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    Humanóide

    A Humanóide classe herda de Instance.



    Conteúdo

    • 1 Propriedades
      • 1.1 bool AutoJumpEnabled
      • 1.2 bool Auto rotação
      • 1.3 bool AutomaticScalingEnabled
      • 1.4 bool BreakJointsOnDeath
      • 1.5 Vector 3 CameraOffset
      • 1.6 HumanoidCollisionType CollisionType
      • 1.7 HumanoidDisplayDistanceType DisplayDistanceType
      • 1.8 string DisplayName
      • 1.9 Material FloorMaterial [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.10 flutuação Saúde [NotReplicated]
      • 1.11 flutuação HealthDisplayDistance
      • 1.12 HumanoidHealthDisplayType HealthDisplayType
      • 1.13 flutuação HipHeight
      • 1.14 bool Saltar [NotReplicated]
      • 1.15 flutuação Altura do salto
      • 1.16 flutuação JumpPower
      • 1.17 BasePart Perna esquerda [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]
      • 1.18 flutuação Saúde máxima
      • 1.19 flutuação MaxSlopeAngle
      • 1.20 Vector 3 MoveDirection [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.21 flutuação NameDisplayDistance
      • 1.22 NameOcclusion NameOcclusion
      • 1.23 bool PlatformStand
      • 1.24 bool RequerNeck
      • 1.25 HumanoidRigType RigType
      • 1.26 BasePart Perna direita [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]
      • 1.27 BasePart RootPart [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.28 BasePart SeatPart [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.29 bool Sentar
      • 1.30 Vector 3 TargetPoint
      • 1.31 BasePart Tronco [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]
      • 1.32 bool UseJumpPower
      • 1.33 flutuação Velocidade de caminhada
      • 1.34 BasePart WalkToPart
      • 1.35 Vector 3 WalkToPoint
      • 1.36 flutuação saúde máxima [NotReplicated] [Obsoleto]
    • Funções 2
      • 2.1 vazio AddAccessory(Acessório de instância)
      • 2.2 bool AddCustomStatus(status da string) [Obsoleto]
      • 2.3 bool AddStatus(Status status = Veneno) [Obsoleto]
      • 2.4 vazio AplicarDescrição(HumanoidDescription humanoidDescription, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Default) [Yields]
      • 2.5 vazio ApplyDescriptionBlocking(HumanoidDescription humanoidDescription)
      • 2.6 vazio ApplyDescriptionClientServer(HumanoidDescription humanoidDescription) [Yields]
      • 2.7 vazio BuildRigFromAttachments()
      • 2.8 vazio CacheDefaults()
      • 2.9 vazio ChangeState(HumanoidStateType state = None)
      • 2.10 vazio EquipTool(Ferramenta de instância)
      • 2.11 Array GetAccessories()
      • 2.12  HumanoidDescription GetAppliedDescription()
      • 2.13 BodyPartR15 GetBodyPartR15(Parte da instância)
      • 2.14 Limb GetLimb(Parte da instância)
      • 2.15 Array GetPlayingAnimationTracks() [Descontinuada]
      • 2.16 HumanoidStateType GetState()
      • 2.17 bool GetStateEnabled(Estado HumanoidStateType)
      • 2.18 Array GetStatuses() [Descontinuada]
      • 2.19 bool HasCustomStatus(status da string) [Obsoleto]
      • 2.20 bool HasStatus(Status status = Veneno) [Obsoleto]
      • 2.21 AnimationTrack LoadAnimation(Animação de animação) [Obsoleto]
      • 2.22 vazio Mover(Vector3 moveDirection, bool relativeToCamera = false)
      • 2.23 vazio Moveto(Localização Vector3, parte da instância = nulo)
      • 2.24 bool PlayEmote(string emoteName) [Rendimentos]
      • 2.25 Tupla PlayEmoteAndGetAnimTrackById(int64 emoteId) [Rendimentos]
      • 2.26 vazio RemoveAccessories()
      • 2.27 bool RemoveCustomStatus(status da string) [Obsoleto]
      • 2.28 bool RemoveStatus(Status status = Veneno) [Obsoleto]
      • 2.29 bool ReplaceBodyPartR15(BodyPartR15 bodyPart, parte BasePart)
      • 2.30 vazio SetClickToWalkEnabled(bool ativado)
      • 2.31 vazio SetStateEnabled(Estado HumanoidStateType, bool ativado)
      • 2.32 vazio Take Damage(valor flutuante)
      • 2.33 vazio UnequipTools()
      • 2.34 AnimationTrack loadAnimation(Animação de animação) [Obsoleto]
      • 2.35 vazio takeDamage(montante flutuante) [descontinuado]
    • 3 Eventos
      • 3.1  Animação reproduzida(AnimationTrack animationTrack) [Obsoleto]
      • 3.2  Escalada(velocidade de flutuação)
      • 3.3  ClusterCompositionFinished()
      • 3.4  CustomStatusAdded(status da string) [Obsoleto]
      • 3.5  CustomStatusRemoved(status da string) [Obsoleto]
      • 3.6  morreu()
      • 3.7  Caindo(bool ativo)
      • 3.8  Queda livre(bool ativo)
      • 3.9  GettingUp(bool ativo)
      • 3.10  HealthChanged(saúde do flutuador)
      • 3.11  Saltando(bool ativo)
      • 3.12  MoveToFinished(bool atingido)
      • 3.13  PlatformStanding(bool ativo)
      • 3.14  Ragdoll(bool ativo)
      • 3.15  Corrida(velocidade de flutuação)
      • 3.16  Sentado(bool ativo, BasePart currentSeatPart)
      • 3.17  StateChanged(HumanoidStateType antigo, HumanoidStateType novo)
      • 3.18  StateEnabledChanged(Estado HumanoidStateType, bool isEnabled)
      • 3.19  Status Added(Status status) [Obsoleto]
      • 3.20  StatusRemoved(Status status) [Obsoleto]
      • 3.21  Strafing(bool ativo)
      • 3.22  Natação(velocidade de flutuação)
      • 3.23  Tocado(BasePart playingPart, BasePart humanoidPart)
    • 4 links externos

    Propriedades

    Humanóide bool AutoJumpEnabled

    Se definido como verdadeiro, o personagem deste humanóide irá pular automaticamente ao atingir um objeto em um dispositivo móvel.



    • Categoria: Configurações de salto.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide bool Auto rotação

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide bool AutomaticScalingEnabled

    • Categoria: Jogo.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide bool BreakJointsOnDeath

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide Vector3 CameraOffset

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Humanóide HumanoidCollisionType CollisionType

    • Categoria: Comportamento.
    • Segurança de gravação: PluginSecurity.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide HumanoidDisplayDistanceType DisplayDistanceType

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide corda DisplayName

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide Material: FloorMaterial [ReadOnly] [NotReplicated]

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Humanóide flutuar Saúde [NotReplicated]

    A quantidade de saúde que este personagem possui atualmente. Se definido como 0, o personagem morrerá automaticamente.



    • Categoria: Jogo.
    • Serialização: pode carregar apenas.

    Humanóide flutuar HealthDisplayDistance

    A que distância a barra de saúde deste personagem pode ser vista. Defina como 0 e este personagem não terá barra de saúde.

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide HumanoidHealthDisplayType HealthDisplayType

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide flutuar HipHeight

    • Categoria: Jogo.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide bool Saltar [NotReplicated]

    Se definido como verdadeiro, ele será instantaneamente definido como falso e o caractere irá pular.

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: pode carregar apenas.

    Humanóide flutuar Altura do salto

    • Categoria: Configurações de salto.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide flutuar JumpPower

    • Categoria: Configurações de salto.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide BasePart Perna esquerda [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode carregar apenas.

    Humanóide flutuar Saúde máxima

    A quantidade máxima de saúde que este personagem pode ter em um determinado momento.



    • Categoria: Jogo.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide flutuar MaxSlopeAngle

    • Categoria: Jogo.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide Vector3 MoveDirection [ReadOnly] [NotReplicated]

    A direção em que o personagem está caminhando.

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Humanóide flutuar NameDisplayDistance

    A distância que o crachá deste jogador pode ser visto. Defina como 0 para nenhum crachá.

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide NameOcclusion NameOcclusion

    Define como exibir outros nomes humanóides para o jogador deste humanóide.

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide bool PlatformStand

    Se definido como verdadeiro, isso transformará o personagem em uma boneca de pano, evitando que ele se mova. False desfará esta ação.

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Humanóide bool RequerNeck

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide HumanoidRigType RigType

    O tipo de equipamento deste personagem.

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide BasePart Perna direita [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode carregar apenas.

    Humanóide BasePart RootPart [ReadOnly] [NotReplicated]

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode apenas salvar.

    Humanóide BasePart SeatPart [ReadOnly] [NotReplicated]

    A HumanóideAssento/HumanóideVehicleSeat em que este personagem está sentado, ou nulo se este personagem não estiver sentado.

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Humanóide bool Sentar

    Faz com que o personagem se sente no local determinado. Se definido como falso, Jump será definido como verdadeiro, fazendo com que o personagem volte ao normal.

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Humanóide Vector3 TargetPoint

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Humanóide BasePart Tronco [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode carregar apenas.

    Humanóide bool UseJumpPower

    • Categoria: Configurações de salto.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide flutuar Velocidade de caminhada

    A velocidade com que esse personagem pode se mover.

    • Categoria: Jogo.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Humanóide BasePart WalkToPart

    Alterar esta propriedade tenta fazer com que esse caractere caminhe até a BasePart fornecida.

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Humanóide Vector3 WalkToPoint

    Alterar esta propriedade tenta fazer este personagem caminhar até o local fornecido.

    • Categoria: Controle.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Humanóide flutuar saúde máxima [NotReplicated] [Obsoleto]

    • Categoria: Jogo.
    • Serialização: pode carregar apenas.

    Funções

    Humanóide anular AddAccessory(Acessório de instância)

    Humanóide bool AddCustomStatus(status da string) [Obsoleto]

    Humanóide bool AddStatus(Status status = Veneno) [Obsoleto]

    Humanóide anular AplicarDescrição(HumanoidDescription humanoidDescription, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Default) [Yields]

    Humanóide anular ApplyDescriptionBlocking(HumanoidDescription humanoidDescription)

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Humanóide anular ApplyDescriptionClientServer(HumanoidDescription humanoidDescription) [Yields]

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Humanóide anular BuildRigFromAttachments()

    Humanóide anular CacheDefaults()

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Humanóide anular ChangeState(HumanoidStateType state = None)

    Humanóide anular EquipTool(Ferramenta de instância)

    Pega uma ferramenta especificada e equipa-a para o Personagem do Humanóide. O argumento da ferramenta deve ser do tipo 'Ferramenta'.

    Humanóide Ordem GetAccessories()

    Humanóide HumanoidDescription GetAppliedDescription()

    Humanóide BodyPartR15 GetBodyPartR15(Parte da instância)

    Retorna um Enum.BodyPartR15 dado uma parte do corpo no Personagem do Humanóide.

    Humanóide Membro GetLimb(Parte da instância)

    Humanóide Ordem GetPlayingAnimationTracks() [Descontinuada]

    Humanóide HumanoidStateType GetState()

    Humanóide bool GetStateEnabled(Estado HumanoidStateType)

    Humanóide Ordem GetStatuses() [Descontinuada]

    Humanóide bool HasCustomStatus(status da string) [Obsoleto]

    Humanóide bool HasStatus(Status status = Veneno) [Obsoleto]

    Humanóide AnimationTrack LoadAnimation(Animação de animação) [Obsoleto]

    Humanóide anular Mover(Vector3 moveDirection, bool relativeToCamera = false)

    Humanóide anular Moveto(Localização Vector3, parte da instância = nulo)

    Tenta mover o Humanóide e seu personagem associado para 'parte'. 'location' é usado como um deslocamento da origem da peça.

    Humanóide bool PlayEmote(string emoteName) [Rendimentos]

    Humanóide Tupla PlayEmoteAndGetAnimTrackById(int64 emoteId) [Rendimentos]

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Humanóide anular RemoveAccessories()

    Humanóide bool RemoveCustomStatus(status da string) [Obsoleto]

    Humanóide bool RemoveStatus(Status status = Veneno) [Obsoleto]

    Humanóide bool ReplaceBodyPartR15(BodyPartR15 bodyPart, parte BasePart)

    Substitui a parte do corpo desejada no Caráter do Humanóide usando um Enum.BodyPartR15 e BasePart especificados. Retorna um booleano de sucesso.

    Humanóide anular SetClickToWalkEnabled(bool ativado)

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Humanóide anular SetStateEnabled(Estado HumanoidStateType, bool ativado)

    Humanóide anular Take Damage(valor flutuante)

    Diminui a saúde pela quantidade. Use isso em vez de alterar a saúde diretamente para garantir que as armas sejam filtradas para coisas como Campo (s) de Força.

    Humanóide anular UnequipTools()

    Pega qualquer equipamento / ferramenta ativa que o Humanóide está usando e os coloca na mochila. Esta função só funciona em Humanoids com um Player correspondente.

    Humanóide AnimationTrack loadAnimation(Animação de animação) [Obsoleto]

    Humanóide anular takeDamage(montante flutuante) [descontinuado]

    Eventos

    Humanóide Animação reproduzida(AnimationTrack animationTrack) [Obsoleto]

    Humanóide Escalada(velocidade de flutuação)

    Humanóide ClusterCompositionFinished()

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Humanóide CustomStatusAdded(status da string) [Obsoleto]

    Humanóide CustomStatusRemoved(status da string) [Obsoleto]

    Humanóide morreu()

    Humanóide Caindo(bool ativo)

    Humanóide Queda livre(bool ativo)

    Humanóide GettingUp(bool ativo)

    Humanóide HealthChanged(saúde do flutuador)

    Humanóide Saltando(bool ativo)

    Humanóide MoveToFinished(bool atingido)

    Humanóide PlatformStanding(bool ativo)

    Humanóide Ragdoll(bool ativo)

    Humanóide Corrida(velocidade de flutuação)

    Humanóide Sentado(bool ativo, BasePart currentSeatPart)

    Humanóide StateChanged(HumanoidStateType antigo, HumanoidStateType novo)

    Humanóide StateEnabledChanged(Estado HumanoidStateType, bool isEnabled)

    Humanóide Status Added(Status status) [Obsoleto]

    Humanóide StatusRemoved(Status status) [Obsoleto]

    Humanóide Strafing(bool ativo)

    Humanóide Natação(velocidade de flutuação)

    Humanóide Tocado(BasePart playingPart, BasePart humanoidPart)

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