Spoilers dos próximos jogos!
Esta página lista todos trabalhos principais no Cyberpunk 2077, primeiro por ato e, em seguida, pela ordem em que são normalmente iniciados no ato, mas podem ser classificados em ordem alfabética para pesquisa.
Cada trabalho aparecerá apenas no ato em que for iniciado, mesmo que o trabalho persista por mais de um ato. Para ver um passo a passo do trabalho, clique no nome do trabalho.
- Empregos Principais
- Trabalhos paralelos
- Gigs
- Apressa-se do scanner NCPD
Conteúdo
Prólogo
O prólogo estabelece os antecedentes de V e consiste em alguns trabalhos básicos que também funcionam como tutoriais para uma série de elementos de jogabilidade. Os três primeiros trabalhos do prólogo listados abaixo são mutuamente exclusivos, e aquele que você joga dependerá de qual Lifepath foi escolhido durante a Criação do Personagem.
Durante o prólogo, sua capacidade de explorar Night City é extremamente limitada, sendo restrita apenas às áreas onde os trabalhos ocorrem.
Nome | Localizações) | Caminho da vida |
---|---|---|
o Nomad | Yucca, fazenda de Dry Creek, passagem de fronteira, Biotechnica Flats | Nômade |
The Streetkid | O Coiote Manco, Brasas | Streetkid |
O corpo-rato | Torre Arasaka, Lizzie's Bar | Corpo |
Errando | VR | Qualquer |
O resgate | Edifício de apartamentos sem nome em Japantown, apartamento de V. | Qualquer |
Lei 1
O Ato 1 começa quando V visita seu apartamento pela primeira vez, após ter resgatado Sandra Dorsett de um grupo de Necrófagos, e consiste principalmente em armar e executar um assalto para roubar um biochip experimental de Yorinobu Arasaka.
Neste ponto, as atividades free-roam tornam-se disponíveis, mas V está limitado a explorar apenas o distrito de Watson. Tentar sair desta área fará com que o jogo o retorne a ela automaticamente.
Nome | Localizações) | Doador de missões |
---|---|---|
The Ripperdoc | Megabuilding H10, Misty's Esoterica, Clínica de Viktor | Jackie Welles |
The Ride | Misty's Esoterica, limusine de Dex | Jackie Welles |
A Informação | Lizzie's Bar | Dexter DeShawn |
The Pickup | All Foods Plant | Dexter DeShawn |
O Heist | Vida após a morte, Konpeki Plaza, No-Tell Motel | Dexter DeShawn |
Interlúdio
O interlúdio começa depois que V é baleado na cabeça por Dexter DeShawn, e é jogado da perspectiva de Johnny Silverhand no ano de 2023.
Durante o interlúdio, o mapa normal do jogo e o inventário ficam indisponíveis.
Nome | Localizações) | Caminho |
---|---|---|
Amor como fogo | O Martelo, Torre Arasaka | Johnny Silverhand |
Lei 2
O Ato 2 começa depois que V se recupera de sua lesão. Nesse ponto, toda a Cidade Noturna se torna disponível para exploração e atividades de livre circulação.
Nome | Localizações) | Caminho |
---|---|---|
Jogando para ganhar tempo | Aterro municipal, clínica de Viktor, apartamento de V, Tom's Diner | Goro Takemura |
Amor automático | Lizzie's Bar, Nuvens | Evelyn Parker |
O espaço intermediário | Rua Jig-Jig | Evelyn Parker |
Disasterpiece | Rua Jig-Jig, usina de Charter Hill | Evelyn Parker |
Vida dupla | Apartamento da judy | Evelyn Parker |
Estou esperando a armadilha | Capela Pacifica, Batty's Hotel | Assassino de almas |
Eu ando na linha | Batty's Hotel, Grand Imperial Mall | Assassino de almas |
Transmissão | Capela Pacifica, Túneis Maglev, The Net | Assassino de almas |
Nunca desaparece (ocorre durante a transmissão) |
The Hammer, Ripperdoc Clinic, The Atlantis, Arasaka Tower | Johnny Silverhand |
Cidade fantasma | Vida após a morte, pátio de carga ferroviária, acampamento móvel, Rocky Ridge, Sunset Motel | Anders Hellman |
Quebra de raio | Sunset Motel, estação de energia solar, Badlands | Anders Hellman |
Life During Wartime | Badlands, aeroporto regional, posto de gasolina, Sunset Motel | Anders Hellman |
Na rua | Docas de Japantown, rua Jig-Jig | Goro Takemura |
Gimme Danger | TBA | Goro Takemura |
Divirta-se com segurança | TBA | Goro Takemura |
Search and Destroy | TBA | Goro Takemura |
Tênia (ocorre durante Amor Automático, Vida Durante Tempo de Guerra, Transmissão e Busca e Destruição) |
Megabuilding H8, Sunset Motel, Pacifica Chapel, Hotel Pistis Sophia | Johnny Silverhand |
Lei 3
O ato 3 começa com Nocturne Op55N1, que contém o ponto sem volta para a história principal. Depois de usar o elevador para entrar em Embers, qualquer outra missão no diário será marcada como falha, e você não poderá mais andar livremente pela Night City. O trabalho a seguir é determinado pelas opções de opções de diálogo. Os trabalhos que são mutuamente exclusivos um ao outro após o Nocturne Op55N1 são negrito para maior clareza. Os trabalhos seguintes também são exclusivos do trabalho inicial em negrito.
Nome | Localizações) | Caminho |
---|---|---|
Op55N1 noturno | Embers, clínica de Viktor, Misty's Esoterica | Qualquer |
Última carícia | Arasaka Estate | O Diabo |
Totalimortal | Torre Arasaka, Mikoshi | O Diabo |
Por Quem os Sinos Dobram | Vida após a morte, a rede | O Sol |
Batendo na porta do Céu | Torre Arasaka, Mikoshi | O Sol |
Temos que viver juntos | Nomad Camp, The Net | A Estrela |
Encaminhar para a morte | Nomad Camp, Badlands | A Estrela |
Barriga da besta | Badlands, Torre Arasaka, Mikoshi | A Estrela |
(Não tema) O Ceifador | Torre Arasaka, Mikoshi | O Sol |
Alterações (ocorre após Batendo na Porta do Paraíso, Barriga da Besta ou (Não tema) O Ceifador) |
O Net | O Sol, A Estrela, Temperança |
Epílogo
Artigo principal: FinaisExistem quatro finais principais para a história que podem ser obtidos dependendo do caminho que você escolher durante o Nocturne Op55N1 e, posteriormente, durante as Mudanças.
Nome | Localizações) | Caminho |
---|---|---|
Onde está minha mente? | Estação orbital de Arasaka | O Diabo |
Caminho da Glória | Cobertura de V, vida após a morte, órbita do Crystal Palace | O Sol |
Ao longo da torre de vigia | Dam, Badlands | A Estrela |
New Dawn Fades | Apartamentos West Wind, Time Machine, Columbarium | Temperança |
- Durante o desenvolvimento inicial de Cyberpunk 2077, foi decidido nomear as missões com base nas canções, escolhendo qual nome era o melhor, dependendo do motivo da missão. Não apenas isso, mas as músicas escolhidas eram músicas que Johnny Silverhand teria gostado. É por isso que as primeiras missões do jogo, antes de encontrar Johnny, têm nomes genéricos em vez de nomes de música. [1]
- ↑ Paweł Sasko no Twitch (00:34:40)