano por segundo e pontos de vida altos permitem que ela derrote o Mega Knight 1 contra 1, mesmo sem a ajuda de uma Princess Tower. Depois de defender, ela terá uma boa quantidade de pontos de vida restantes, caso o jogador queira contra-atacar. No caso de seu oponente revelar que ele tem PEKKA primeiro, Ă© melhor largar o Mega Knight na outra pista, pois Ă© improvável que ele tenha muito Elixir para contra-atacar seu Mega Knight. AlĂ©m disso, o Mega Knight se move muito mais rápido do que o PEKKA e Ă© mais difĂ­cil de distrair com enxames, tornando o PEKKA se aproximando de sua torre bastante fácil de lidar.
    • A Torre do Inferno e o DragĂŁo do Inferno podem derrotar o Mega Knight, desde que seu ataque intensificado seja ininterrupto. Se eles forem interrompidos uma vez, gastar um pouco mais de Elixir para implantar uma unidade de distração, como um Golem de Gelo, manterá o Mega Knight no lugar e pode permitir que qualquer carta Inferno carregue novamente a tempo para derrotá-lo.
    • O Mega Knight Ă© indefeso contra tropas aĂ©reas como Minions e Bats, por isso Ă© melhor emparelhá-lo com outras tropas que podem atacar o ar, usando como os Archers, o Wizard ou o Executioner.
    • Um feitiço Zap nĂŁo impedirá o Mega Knight de pular assim que sua carga for iniciada. O salto sĂł pode ser interrompido se ele for derrotado no ar, usando o Log, ou se o jogador usar outras cartas para puxá-lo para fora de seu alcance de salto como um Tornado. Quando ele já está no meio do salto, apenas a habilidade de arrastar do Pescador pode cancelar seu efeito.
    • Um ExĂ©rcito de Esqueleto normalmente nĂŁo Ă© eficaz contra o Mega Knight. Na maioria dos casos, o Mega Knight destruirá o ExĂ©rcito de Esqueletos mesmo quando estiver cercado devido ao seu grande raio de respingo. No entanto, se ele tiver cerca de metade de seus pontos de vida restantes, pode ser eficaz usar o ExĂ©rcito de Esqueletos nele.
    • O Mega Knight pode ser usado para combater um Goblin Barrel, mas requer um tempo preciso. Seu dano de spawn pode derrotar todos os trĂŞs Goblins se cronometrado corretamente - idealmente, ele deve ser implantado na parte de trás da Torre quando a sombra do Goblin Barrel cruzar o rio.
    • O defensor pode usar a mecânica de salto do Mega Knight contra ele e ativar a King's Tower com um Ice Spirit e Skeletons. O jogador deve esperar que o Mega Knight se aproxime de sua Princess Tower, e quando ele estiver prestes a pular, implante o Ice Spirit em quatro tiles da King's Tower e um tile em sua pista para redirecionar seu salto. Depois, eles devem colocar os esqueletos a uma peça da Torre do Rei e a outra de distância de sua pista, logo antes de ele pular pela segunda vez. Se feito corretamente, ele irá para a Torre do Rei apĂłs pular sobre os esqueletos, ativando-os. Isso causará danos significativos Ă  Torre do Rei do jogador, portanto, nĂŁo Ă© recomendado fazer isso mais de uma vez.
    • Da mesma forma, Tombstone tambĂ©m pode atrair o Mega Knight para ativar a King's Tower, uma vez que a Tombstone Ă© implantada bem na frente da King's Tower para o lado do Mega Knight (colocação 7-2). O Mega Knight irá pular para mais perto da Tombstone e, eventualmente, destruĂ­-la, visando a Torre do Rei depois. Para uma ativação do Rei um pouco mais cara, mas mais consistente, a Tombstone pode ser colocada mais acima, como com uma colocação de cinco peças do rio e duas da Torre da Princesa (5-2). ApĂłs sua destruição, o jogador pode colocar uma tropa que Ă© disparada pelo salto do Mega Knight perto da Torre do Rei.
    • Bárbaros sĂŁo um contra-ataque eficaz ao Mega Cavaleiro, desde que seu salto seja negado. Eles irĂŁo contra-atacar por uma troca de Elixir de +2. 3 dos Bárbaros sobreviverĂŁo, exigindo mais respostas.

    HistĂłria

    • O Mega Knight estava disponĂ­vel no Mega Knight Challenge que começou em 25/8/17. Neste desafio, o jogador construiria um deck que incluĂ­a o Mega Knight. Se o jogador obtivesse 12 vitĂłrias, eles o teriam obtido mais cedo e teriam sido capazes de destravá-lo dos baĂşs subsequentes antes de seu lançamento oficial.
    • De 31/8/17 a 4/9/17, a Loja ofereceu uma oferta especial para que os jogadores da Arena 10+ pudessem comprar atĂ© quatro BaĂşs Super Mágicos ao preço normal que tinham 50% de chance de conter uma carta Mega Knight com o primeiro baĂş e um cartĂŁo garantido com o segundo. Se uma carta de Mega Knight for obtida no primeiro baĂş, o segundo nĂŁo garantirá isso. O processo Ă© repetido com o segundo par de baĂşs.
    • A carta Mega Knight foi adicionada ao jogo em 8/9/17.
    • Em 9/10/17, a atualização de outubro de 2017 corrigiu um bug em que o Mega Knight pulava mesmo se estivesse a menos de 4 peças de seu alvo.
    • Em 12/2/18, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu o dano de spawn e salto em 25% e reduziu o raio de implantação, de forma que ele nĂŁo será mais capaz de atingir alĂ©m do rio com o dano de spawn.
    • Em 4/6/18, uma atualização de equilĂ­brio aumentou o dano de spawn e salto em 23%, mas tambĂ©m diminuiu o dano de área em 7.5%.
    • Em 20/6/18, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu seu intervalo mĂ­nimo de salto para 3.5 (de 4).
    • Em 5/11/18, uma atualização de equilĂ­brio aumentou sua velocidade de acesso para 1.7 segundos (de 1.8 segundos).
    • Em 28/1/19, a atualização de janeiro de 2019 moveu a Arena para destravar o Mega Knight da Hog Mountain (Arena 10) para a Royal Arena (Arena 7).
    • Em 1/7/19, uma atualização do 'Livro de Regras' aumentou o alcance do Mega Knight de 1 para 1.2 (agora classificado como Combate Corpo a Corpo: MĂ©dio).

    Curiosidades

    • Ele e o Electro Wizard sĂŁo as Ăşnicas tropas que causam dano de spawn. Ao contrário do Electro Wizard, no entanto, o dano de spawn do Mega Knight nĂŁo afeta as unidades aĂ©reas, apesar de cair do cĂ©u na implantação.
    • A descrição italiana costumava ter um erro de tradução que dizia que ele cai com "a força de 100 bigodes".
    • Ele Ă© a Ăşnica tropa com 3 tipos de ataques, tendo dano de spawn e um ataque de salto alĂ©m de seu ataque normal.
    • Sua aparĂŞncia e descrição indicam que o Mega Knight pode ser uma versĂŁo "atualizada" de um Knight normal.
    • Ele e o esqueleto gigante causam o mesmo dano com seu ataque normal. Seu dano de spawn e salto tambĂ©m Ă© o mesmo da bomba do Giant Skeleton, desconsiderando seu modificador Crown Tower.
    • O Mega Knight tem os pontos de vida mais altos de todas as tropas que causam dano de área.
    • O Mega Knight tem o terceiro maior hitpoints de todas as tropas do jogo, com apenas o Electro Giant e o Golem o superando.

    EstatĂ­sticas

    Mega Knight Mega Knight
    Custo
    Mega Knight
    Velocidade de acerto
    Mega Knight
    Velocidade
    Mega Knight
    Tempo de implantação
    Mega Knight
    Variação
    Mega Knight
    Faixa de Salto
    Mega Knight
    alvo
    Mega Knight
    Contar
    Mega Knight
    Transporte
    Mega Knight
    Tipo
    Mega Knight
    Raridade
    Mega Knight
    7 1.7 s Médio (60) 1 s Corpo a corpo: Médio 3.5-5 Solo x1 Solo Tropa Lendário
    NĂ­vel
    Mega Knight
    Hitpoints
    Mega Knight
    Danos de área
    Mega Knight
    Spawn Damage
    Mega Knight
    Jump Damage
    Mega Knight
    Danos por segundo
    Mega Knight
    9 3,300 222 444 444 130
    10 3,630 244 488 488 143
    11 3,993 268 537 537 157
    12 4,389 295 590 590 172
    13 4,818 324 648 648 190
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