Define a posição dos elementos da IU em uma grade 2D (isso pode ser modificado para grade 1D para layout de lista). Isso também definirá os elementos para um tamanho específico, embora isso possa ser substituído por restrições específicas nos elementos. Você pode usar um UIGridLayout criando um GuiObject. O UIGridLayout então se aplicará a todos os seus irmãos GuiObject. Esta classe foi adicionada na versão 0.266.
Conteúdo
- 1 Propriedades
- 1.1 Vector 2 AbsoluteCellCount [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.2 Vector 2 AbsoluteCellSize [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.3 UDim2 CellPadding
- 1.4 UDim2 Tamanho da célula
- 1.5 int FillDirectionMaxCells
- 1.6 StartCorner StartCorner
- 2 links externos
Propriedades
Vector2 AbsoluteCellCount [ReadOnly] [NotReplicated] |
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Vector2 AbsoluteCellSize [ReadOnly] [NotReplicated] |
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UDim2 CellPadding |
Quanto espaço entre os elementos deve haver.
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UDim2 Tamanho da célula |
Denota o tamanho que cada elemento deve ter. Pode ser substituído por elementos usando restrições em elementos individuais.
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int FillDirectionMaxCells |
Determina quantas células em FillDirection vamos antes de iniciar uma nova linha ou coluna. Defina como 0 para a contagem máxima de células. Será preso se for definido mais alto do que o espaço para o contêiner pai.
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StartCorner StartCorner |
De qual canto começamos o layout dos elementos. Pode ser TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight.
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Links externos
- UIGridLayout no Roblox Developer Hub
- UIGridLayout na referência da API Roblox