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    Tutorial: The CurrentCamera

    Página do tutorial; este artigo é um tutorial avançado.Todos os tutoriais · Tutoriais de script

    A CurrentCamera é propriedade da Tutorial: The CurrentCameraÁrea de trabalho. Mas o que é isso? É um link para um objeto, mas o quê? O objeto para o qual os links são Tutorial: The CurrentCameraCâmera. Mas é a câmera pertencente ao jogador local. As palavras 'jogador local' trazem à tona o fato de que apenas Tutorial: The CurrentCameraLocalScripts pode acessá-lo. Mas editar a CurrentCamera é simples e pode melhorar muito o seu jogo.



    Adicionando objetos a ele

    Os objetos podem ser facilmente adicionados à câmera atual. Quando um objeto é pai de CurrentCamera, apenas o jogador local pode ver e interagir com ele. Isso pode ser útil para coisas como portões que são visíveis apenas por certos jogadores. Este método não é mais recomendado, uma vez que objetos parentais para Tutorial: The CurrentCameraEspaço de trabalho via Tutorial: The CurrentCameraLocalScript tem o mesmo efeito.


    Aqui está um exemplo de uso, que cria uma parte quando um Tutorial: The CurrentCameraTextButton é pressionado. Este script é executado em um Tutorial: The CurrentCameraLocalScript dentro do TextButton.


    script.Parent.MouseButton1Click: Connect (function () local part = Instance.new ("Part") part.Parent = game.Workspace.CurrentCamera end)

    Agora, esta parte atua apenas na física no jogador LOCAL. É importante notar que os objetos colocados na câmera antes do jogo começar serão destruídos. Todos os objetos colocados na CurrentCamera devem ser colocados a partir de um Tutorial: The CurrentCameraLocalScript após a execução do jogo.

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