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    Deck realmente equilibrado


    CÇÃO EM CONSTRUÇÃO EM CONSTRUÇÃO EM CONSTRUÇÃO Esta página / seção está em construção e será concluída em breve. Deck realmente equilibradoDeck aleatório da lista de baralhos de batalha
    Deck realmente equilibrado Deck realmente equilibrado Deck realmente equilibrado Deck realmente equilibrado
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    Introdução

    Olá! Meu nome é ShadowDragonDude, e estou aqui hoje com um deck que tem de tudo - splash, win cons, anti-air, anti-tanks, feitiços e muito mais. Este deck me rendeu inúmeras vitórias, mas não me julgue se ele não funcionar para você - afinal, é meu primeiro deck. Espero que este deck funcione para você da mesma forma que funcionou para mim. Vamos dar uma olhada.



    Informações do convés

    Deck criado por: ShadowDragonDude Nível King Mínimo Recomendado: 8 Nível máximo recomendado de rei: 13 Arena necessária: Electro Valley (errado?) Custo Médio do Elixir: 3.8 (errado?) Mais estatísticas: Vá para Construtor de convés

    Funções do cartão

    Exército de esqueleto: O Exército de Esqueleto é um ótimo contra-ataque a qualquer alvo de construção - exceto Lava Hound e Electro Giant - e a maioria das tropas de alvo único de ataque lento, como PEKKA ou sua contraparte Mini. Se você colocá-lo atrás de uma tropa de ataque lento, mas pesado, ou mesmo de uma tropa de ataque moderadamente pesado como o Mega Knight, você pode usar a velocidade dele a seu favor e causar muitos danos a uma Torre Dragão Inferno: O Dragão do Inferno, a maldição de todos os tanques. Emparelhar com o Dragão Bebê para fazer o combo Dragão Duplo definitivamente não é algo que seu oponente gostaria. O Dragão do Inferno é realmente, pateticamente fraco para enxames, então sempre mantenha um feitiço ou splasher em mãos. No entanto, contra tanques rápidos ou minitanques, como Mini PEKKA ou Lenhador, uma boa ideia é ter o Log pronto para derrubá-los, ou um Exército de Esqueleto para manter a tropa distraída. Isso porque se a tropa for mais rápida ou de velocidade igual ao Dragão do Inferno, ela terá que seguir a tropa constantemente e terá uma produção de dano minimizada. Bebê Dragão: Ah, o bebê dragão. Relativamente tanky, um splasher, e causa uma quantidade razoável de danos ... uma carta muito boa se você me perguntar. Este pequeno dragão pode ser tanque para o seu Dragão do Inferno, permitindo que ele destrua a torre do seu oponente. No entanto, esteja preparado se seu oponente destruir rapidamente seu Dragão Bebê, já que algumas cartas podem derrubá-lo - o Baby-D (soa como um nome de gangsta rapper para mim lol) perderá contra tropas como o Mosqueteiro, Máquina Voadora ou Mago quando do lado do adversário da arena. Poção: Qualquer bom deck deve ter um feitiço, e o feitiço principal desse deck é Veneno. Um grande mutilador, ele causa dano por mais de 8 segundos e pode estilhaçar canhões de vidro (entendeu? Estilhaçar vidro?) E derrubar enxames como o Exército de Esqueleto ou a Gangue Goblin. Uma ótima estratégia? Digamos que seu oponente coloque o Arqueiro Mágico nas costas. Envenenará a área em que ele entrará e, quando sair da área, registre-o de volta. Isso é melhor se eles colocarem um combo que envolva duas tropas de HP semelhantes, como Magic Archer + Mosqueteiro, Witch + Wizard, etc, para obter o valor máximo. Este feitiço pode ser usado com Ram Rider - tenha o feitiço em mãos e envie o Rider. Se eles contra-atacarem com um Skeleton Army ou Minion Horde, use Poison. O registro: O Log é um ótimo feitiço para ter em qualquer deck, já que o rebote, o custo barato e a versatilidade são inegáveis. Emparelhado com Ram Rider, ele cuidará de qualquer enxame que possa ameaçá-la e empurrará para trás um Príncipe ou sua contraparte das Trevas para minimizar os danos. Também pode ser usado para ciclar, embora o custo médio geral do baralho possa comprometer o ciclo. Electro Wizard: O Electro Wizard, também conhecido como E-Wiz, é um cartão muito bom para usar. Seu atordoamento irá impedir um Príncipe, Príncipe Negro ou Rider Ram de carregar, irá redefinir o aumento de dano de um Dragão / Torre Inferno e irá parar um Sparky de carregar seu ataque. Causando dano de spawn, ele pode contra-atacar um enxame, e seu atordoamento pode forçar seu oponente a redirecionar seu Mega Knight ao invés de seu E-Wiz. Sem mencionar o dano relativamente alto para um 4-elixir, tropa de saúde média, ele é uma carta muito boa. Pilotos de carneiro: Qualquer deck bom deve ter pelo menos 1 targeter de construção, e esse deck é o Ram Rider. Como o Hog Rider ou Royal Hogs, ela pode pular sobre o rio e sua armadilha tornará qualquer alvo mais lento. O que eu às vezes faço é quando o oponente tem uma tropa de ataque lento, mas pesado, como PEKKA ou Valkyrie (ela é simplesmente irritante), eu gero um Ram Rider 3 peças diagonalmente de distância. Isso fará com que a tropa os siga, até que o Cavaleiro os prenda e quase os imobilize. O Ram Rider também é sua principal condição de vitória. Seu objetivo é fazer com que o Cavaleiro se conecte à Torre e acerte algumas vezes. Mega Knight: Provavelmente a carta mais irritante para se jogar, o Mega Knight, na minha opinião, é uma das melhores cartas lendárias de todo o Clash Royale. Dando muito dano de spawn, esta carta é ótima tanto na defesa quanto no ataque, e seu dano de splash irá livrar-se de quaisquer enxames. Ele tem muita saúde e pode tanque para qualquer coisa. Quando ele pula, ele causa muito dano e pode rapidamente tirar praticamente qualquer carta, 1v1. Exceto talvez um PEKKA ou Sparky, mas ele ainda é muito bom ..

    Estratégia

    • Colocar um Skeleton Army atrás de um Mega Knight é uma ótima estratégia. A velocidade do Exército empurrará o tanque mais rápido em direção a uma Torre, e os resultados podem devastar seu oponente. Um Exército de Esqueletos pode derrubar qualquer coisa, de um Cavaleiro de Porco a um Príncipe. A menos que tenham respingo, é claro.
    • Outra estratégia é colocar o Ram Rider atrás de sua King Tower. Quando ela atacar, coloque o Mega Knight na ponte. A velocidade do Ram Rider em carga empurrará o Mega Knight, e como ele tem um grande raio de respingo, ele cuidará de qualquer enxame. A armadilha do Cavaleiro também pode afetar as tropas aéreas e reduzir a velocidade de qualquer coisa. Você pode querer ter um Poison pronto para as tropas aéreas. Lembre-se de que seu principal objetivo nesse empurrão é fazer com que o Ram Rider se conecte à Torre, com carga ou não.
    • Coloque o Skeleton Army atrás de sua King Tower para investir em uma investida. Quando o exército chegar à ponte, coloque os dois dragões na ponte. Eles irão tanque para o exército e têm o potencial de devastar uma Torre. No entanto, você deve estar atento a feitiços e espalhadores de alto dano, como Wizard ou Executioner. Você gostaria de colocar o Dragão Bebê na frente do Dragão do Inferno, já que o primeiro é mais tanker, e permitirá que o último destrua a Torre. Esta é uma ótima combinação.
    • Este combo é muito eficaz e pressiona seu oponente. Economize até 10 elixir, então coloque um Mega Knight na ponte e um Ram Rider na pista oposta. Isso exercerá pressão e o oponente será forçado a escolher entre defender um, e então esperar que o elixir forneça uma quantidade suficiente para contra-atacar o outro. Acho que a quantidade mínima de elixir para combater ambos com danos mínimos às torres seria 5-2 elixir para Zap, no Ram Rider, e 3 elixir para algo como Bandit, Knight, Royal Ghost, etc.
    • O Exército de Esqueleto é uma ótima carta para atrair qualquer feitiço, com exceção de Relâmpago e Foguete, então quando você joga o Exército, você pode enviar com segurança um Cavaleiro Ram ou Dragão Bebê. No entanto, não envie o Exército de Esqueleto apenas com o propósito de atrair um feitiço; use-o contra uma tropa de alvo único, que sofrerá um pouco de dano antes que o Exército seja expulso.

    substitutos

    Estas são as cartas mais próximas que têm um papel semelhante neste baralho, no entanto, você só deve usá-las se você realmente quer, ou se você não tem os cartões;



    • Exército de esqueleto: Esta é uma carta chave do baralho, pois é o maior enxame e, portanto, a mais eficaz contra cartas como PEKKAs ou Bárbaros de Elite. O melhor substituto seriam os Guardas, porque eles têm escudos e, portanto, são resistentes a feitiços, e são necessários nove tiros de uma Torre da Princesa de nível igual para matá-los todos, já que os escudos são tipicamente de dois tiros.
    • Bebê Dragão: Se você deseja trocar o poder defensivo pelo poder ofensivo, um substituto razoavelmente decente seria o Dragão Esqueleto. Por um pouco menos de vida, eles oferecem mais dano, e o fato de haver dois deles normalmente significa que eles causarão um pouco mais de dano na Torre. No entanto, os Dragões Esqueletos são mais vulneráveis ​​a espirradores, já que o Dragão Bebê é apenas uma tropa.
    • Poção: Esse substituto depende se você deseja eficácia contra tropas ou contra edifícios. O Terremoto é a melhor escolha se você quiser causar mais dano à Torre do seu oponente, mas por mais 1 Elixir, o Veneno causa dano às tropas aéreas, causa mais danos E é mais eficaz contra a Bruxa da Noite, pois o Veneno matará o gerou Morcegos, além de aleijar a própria Bruxa da Noite.
    • O registro: O Log é um feitiço muito versátil, é barato, impede um Cavaleiro Ram, Príncipe ou sua contraparte das Trevas de atacar, e irá empurrar para trás e, portanto, paralisar qualquer tropa. O substituto mais próximo é obviamente o feitiço Zap. Por um custo igual de elixir, é tão prático quanto o Log, pode mirar no ar, e não só pode impedir uma das tropas mencionadas de carregar, mas também pode impedir que uma carta do Inferno aumente seu ataque E reinicializar uma carga de Sparky -acima. Um ótimo sub.
    • Dragão Inferno: Esta é uma carta muito difícil de substituir. O substituto mais próximo é obviamente a Torre do Inferno, mas a habilidade de não apenas se mover e voar, mas ser capaz de atacar as Torres também, é muito valiosa. No entanto, se você for com a Torre do Inferno, ela é muito boa, pois desempenha o mesmo papel - matando tanques - e também pode atrair alvos de construção.
    • Electro Wizard: Na minha opinião, Electro Dragon é o melhor substituto para o E-Wiz. Ambos têm vantagens diferentes, no entanto- The Electro Wizard tem um spawn-zap e ataca dois inimigos de uma vez, mas o E-Dragon tem dano de cadeia e pode voar. Este substituto é ok, porque ambos têm utilizações ligeiramente diferentes, além do atordoamento.
    • Pilotos de carneiro: Esta não é uma das cartas que você deseja substituir. Este é apenas o cartão que você substitui apenas se não o tiver. Hog Rider é o substituto mais próximo, mas isso nem sempre significa o melhor. Balão é uma ótima carta para usar, já que a habilidade de voar, causar dano insano a Crown Towers, e o fato de que ele tem um pouco de saúde é um substituto bastante decente para velocidade e desaceleração de inimigos para um rastreamento.
    • Mega Knight: Se você preferir o poder de ataque bruto ao invés de dano de spawn e dano de splash, PEKKA é o melhor substituto, pois não é apenas a carta com o sexto maior HP no jogo (o quinto é Lava Hound, o quarto é gigante, o terceiro é Electro Giant, o segundo é o Mega Knight, primeiro é o Golem), mas causa uma quantidade de dano assustador e absurdamente alta. Também é mais fácil de conseguir, exigindo apenas o Playhouse PEKKA - a maioria das pessoas escolhe de qualquer maneira - então é definitivamente um bom sub. Lembre-se, SEMPRE tenha um feitiço, ou um splasher atrás do PEKKA, no caso de enxames.

    Confrontos

    Decks Beatdown:

    Bruxa da Noite do Golem:

    Este é um confronto relativamente bom, já que o Dragão do Inferno pode cuidar do Golem e do Dragão Bebê, seu Dragão Bebê pode derrubar a Bruxa Noturna, você tem Veneno como Coletor de Elixir e o resto é relativamente fácil. No entanto, se eles derem um grande empurrão, que é o objetivo desse deck, você pode acabar tendo uma desvantagem elixir. Também depende da habilidade do jogador. No geral, acho que este é um 7/10.



    LavaLoon:

    Ok, vou ser perfeitamente honesta aqui- Eu odeio os usuários do LavaLoon. Este confronto, como quase todo confronto aqui, depende de sua habilidade. O Inferno Dragon e o Ram Rider devem ser colocados sob o Balão, pois é a maior ameaça. O Ram Rider capturará ambas as tropas, e o Balão terá muito poucos acertos, se houver, na Torre. O Lava Hound deve ser tratado de maneira semelhante. A Tombstone não é uma grande ameaça, além de distrair seu Ram Rider. Minions e Mega Minion podem ser derrotados por E-Wiz, e os Guards por quase qualquer carta aqui. Estou dando a isso um 6 / 10.

    PEKKA Bridge Spam:

    Outro confronto OK. Você deve lançar uma isca para os feitiços e, em seguida, colocar Exército de Esqueleto, pois ele neutraliza a maioria das cartas neste baralho, e seria uma pena vê-los serem eliminados. Skeleton Army pode derrubar PEKKA, Battle Ram, E-Wiz, Bandit e até Royal Ghost se usado corretamente. Minions? Use Baby Dragon. Não tem Exército de Esqueleto para o PEKKA? Dragão do Inferno. E-Wiz contadores E-Wiz. Este é um confronto muito bom. 7/10

    Baralhos de cerco:

    2.9 Ciclo de argamassa:

    Eu coloquei isso em "Siege" porque tem morteiro, embora seja um deck de ciclo. De qualquer forma, esta é uma partida bastante fácil. Por ser um deck para bicicletas, ele tem tropas bastante frágeis e, como o Ram Rider pode pular sobre o rio, conseguir uma conexão com o morteiro deve ser bastante fácil. Arqueiros podem ser pegos por The Log, Ice Spirit também, e Skeletons não são nenhuma ameaça. Knight pode ser capturado por E-Wiz. O único problema real é se eles começarem a usar o foguete ou soletrar o queijo. Deve ser fácil, mas se eles começarem a fazer um Tornado-Foguete, basta dividir o push. Lembre-se: ao dividir empurrando, mantenha uma distância adequada entre as cartas, ou o Tornado só conseguirá prender as tropas. O Foguete leva muito tempo para atingir seu alvo, então, com um pouco de sorte, você pode deixar as tropas fora de alcance. 6/10



    Controle IceBow:

    Sim, sim, este é tecnicamente um deck de controle, daí o nome, mas TAMBÉM um SIEGE DECK. De qualquer forma, se estiver jogando mal para jogadores medianos, esta deve ser uma boa partida. Oponentes com maior habilidade? Eh, nem tanto. O fato de que o deck não tem um, mas DOIS edifícios é um problema sério para o Ram Rider - Tesla irá deixá-lo com pouca saúde, então (quase) qualquer outra tropa irá derrubá-lo. X-Bow pode atirar nas torres e tropas, mas Inferno Dragon pode rapidamente derrubá-lo, Mega Knight e Ram Rider podem pular sobre o rio para atacá-lo, então o X-Bow não causará tanto dano. De qualquer forma, esta também é uma espécie de deck para bicicletas, então, naturalmente, a maioria das tropas são frágeis. O único problema seriam as negociações negativas. Todas essas negociações acabarão se acumulando. 5/10

    2.9 X-Bow

    ENTENDI, É UM DECK DE CICLO, MAS X-BOW = SIEGE !!! Desculpe, tenho problemas. De qualquer forma, provavelmente pareço um papagaio neste ponto, e minha bunda dói de ficar sentado nesta cadeira por muito tempo, mas a maioria dos decks de bicicletas tem uma defesa relativamente fraca. Não tanto neste. Ambos Tesla e X-Bow provarão ser problemas para seus empurrões, especialmente para Ram Rider. Ice Spirit e Archers podem ser pegos pelo Log, Skeletons não são uma ameaça. O Golem de Gelo pode ser tomado se você registrá-lo quando estiver na metade do caminho para sua torre, derrubando-o, causando dano e atrasando-o. Combinação bem fácil, se é que posso dizer. 7/10

    Bait Decks

    Log Bait

    Você tem que descobrir se eles usam Log Bait o mais rápido possível. O Log é como uma das únicas negociações positivas que você tem neste baralho. Salve-o exclusivamente para Goblin Barrel - a Princesa pode ser tomada por Skeleton Army se já estiver travada, E-Wiz irá contra-atacar a Torre do Inferno, Goblin Gang do spawn de E-Wiz Zap, Knight por quase tudo. Você pode querer iscar seu Log com Ram Rider, e Rocket é praticamente a única GRANDE ameaça. Isso você não pode contrariar, claro. Mas você tem que descobrir se eles estão usando uma isca de toras, ou você pode simplesmente engolir um monte de elixir e perder muita energia da torre. 5/10

    Zap Bait

    Não tenho certeza de como isso vai se desenrolar, considerando que este deck não tem Zap. Pelo que me lembro, Zap Bait geralmente tem Spear Goblins, Bats e Skeleton Barrel como suas iscas primárias. Dragão do Inferno também. Miner, Zap e Mega Knight ocupam os outros slots. Este deck é consideravelmente fácil, e certamente mais fácil do que Log Bait na minha opinião. Na verdade, você também pode iscar o Zap- Skeleton Army, o Inferno Dragon e o Ram Rider, todos iscos Zap. Este deck é certamente um deck Chippy-Chippy-Bait, com um elemento de ciclo. O oponente vai tirar a saúde de sua (s) Torre (s) e isso é tudo o que eles podem realmente fazer. Tente o melhor que puder para torná-lo um jogo de duas torres (tendo que pegar uma segunda torre para vencer, pois seria uma prorrogação) ou ainda melhor, um jogo de 3 torres - este deck tem uma defesa relativamente fraca. Combinação muito melhor do que Log Bait. 7 / 10.

    Decks de bicicleta

    2.6 Ciclo Hog

    Na maioria dos casos, essa seria uma partida fácil, mas como os contadores desse deck são relativamente caros, eles obviamente irão ultrapassar você. Sua maior esperança? Pressione-os HARD no ataque - eles podem girar para 3 canhões, mas isso os impede de enviar spam para Cavaleiros Hog, a menos que eles estejam planejando derrotar você primeiro. Mega Knight conta todas as cartas daquele baralho e prova ser um sério perigo no ataque, nas defesas e no contra-ataque. Bait Log with Ram Rider para que o Skeleton Army destrua o Hog Rider, e apenas faça um grande bloqueio - Mega Knight combinado com praticamente qualquer tropa terrestre causará uma barreira para seu Hog. Double Elixir é seu melhor amigo aqui - você pode enviar spam para Mega Knights e Ram Riders mais rápido. Isso depende muito da habilidade do jogador, mas no geral acho que é um 6/10.

    Ciclo de congelamento

    Ok, este deck não é visto com frequência, mas ainda é visto, e pode ser mortal se você não souber como contra-atacá-lo. Por ser um deck de ciclo, naturalmente a defesa deste deck é inferior à média - Skeletons, Ice Spirit, Ice Golem e Archers não são uma grande ameaça. Bem, o Ice Golem pode fazer kite, e os arqueiros não morrem para Log e fazem MUITOS dps. Esqueletos distraem e o Espírito do Gelo distrai e reinicia. Então, se o jogador tem habilidade média ou abaixo da média, você é quase garantido uma vitória grátis - jogadores qualificados, nem tanto. NO ENTANTO, sempre há uma esperança - você também deve pegar uma Torre antes do prolongamento, então é uma sentença de morte para a outra equipe, como Cemitério com uma Torre do Rei ativada? Sim, GG. O Príncipe Negro é uma ameaça, mas pode ser interrompido por um Ram Rider lento - com a ajuda de sua Torre - ou por um Exército de Esqueletos em torno dele, novamente com a ajuda de sua Torre. Se você fizer um grande empurrão, você é imparável - a menos que eles o punam por um elixir de um cemitério. Este deck normalmente não tem grande feitiço. 8/10

    Matchups de cartas

    Esta seção é sobre como derrotar cartas específicas que podem representar uma ameaça para várias cartas, e tento manter os contadores ou uma troca positiva ou neutra, ou um máximo de uma troca negativa de 1 elixir. Além disso, agradeço a TimHusky por inspirar isso. Bem, por inspirar minha linha de pensamento que levou a isso. De qualquer forma, vamos entrar.

    PEKKA

    Agora, este deck tem Skeleton Army, mas eles podem ser Logged, Zapped, Arrowed, Snowballed, Barbarian Barrel-d, e sim, você entendeu. O que eu faço é usar o Inferno Dragon, isca o Zap (se houver), envio Skeleton Army e contra-ataque. Simples, mas eficaz.

    Pescador

    Ele pode puxar seu Ram Rider para uma ativação de King, parar seu MK de pular, e é uma ameaça de qualquer maneira. E-Wiz- se estiver do seu lado da Arena- pode contra-atacá-lo e causar um pouco de dano à Torre do oponente. Esqueleto do Exército também é viável.

    Torre do Inferno

    Ameaça muito maior do que o Inferno Dragon; você não pode simplesmente soltar um Electro Wizard nele, ele puxará e derreterá seu Ram Rider, e se colocado um ladrilho do rio, próximo ao centro, E-Wiz terá que correr ao redor do rio, com a Torre do Inferno derretendo através dele. Se não houver espaço entre a Torre do Inferno e o rio, no entanto, E-Wiz será capaz de atordoá-lo. Eu geralmente espero, empurrando a pista oposta. O Inferno Dragon será derretido por ele, assim como MK. Uma carta muito difícil, mas E-Wiz é sua melhor aposta.

    Cemitério

    Skeleton Army e Poison são as cartas que você deseja usar, não o Mega Knight - guarde-o para grandes ataques com um suporte frágil. Skeleton Army com a ajuda de sua Princess Tower destruirá o cemitério, e Poison irá limpá-lo com tempo de sobra. Na pior das hipóteses, use o Baby Dragon. Eu geralmente tento usar meu Skeleton Army em vez de Poison, pois é mais eficiente em elixir. Só use Poison ou Baby D se você não tiver Skeleton Army.

    Bruxa

    DartDartPopper pediu por este. Você poderia jogar um Mega Knight nela, mas estamos tentando salvar o elixir aqui. Veneno é a sua carta preferida aqui - se eles a colocarem atrás, espere que ela esteja a 1 telha da Torre da Princesa. Em seguida, implante o Veneno de forma que apenas uma peça cubra a Torre da Princesa - isso deve maximizar a distância que a Bruxa tem que percorrer antes de escapar do Veneno, E causar dano à Torre. Comércio positivo, com alguns danos à torre. Se o Poison não estiver disponível, o Baby Dragon é outro bom contra-ataque - seu splash deve cuidar dos Skellies enquanto lasca a Witch, então irá travar na bruxa. Outro comércio positivo.

    Bárbaros de elite

    Damaging20202020201 pediu isso. Então, você pode derrubar um Mega Knight bem em cima deles por uma troca negativa de 1, mas tem um valor de contra-ataque muito bom, OU pode derrubar um Exército de Esqueletos. O último não é recomendado - pouco ou nenhum valor de contra-ataque e pode - e mais definitivamente será - facilmente ser soletrado. Se você não tem o MK em mãos, você está em perigo. Você poderia fazer uma combinação Skarmy + E-Wiz, mas isso não é altamente confiável. O que eu gosto de fazer é Skeleton Army, obter alguns danos decentes e registrar as E-Barbs. Apenas registre-os se o Skarmy for soletrado. Raged E-Barbs são o mesmo contador com MK. O resultado? Uma negociação positiva, mas com um valor de contra-ataque ligeiramente menor. Se você não tem MK e seu Exército de Esqueleto é soletrado, Poison + Log é sua melhor aposta. Não é bom, mas é o melhor. E talvez uma distração / Inferno / Bebê Dragão

    Hunter

    Um cara pouco lendário com um duck2 tem um ponto válido ao dizer que Hunter conta 5/8 cartas neste deck - bastante assustador considerando que ele perderá apenas para uma tropa - ele não pode anular magias-. Essa tropa é o Mega Knight, mas ele perderá um pouco de saúde e é uma troca negativa. Queremos os contadores mais eficientes em elixir possíveis. Digite o veneno. O Veneno não matará completamente o Caçador, mas dará a ele o menor pedaço de vida restante, que sua Torre não deve ter absolutamente 0 problemas para derrotar. No entanto, quanto mais alto o nível do Caçador, menos dano ele receberá de um Veneno de nível igual; Veneno de nível 9 causa um total de 600 de dano; um caçador de nível 9 tem 696 de saúde. Não faz muita diferença. No entanto, aumentar o nível de Poison não aumenta significativamente o dano; nivelar um Hunter aumenta significativamente sua saúde. No entanto, o Caçador deve obter um MÁXIMO ABSOLUTO de 2 tiros na Torre se você usar o Veneno ao máximo. Vou postar um link para Hunter e Poison para mais informações sobre como subir de nível. Hunter Poison. Além disso, o Log é um contador, de certa forma. Digamos que você coloque uma unidade de longo alcance, como o Dragão Bebê, para uma corrida de ponte. Você pode registrar o Hunter que eles geram logo abaixo do Baby-D, reduzindo o dano. O mesmo vale para Inferno Dragon e E-Wiz.

    Máquina voadora

    O típico lenhador queria saber como combater a máquina voadora. Esta carta é na verdade um pouco irritante - fisicamente não pode ser usada com kite, já que seu alcance aggro (alcance de visão) é o mesmo que seu alcance de ataque. Assim que o aspirante a kiter sair do raio de 6.5 ladrilhos, a Máquina Voadora irá embora e perderá o interesse. No entanto, como é um Fireballie, e Poison causa mais dano do que Fireball, Poison é sua carta preferida. Se você não tiver, Baby Dragon é viável, assim como o E-Wiz. O Inferno Dragon não é recomendado - guarde-o para os tanques grandes. Distrair a máquina com Skeleton Army também é viável.

    Electro Wizard

    Outro de um cara lendário com um duck2. Como mencionado no confronto PEKKA Bridgespam, Electro Wizard perderá para seu Electro Wizard quando estiver do seu lado da Arena, ou se você der spawn-zap primeiro. O Baby Dragon é viável, assim como, é claro, o Skeleton Army. Poison é um contra-ataque moderado - sua velocidade permitirá que ele evite o Poison eventualmente. No entanto, os contadores acima mencionados são as cartas a usar.

    Carrinho de canhão

    Outro de (quem mais) Um cara lendário com um pato2. Obrigado por todas as ideias e pela ajuda até mesmo para fazer o deck. Agora, de volta ao trabalho. O carrinho de canhão é muito irritante, forte e, felizmente, subestimado, bem como subutilizado. Tem uma velocidade muito alta, ótimo dps e saúde, e uma conexão vai doer. Bastante. Bem, sabemos que Skeleton Army é definitivamente um contador, assim como o E-Wiz-. Poção? Sim, exceto que o carrinho ainda terá muitos acessos. Poison + Log é uma boa opção; coloque o Veneno como faria com a Bruxa (veja acima) se eles colocassem o Carrinho na parte de trás, então registre o Carrinho - de preferência obtendo algum valor - de volta no Veneno. Dragão do Inferno? Eh, está tudo bem, mas existem cartas melhores para usar. Ram Rider é - se a luta é do seu lado da arena - um contra-ataque moderado.

    Príncipe Negro

    Outro do DartDartPopper, o Príncipe Negro é difícil de contrariar para uma troca positiva ... mas não é impossível. O Exército de Esqueleto é, se colocado de forma a cercar o Príncipe Negro, um contra-ataque inteiramente viável do seu lado da Arena. Electro Wizard é seu outro contra-ataque, mais uma vez, do seu lado da Arena. O Log para travar também funciona, mas você levará um pouco de dano.

    POR FAVOR, COLOQUE OS CARTÕES DIFÍCEIS NOS COMENTÁRIOS COMO ESTOU FALTANDO IDEIAS - Vou colocá-los junto com a forma de combatê-los.

    obrigado

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