ParticleEmitters, lançado em 2016, são instâncias especiais que permitem a criação de partículas personalizadas (por exemplo, O fogo é um exemplo de emissor de partículas interno). Este tutorial explica como usar emissores de partículas e criar efeitos incríveis em seu jogo.
Para começar, ParticleEmitters devo ser pai de uma BasePart para ser visto fisicamente. Se não for pai de uma BasePart, o ParticleEmitter será desabilitado mesmo com sua propriedade Enabled habilitada.
Propriedades
Ativado Se o emissor de partículas pode ser visto ou não. Texture A imagem do ParticleEmitter Color A cor do emissor de partículas. Semelhante ao ImageColor3 de um ImageLabel.Uso
Vamos começar os usos com coisas simples. Primeiro, crie o ParticleEmitter dentro de uma BasePart.
- Área de trabalho
- Parte
- Emissor
- Parte
Agora, defina a textura para o que quiser. Neste exemplo, usarei este fogo feito por petercoolman.